忽然有感而发.大家认为好的GAL改到底应该怎么做?
不论游戏多么好,动画路线的单一化,剧情就会各种纠结而导致原来的亮点消失殆尽...编剧都想把各路线的精彩之处展现出来,但是动画是揉杂在一起的,这各路线之间的"起承转合""矛盾冲突"就非常考验功力了...进过一些GAL改的帖子,印象中都是关于这个的各种抱怨...
我的话,自己没兴趣玩GAL(好几次都玩了开头就觉得太无聊没耐心扔一边了),因此GAL改也看得非常少...但是机缘巧合下,西又葵的GAL改都看了,而且感觉都很"好看"(字面意义上的).
(先不说大饼脸和不走自己喜欢的女角线这种掀桌的情况...
不过西又葵的GAL改动画这一点都处理得很好.
走马观花,取其重点:
这应该是最稳妥的做法吧...各路线蜻蜓点水地走一次,然后选择演出最精彩的路线去改,添加冲突...譬如SHUFFLE!(我看的第一部GAL改,而且看的是有良心的D商塞在别的动画的盗版DVD后面的...)开头各种无名的倒贴和跨越路线的无聊的剧情让我直接飞盘...后来是假期实在无聊才补完了后面...剧情一到神妖2公主被发卡,插足LOLI的黑历史开始就变得精彩了,后面学姐和芙蓉枫的纠结与冲突实在看得非常过瘾~非原作党,不知原作是否有如此的冲突,但是单是动画剧情的推进得让我很想看下去~
避而求全~
其实就是玩平行世界LOOP,觉得这个很狡诈,没难度,也没啥好讨论的...
不过这类不得不提"神作"爱情泡泡糖~说实话这片我完全是冲着某CV去的...(无需自重).这片的改编手法可谓是奇疤.原作好象4个女主角,然后动画只有12集,每集也就10来分钟...想一想,什么起承转合冲突矛盾根本没时间搞出来...于是监督干脆来狠的,让承转合冲突矛盾什么见鬼去吧...一条线直路走到底,女角好感度SAVE;再开始游戏,下一条线~不是LOOP,不是平行世界~,不过一点问题都没有!因为走哪条路线是"四国"集团的"圆桌会议"决定的,不是男主自己选的,233~当时看的时候一直这跳跃的剧情路线一头雾水的,看到"圆桌会议"后马上喷了,然后彻底醒悟.出来的结果就如动画本身的目的:看的感觉轻轻松松,每条路线剧情清清楚楚,游戏就是如此,各位,买游戏吧~
神合体
这个就是个人认为最给力的GAL改"我们没有翅膀了",不说原作怎么样,动画里就以各路线有趣的日常片段,吐槽等来糅合支撑发展剧情.没接触过原作,但是觉得这些被选择的片段都非常有重点,有目的地抽丝剥茧一样,把主角的"特殊"情况,以及各路线与妹子之间的互动和故事都叙述得很精彩,有趣.不过不得不说这是因为一个人的人格分裂,时间什么的不冲突什么的原因比较容易处理.但是令我折服的是后面的人格错位生活带来的有趣故事,这矛盾的冲突处理得非常之精彩,令我觉得男猪你就不要玩什么合体和寻求治疗了,就这样下去就可以了非常有趣啊有木有~
结局可谓是压力山大...之前的剧情太精彩了,还有就是面对之前辛苦塑造得如此精彩的与各个妹子之间的感情,最后一个不慎很容易就会全盘皆输,观众全部掀桌~而翅膀出来的结局可谓是顺理成章,理所当然~男主坦白,回归原点,决定权在妹子们身上.妹子们因为FLAG树得太死要倒贴,那不是我的花心,而是她们依然想这样而已~(拖.信息量太大,要交代的太多,最后一集的演出完全没有了之前的亮点,但是可谓算是一个圆满的结局~其他什么的,脑补或等OVA就可以了~
结论:
标题的情况我觉得完全是巧合,跟西又葵一点关系都没有
另:话说我果然完全不了解GAL和GAL改,写出来的这东西太渣了...