引用
最初由 模棱两可M 发布
其实我过去一直以为这部作品是先在欧美红起来的。
我个人为认为与其说钢炼故事好,制作好,不如说是SE的企划做的比较好。钢炼放映的恰好属于全球魔幻故事流行,HP和魔戒的高知名度导致不少魔幻题材的电影跟风。我觉得SE与海外欧美公司的合作特别多,旗下的游戏在欧美市场也比较流行,所以对全球的流行趋势把握的比较准确。
钢炼的背景带点魔幻的色彩,炼金术本身与游戏中的合成术也有异曲同工之处。整个钢炼的背景是所有人都比较熟悉的工业革命的后期。钢炼强调的是人性,强调人的特殊意义,强调生命的不可替代性,这些思想其实并不人日本传统思想,而属于西方“人文主义”,启蒙思想的重要部分。也是现在世界上比较主流的思想。我想这些都是钢炼能红起来的重要因素,钢炼整体股市具有比较强的“国际性”。
这次的剧场搬版更是用了二战德国法西斯的背景,说实话与其说是给日本人的剧场版,不如说是给欧洲人的剧场版。我用eMule搜索的trailer时发现,法国人对钢炼的热衷程度极高,改变了我日本动画只在美国市场上销售旺盛的观念。
其实现在任何一个商品能买的好,都不是一两个原因能概括的了的。不过好的企划确实是成功的一大关键。
——模棱两可
动画播放前,很多人都是冲着SE品牌效应去期待的.动画自己本身精良的制作也是一个很重要的因素,要不是的话就算SE再出名策划再好也是白费的.如果制作成像高达S-D那样的烂的话,相信观众也没有耐心看下去的.就好比SE出的游戏那样,如果游戏制作的质量太差的话,无论怎样宣传,玩家都不买帐的.
如果说钢炼之所以能在欧美取得成功,多少跟作品自己本身的世界观有关.就拿炼金术来说,钢炼不是第一个关于炼金术的作品了.在此之前都有其它关于炼金术的不同类型的作品.就本身而言,钢炼也不算什么魔幻的东西,跟那些指环王之类是不同的.它只所以在欧美能受到欢迎,因为背景设定的很有欧洲风格,从动画里面的场景就可以看出,基本上看不到任何东方特色的建筑.甚至有人认为像俄罗斯似的世界.而且钢炼本身的故事很多离不开军队及政治,这些东西在欧美来说都十分敏感的.至于剧场版用第二次世界大战前的德国为背景,这个只是接着TV后面的发展需要,也没有什么悬念的了.日本人制作的东西总不能以第二次世界大战前的日本为背景吧,来表明自己曾经是一个侵略别人的国家,如果这样做的话,肯定遭到日本国内某些政治人士的扼杀,绝对不可能播放.
钢炼取得完满成功,除了SE自己本身,当然还少不了SONY音乐及日本最大的动漫玩具制造赏BANDAI的支持.