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钢之炼金术士剧场版观后感及分析!

楼层直达
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只看该作者 45楼 发表于: 2005-12-15
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最初由 狐狸c.dj 发布
这种游戏本来就是FANS向,就动漫改编的游戏而言,已经很不错了。
说到故事嘛~~会川加的TV原创故事才叫滥……罢了,这人没啥好说的

你有打过游戏吗?什么叫表现尽不如人意,不要看些报道数据就想当然。
就个人通关的感觉而言,2代的故事最好(音乐也很赞),3代的游戏操作感最好(不过沿用了很多前代的音乐,场景制作单调),1代是试验作不能太苛求,看得出SE在不断的调整。从2代开始全程语音,2D卡通渲染,3代加入ARU操作模式,双人模式,过场动画制作也很精致,FANS玩的话非常尽兴。


游戏又不是只有你一个人玩过...一代以3D制作的,因为是APRG,动作当然很重要,人物打击感很一般,动作甚至有时候觉得很生硬,视角也处理得不好.特别是在大场景的战斗.如果偶没有记错,对白还不能跳过的,二代也是...二代用卡通渲染制作是因为大势所趋,3D根本不能表现出钢炼原来的风格及美感.三代虽然双人玩是卖点,但故事比前两作更无聊,居然女角就那样死去了,三作最后都是女角死光了...完全无创意可言了.也难怪FANS越来越不买帐了,销量一作不如一作.买D版玩的当然不算! 对于有部分人来说,其音乐及过场动画本身还有游戏里面的原画收集比起游戏本身更有吸引力.
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只看该作者 46楼 发表于: 2005-12-15
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最初由 bastardzero 发布


动画播放前,很多人都是冲着SE品牌效应去期待的.动画自己本身精良的制作也是一个很重要的因素,要不是的话就算SE再出名策划再好也是白费的.如果制作成像高达S-D那样的烂的话,相信观众也没有耐心看下去的.就好比SE出的游戏那样,如果游戏制作的质量太差的话,无论怎样宣传,玩家都不买帐的.
如果说钢炼之所以能在欧美取得成功,多少跟作品自己本身的世界观有关.就拿炼金术来说,钢炼不是第一个关于炼金术的作品了.在此之前都有其它关于炼金术的不同类型的作品.就本身而言,钢炼也不算什么魔幻的东西,跟那些指环王之类是不同的.它只所以在欧美能受到欢迎,因为背景设定的很有欧洲风格,从动画里面的场景就可以看出,基本上看不到任何东方特色的建筑.甚至有人认为像俄罗斯似的世界.而且钢炼本身的故事很多离不开军队及政治,这些东西在欧美来说都十分敏感的.至于剧场版用第二次世界大战前的德国为背景,这个只是接着TV后面的发展需要,也没有什么悬念的了.日本人制作的东西总不能以第二次世界大战前的日本为背景吧,来表明自己曾经是一个侵略别人的国家,如果这样做的话,肯定遭到日本国内某些政治人士的扼杀,绝对不可能播放.
钢炼取得完满成功,除了SE自己本身,当然还少不了SONY音乐及日本最大的动漫玩具制造赏BANDAI的支持.



楼主不要为了反驳而反驳
看起来一大堆,却尽是条条框框的话,条理不清晰说服力也不够

原来很多人看钢炼是冲着SE去的??SE在动画界有那么大的影响力?
SEEDD再滥尾人气也是摆在那里的,你还可以说就是它乱KUSO的才更有乐趣。还可以强悍地证明质量跟人气也是可以成反比的。

楼主反驳半天无非就是说钢炼有的人家也有,怎么人家就没成功呢?
“适合的题材+适合的时机+适合的宣传”,这就叫天时地利人和懂不?
还非要扯上政治,这个剧场版的确很微妙,但君不见连中国分X的某动画还在国内人气高涨,更何况钢炼这种立场比较中立的片子。

最后的结论真有趣,SONY和BANDAI也赞助了N多动画了,怎么就钢炼红腾起来了,难道是偏心眼?
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只看该作者 47楼 发表于: 2005-12-15
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最初由 bastardzero 发布


游戏又不是只有你一个人玩过...一代以3D制作的,因为是APRG,动作当然很重要,人物打击感很一般,动作甚至有时候觉得很生硬,视角也处理得不好.特别是在大场景的战斗.如果偶没有记错,对白还不能跳过的,二代也是...二代用卡通渲染制作是因为大势所趋,3D根本不能表现出钢炼原来的风格及美感.三代虽然双人玩是卖点,但故事比前两作更无聊,居然女角就那样死去了,三作最后都是女角死光了...完全无创意可言了.也难怪FANS越来越不买帐了,销量一作不如一作.买D版玩的当然不算! 对于有部分人来说,其音乐及过场动画本身还有游戏里面的原画收集比起游戏本身更有吸引力.


钢炼游戏热卖的大环境就是动画的火爆,而后2代销量不如前代也是因为动画完结人气降低,游戏本身很FANS向,也无法有过多的创新,是由这些综合因素造成的。

但就游戏本身来说,看出得SE是用心在做了,不断的调整不断地完善,你不也知道说“大势所趋”这种词吗?真的玩过就应该知道3款游戏比较起来到底是哪款比较顺手,和其他同类动漫作品改编游戏相比水平如何。

若论具体的游戏,3作都是女主角死光??你到底打过2代没有?2代就是因为故事有创新,我才觉得比较有趣,不知道为什么3代又改回悲剧女主角的路线了,不过也许是因为2代的创新反应不好,所以才重新启用比较保险的模式。说真的,3代的故事还真是无聊得可以。但是操作难度增加,机关设计增加,在这方面倒是增加了乐趣。(也有人说反而是种累赘就是了)
除了1代之外,我还真不觉得钢炼的动作生硬,2代开始就十分流畅了。视角转换是有点问题,2代比较稳,3代总觉得很晃,跑步的时候换视角总是有死角,不能很好的看到敌人。3代的目标锁定也很废……

对于楼主这种人来说,钢炼游戏的乐趣就在“收集图片”和“听音乐”?可惜我就是喜欢打架和过流程,你还要跳过对白?连对白都不看当然没有意思了(如果是能力所限那就没办法),听听两位美女的声音也是很享受的事呢。游戏的音乐实在不敢恭维……听来听去也就是2代最后的几首曲子好听。(诚求OST)

总结一下,楼主完全可以拿自己的亲身体验来谈感想,不要动不动就“别人如何说如何说”“日本又怎么样怎么样”,你看了半天作品只是来重复新闻报道的吗?不过看楼主转载的内容比自己写的内容还多,就看得出你的行为趋势了。
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只看该作者 48楼 发表于: 2005-12-15
顺便说一句。。。魔戒并非什么魔幻把。。。。是标准的史诗奇幻文学。。。。
至于上面某人所说的关于欧美人为什么喜欢魔戒的原因。。。也持完全反对态度。。。。
至于钢炼。。。他唯一和奇幻有些关系的。。。大概就是他那颇显得宏大的架空世界的架构把。。。

血まみれのたまらないわ
最近口味越来越重了。。
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只看该作者 49楼 发表于: 2005-12-15
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最初由 狐狸c.dj 发布


钢炼游戏热卖的大环境就是动画的火爆,而后2代销量不如前代也是因为动画完结人气降低,游戏本身很FANS向,也无法有过多的创新,是由这些综合因素造成的。

但就游戏本身来说,看出得SE是用心在做了,不断的调整不断地完善,你不也知道说“大势所趋”这种词吗?真的玩过就应该知道3款游戏比较起来到底是哪款比较顺手,和其他同类动漫作品改编游戏相比水平如何。

若论具体的游戏,3作都是女主角死光??你到底打过2代没有?2代就是因为故事有创新,我才觉得比较有趣,不知道为什么3代又改回悲剧女主角的路线了,不过也许是因为2代的创新反应不好,所以才重新启用比较保险的模式。说真的,3代的故事还真是无聊得可以。但是操作难度增加,机关设计增加,在这方面倒是增加了乐趣。(也有人说反而是种累赘就是了)
除了1代之外,我还真不觉得钢炼的动作生硬,2代开始就十分流畅了。视角转换是有点问题,2代比较稳,3代总觉得很晃,跑步的时候换视角总是有死角,不能很好的看到敌人。3代的目标锁定也很废……

对于楼主这种人来说,钢炼游戏的乐趣就在“收集图片”和“听音乐”?可惜我就是喜欢打架和过流程,你还要跳过对白?连对白都不看当然没有意思了(如果是能力所限那就没办法),听听两位美女的声音也是很享受的事呢。游戏的音乐实在不敢恭维……听来听去也就是2代最后的几首曲子好听。(诚求OST)

总结一下,楼主完全可以拿自己的亲身体验来谈感想,不要动不动就“别人如何说如何说”“日本又怎么样怎么样”,你看了半天作品只是来重复新闻报道的吗?不过看楼主转载的内容比自己写的内容还多,就看得出你的行为趋势了。



2代才是三作中最烂的,2代叫创新,不要笑死人了.你个人认为吧!就好比你认为水岛及会川不怎么样,可是人家就是有本事把钢炼做到今天所取得成绩,即使你再讨厌又能怎样?只能说明你自己片面看人而已.这游戏反正玩过的人就知道了.看过一次对白的人还会去看第二次?就算是最精美的CG制作也会看厌了,这样的设计只能说不是不人性化!或者说是不用心制作.何况你都说了是FANS向的游戏,故事能好的那里?而且又是日文,谁会浪费时间去看对白.而且二代的对白不是一般的少.楼上要说别人转载,那你自己的又是什么?自己写的?如果说偶转载,那请你贴出原出处,贴不出来来你就少来认为别人转载什么的.
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只看该作者 50楼 发表于: 2005-12-15
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最初由 狐狸c.dj 发布



楼主不要为了反驳而反驳
看起来一大堆,却尽是条条框框的话,条理不清晰说服力也不够

原来很多人看钢炼是冲着SE去的??SE在动画界有那么大的影响力?
SEEDD再滥尾人气也是摆在那里的,你还可以说就是它乱KUSO的才更有乐趣。还可以强悍地证明质量跟人气也是可以成反比的。

楼主反驳半天无非就是说钢炼有的人家也有,怎么人家就没成功呢?
“适合的题材+适合的时机+适合的宣传”,这就叫天时地利人和懂不?
还非要扯上政治,这个剧场版的确很微妙,但君不见连中国分X的某动画还在国内人气高涨,更何况钢炼这种立场比较中立的片子。

最后的结论真有趣,SONY和BANDAI也赞助了N多动画了,怎么就钢炼红腾起来了,难道是偏心眼?



在钢炼播放前不就很多人因为SE出资宣传制作才受关注,如果说的难听点,没有SE的支持,也没有今天的钢炼.就怕你现在不知道钢炼是啥,你所喜欢的钢炼游戏也没有了!你还得去感谢SE呢!:D
什么叫天时地利人和?人和在那表现出来?你以为是打仗啊!?
你说话也真矛盾,自己都说了SONY和BANDAI也赞助了N多动画,不过都是一些有热门的动画.不见得日本的动画都有它们的支持.BAIDAI在日本无人不知,如果没有它的在电视台上的播放支持以及在周边商品的支持,能红的多少!不见的SE在周边上出了多少钢炼的周边商品,而且SE出的商品更不是面向一般消费群.
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只看该作者 51楼 发表于: 2005-12-15
一直不知道钢炼是SE出钱的

SE的钢炼游戏也没玩过

這是生日禮物
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只看该作者 52楼 发表于: 2005-12-15
对。。。。
自己喜欢钢炼这部作品也根本没在意到底是谁制作。。。(不过后来听到过一次Enix。。。便记住了)。。
而周围的人似乎就没有人知道了。。。。

血まみれのたまらないわ
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只看该作者 53楼 发表于: 2005-12-15
我还以为是有关的剧情说明,原来是有关的制作说明而已..失望中..
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只看该作者 54楼 发表于: 2005-12-15
制作说明这东西根本可以当浮云,
尤其是关于一个人气大作会不会继续出续集这件事上。
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只看该作者 55楼 发表于: 2005-12-16
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最初由 liurain6000 发布
我还以为是有关的剧情说明,原来是有关的制作说明而已..失望中..


那是不是也意味着续集可能会出的,我还是喜欢团圆结局……爱德和温妮在一起
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只看该作者 56楼 发表于: 2005-12-16
看过以上评论
楼主基本上是逢回必反的
请不要将自己的观念给硬说到别人身上
你不喜欢
不代表其他人不喜欢
以上



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只看该作者 57楼 发表于: 2005-12-16
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最初由 Leorio 发布
看过以上评论
楼主基本上是逢回必反的
请不要将自己的观念给硬说到别人身上
你不喜欢
不代表其他人不喜欢
以上


可笑.看清楚别人的话再说好不?不要一个劲当正义使者来跟贴!偶没有强加在任何身上,不喜欢可以不看,偶从一开贴就说明了是个人观点的!最讨厌就是有些人说不过来就认为别人盗链转贴什么的.可是就是拿不出证据来.
部分人不喜欢不代表大众不喜欢!钢炼有今天的成绩是大众所接受,又不是某些有偏见的人所独占的.这些人就说人家监制或者其它制作人员无才能怎样也好,但现在钢炼就是有今天的成绩及表现,又可以将人家否认不?也改变不了今天的钢炼.
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只看该作者 58楼 发表于: 2005-12-16
最好别来什么续集了

我从内心深深恐惧三样东西,一样促进变革却破坏规则他叫真理,一样组成生活却毁灭希望他叫现实,一样制造奇迹却降下无端的灾祸他叫命运.
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只看该作者 59楼 发表于: 2005-12-17
水岛……自通灵王之后,这人就是“荒唐结局”de代言人。
钢炼剧场版出了兄弟大团圆令人欣慰,音乐出彩之外,基本上无什么特别。
至于票房那是宣传攻势做得好。

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