动画有着很多限制:角色用的颜色数要尽量少、封闭的面最好只有一种或者两种颜色、纯色过渡(比如脸上的红晕)要尽量少、线条粗细要一致、细节描绘尽量减少。有这些限制当然没法表现得像漫画原作一样好(除非漫画本来就有动画化的意思而设计,比如BLEACH等)。这些限制都是成本的原因,毕竟动画已经产业化,只有把大量工作设计成标准化和简单化的流水线操作才能降低加工成本(让大量来自中国农村的上色工画出油画风格是不大现实的),所以制作上下功夫也主要是增加动画的流畅度和精细度(比如Vampire Hunter D),要流水线地生产出如动画短片《老人与海》那样的东西是不可能的。