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[求助]去锯齿的Filter

楼层直达
级别: 骑士
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最近压一个60i的片子,全片做Deinterlace处理输出60fps,线条处的锯齿很扎眼,请问有没有AU用的去锯齿的Filter?

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只看该作者 1楼 发表于: 2006-07-28
不会60F..飘....可以学偶...用替换...去抓SHARE上别人压好的DVDRIP..选要替换的一段...然后....Trim..吧....
光水的23和24全是Trim把花了的画面替换掉的..啊哈哈..




別れは残酷なもの、けど人と人はいずれ別れを告げる時が来る。

教えることはなにもない。ただ現実を見続けるだけ。
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只看该作者 2楼 发表于: 2006-07-28
除了AVS的3A,没发现第2个好的去锯齿方法~

怨念:[OTAKU_NO_VIDEO] 即将完结东东:[MACROSS_II]
X MOFILE计划进行中(超清晰画面的在线FLV):
全金属狂潮 第二部 POPGO版 DVD_01 DVD_02 TV_03 TV_04 TV_05 TV_06 TV_07 TV_08 TV_09 TV_10 TV_11
秒速5厘米 高清预告 720P
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用X264来挑战VP7吧
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07年11月出差在外封闭开发,论坛和QQ MSN找不到我的朋友见谅了,12月见。
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只看该作者 3楼 发表于: 2006-07-28
- -0发现面面的小马甲~~~~~~~~~~~PS:AAA直接压速度好慢啊 不如用那个比较赖皮的方法- -0


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无论是黑底白字的TAB 还是白底黑字的TAB 大家 大家 齐心协力 组成了108键大家族 新新的TAB 一直处在幸福之中 被按坏的TAB 郁闷地眯上了眼睛 要好的TAB们手牵着手 围成了一个TABURISS 在PS2接口上 发出了信号 大家相视而笑
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-07-28
把avs的AAA做成AU的调用filter.使用warpsharp package做,里面有example.只需要把loadplugin换成import即可.注意可能会有color space的问题(那东西只支持YUY,如果有filter是纯YV12的话需要做处理)

青空が眩しい 君がいる風景は
幸せのオーラ 溢れ出すの とまらないよ
駅前の噴水 虹を作っているよ
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只看该作者 5楼 发表于: 2006-07-28
AAA的全称是什么?
官网找不到
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只看该作者 6楼 发表于: 2006-07-28
是个AVS脚本的名字- -0


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无论是黑底白字的TAB 还是白底黑字的TAB 大家 大家 齐心协力 组成了108键大家族 新新的TAB 一直处在幸福之中 被按坏的TAB 郁闷地眯上了眼睛 要好的TAB们手牵着手 围成了一个TABURISS 在PS2接口上 发出了信号 大家相视而笑
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只看该作者 7楼 发表于: 2006-07-28
# AAA - AnimeAntiAliasing
#
# Thanks @ Didée, mf, Akirasuto, SpikeSpiegel & ScharfisBrain...
#________________________________________________________________________________________
#
# Usage: AAA(Xres, Yres, Xshrp, Yshrp, Us, Ds, chroma)
#________________________________________________________________________________________
#
# Xres/Yres = The final resolution... InputSize = OutputSize is the default
#
# Xshrp/Yshrp = Unfilter strength... Settings of 15,15 are the defaults
#
# Us = Resizer for upsampling... 0 = PointResize (default) / 1 = Lanczos
#
# Ds = Resizer for downsampling... 0 = Bilinear (default) / 1 = Bicubic / 2 = Lanczos
#
# Chroma = Enable/disable chroma antialiasing... Disable = false (default) / enable = true
#________________________________________________________________________________________
#
# Example...
#
# Import("C:\Programme\AviSynth 2.5\plugins\AAA.avs")
#
# AAA(720,576,20,20,1,2,chroma=false)
#________________________________________________________________________________________

function AAA(clip clp, int "Xres", int "Yres", int "Xshrp", int "Yshrp",
\ int "US", int "DS", bool "chroma")
{
clp = clp.isYV12() ? clp : clp.ConvertToYV12()
ox = clp.width
oy = clp.height
Xres = default(Xres, ox)
Yres = default(Yres, oy)
us = default(us, 1)
ds = default(ds, 2)
Xshrp = default(Xshrp, 15)
Yshrp = default(Yshrp, 15)
chroma = default(chroma, false)

us==0 ? clp.PointResize(ox*2,oy*2) : clp.LanczosResize(ox*2,oy*2)

TurnLeft()
SangNom()

TurnRight()
SangNom()

ds==0 ? BilinearResize(Xres,Yres) :
\ ds==1 ? BicubicResize(Xres,Yres) :
\ LanczosResize(Xres,Yres)

Unfilter(Xshrp,Yshrp)

chroma ? MergeChroma(clp.Lanczosresize(Xres,Yres)) : last

}

Lux Aeterna

过去一直去,未来一直来...
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只看该作者 8楼 发表于: 2006-07-28
拜倒感谢
用了函数,看起来很复杂的样子
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只看该作者 9楼 发表于: 2006-07-28
一点也不复杂,就是把画面放大两倍,转90度,用 SangNom处理一遍,再转回来,再用 SangNom处理一遍,然后resize回来,再用unfilter锐化一遍

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只看该作者 10楼 发表于: 2006-07-28
引用
最初由 wolfsoft 发布
一点也不复杂,就是把画面放大两倍,转90度,用 SangNom处理一遍,再转回来,再用 SangNom处理一遍,然后resize回来,再用unfilter锐化一遍

解释看起来越来越复杂了[/KH]
不过对于外行来说应该是这样的吧
级别: 新手上路
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只看该作者 11楼 发表于: 2006-07-29
引用
最初由 wolfsoft 发布
一点也不复杂,就是把画面放大两倍,转90度,用 SangNom处理一遍,再转回来,再用 SangNom处理一遍,然后resize回来,再用unfilter锐化一遍


...这真是累啊...

不学无术中..

eMule ID:[eDtoon][CHN]adamhj@eMule-Official
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只看该作者 12楼 发表于: 2006-07-29
limited sharpen package

;)

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只看该作者 13楼 发表于: 2006-07-29
感谢楼上各位的指教,这就去试试

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只看该作者 14楼 发表于: 2006-07-29
引用
最初由 adamhj 发布


...这真是累啊...


机器的优点就是不知疲倦,任由你们虐待[/TX]

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