引用
最初由 bastardzero 发布
游戏又不是只有你一个人玩过...一代以3D制作的,因为是APRG,动作当然很重要,人物打击感很一般,动作甚至有时候觉得很生硬,视角也处理得不好.特别是在大场景的战斗.如果偶没有记错,对白还不能跳过的,二代也是...二代用卡通渲染制作是因为大势所趋,3D根本不能表现出钢炼原来的风格及美感.三代虽然双人玩是卖点,但故事比前两作更无聊,居然女角就那样死去了,三作最后都是女角死光了...完全无创意可言了.也难怪FANS越来越不买帐了,销量一作不如一作.买D版玩的当然不算! 对于有部分人来说,其音乐及过场动画本身还有游戏里面的原画收集比起游戏本身更有吸引力.
钢炼游戏热卖的大环境就是动画的火爆,而后2代销量不如前代也是因为动画完结人气降低,游戏本身很FANS向,也无法有过多的创新,是由这些综合因素造成的。
但就游戏本身来说,看出得SE是用心在做了,不断的调整不断地完善,你不也知道说“大势所趋”这种词吗?真的玩过就应该知道3款游戏比较起来到底是哪款比较顺手,和其他同类动漫作品改编游戏相比水平如何。
若论具体的游戏,3作都是女主角死光??你到底打过2代没有?2代就是因为故事有创新,我才觉得比较有趣,不知道为什么3代又改回悲剧女主角的路线了,不过也许是因为2代的创新反应不好,所以才重新启用比较保险的模式。说真的,3代的故事还真是无聊得可以。但是操作难度增加,机关设计增加,在这方面倒是增加了乐趣。(也有人说反而是种累赘就是了)
除了1代之外,我还真不觉得钢炼的动作生硬,2代开始就十分流畅了。视角转换是有点问题,2代比较稳,3代总觉得很晃,跑步的时候换视角总是有死角,不能很好的看到敌人。3代的目标锁定也很废……
对于楼主这种人来说,钢炼游戏的乐趣就在“收集图片”和“听音乐”?可惜我就是喜欢打架和过流程,你还要跳过对白?连对白都不看当然没有意思了(如果是能力所限那就没办法),听听两位美女的声音也是很享受的事呢。游戏的音乐实在不敢恭维……听来听去也就是2代最后的几首曲子好听。(诚求OST)
总结一下,楼主完全可以拿自己的亲身体验来谈感想,不要动不动就“别人如何说如何说”“日本又怎么样怎么样”,你看了半天作品只是来重复新闻报道的吗?不过看楼主转载的内容比自己写的内容还多,就看得出你的行为趋势了。