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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 tgl10 发布最好找个用这个软件绘的作品来看看,我还是不信可以和手绘的能完全一样,也不信能比手绘快多少。。我的观点还是,剧情不重要拉,还是看表现力,能不能把自己脑子里的再现在纸上此外,怎么创作剧情也是可以学的,北大不是连科幻文学系都有么,未必比画画练上一两年难
引用 最初由 冥界真帝 发布我的意思是,漫画作者可以不去管一些费时费力的重复性工作,只关注画风和剧情创意上。另外,漫画剧本和小说差别很大的,和导演的思路差不多,并非是文学系的原因。专业搞文学的写的小说不受欢迎很常见。
引用 最初由 shazuna 发布说实话,北大那个系就是扯淡。清华美术系主任陈丹青不就辞职了么?创造力,表现力什么的一大半还是天赋比较重要
引用 最初由 水城空翎 发布两年……OTL。除非是彻底临摹,不然要形成自己完善的画风10年都不知道够不够,你见过多少个20就出道的漫画家?
引用 最初由 月光弧 发布漫画剧本这种东西在市场化的创作流程中真的存在吗?同人的不算,日本商业流程中的剧情都是作者和编辑讨价还价中弄出来的吧。
引用 最初由 ark1800 发布不要极端化的思维 谁说要画面表现力就不要情节了的COMIC STUDIO的作品一时找不到 不过OC的插画一抓一大堆以下的作品是全电脑完成的 过程OC官站有下 具体花的时间看了就知道 http://www.portalgraphics.net/oc/ja/cg_lecture/cgl12/images/cgl12-10-01.jpg
引用 最初由 冥界真帝 发布不需要形成完善的画风之后再来画漫画你想想:我的女神,藤岛一开头画的不怎么样的,北条司画猫眼时的画风 和 城市猎人的画风差别很大和现在的写实性风格差别就更大了。
引用 最初由 helllee 发布http://www.portalgraphics.net/oc/ja/cg_lecture/cgl12/images/cgl12-10-01.jpg这张很棒啊估计画了很多年的了这些不在于工具 学习一下就能ok了 但是如何画 才是学位啊人体的比例 头部的比例都有牌mo了