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小白又请教——为什么动画的画风总是没有人设原画或漫画原作华丽咧?

楼层直达
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只看该作者 30楼 发表于: 2005-10-18
动画要是做到和漫画一样大概也会有人受不了的.......

引用
最初由 Y Y 发布


下回兄弟来BJ俺请您去粗竹签兔腿好了……
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只看该作者 31楼 发表于: 2005-10-18
画的比原作顺眼的动画也有哪.....

不过把动画当漫画那样精雕细刻...OTL..好大的人力,以及,上哪去找那么多高水准的画手= =+

{满目风雨;拈花掷地.}
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只看该作者 32楼 发表于: 2005-10-18
只要不计成本的砸钱,多华丽的动画也能做出来………………


完蛋了,我姐控的立场动摇了!
md2
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只看该作者 33楼 发表于: 2005-10-18
我来了


成本决定动画造型不会太复杂,特别是动画是一种工业,注定是由许多人来画,在线条上能加的注释是有限的,所以动画人物的色彩也有限度

另外cell这种材料本身就是有极限的,所谓的总天然色只是调色版有那么大,但是同屏色彩数量还是不行的,再加上摄影的问题,无论你用多少钱都不可能达到人物设定图的水平


动画注意造型,绘画注意色彩,这是工作环境造就的差别,之后培养出来的人才也受这个影响,动画人物的极限就是漆原的人物,他的动画和插画是基本一样的技法和材料,但是他自己的H动画,也是比插图要少很多细节


说到结城信辉,他一开始对于水彩实际是完全不通,因为他是从动画行业开始做的手工业者,早期画的插画也都是cell的,实际就是动画片的某一单张,所以动画才会比他的插画更漂亮,(而所谓的原始设定是出渊裕的插图)。后来他练习水彩,水平才得到进一步上升。

罗德岛的人物注重线条的细致,其实结城信辉的风格是线条简洁有力,完全格格不入,所以现在再看罗德岛,会感觉很多地方并不那么令人满意。现存的造型最强的动画是天空escaflowne的剧场,但是那里的风格已经和罗德岛时期有很大差别了

现在日本人全用电脑了,cell的材料问题以及不存在了,但是成本问题还在,所以不会有太大的改变,只是颜色和特效会比80年代好的多,比如动画里的透明效果,在以前是一个很艰深的技术,现在则可以简单实现了


向北去2的动画是低成本作品,如果要看真正的效果,就要去看结城信辉监督的那个ps2版本,大枪本人也是从动画设定开始干起的,所以他的造型和色彩其实为动画化做了很多准备,最早的向北去1动画效果要比现在的TV版好100倍

http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
我被《斯坦因之门》的剧情感动到大小便不能自理
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只看该作者 34楼 发表于: 2005-10-18
最主要的是money的问题了,动画制作太费钱,打个比方26集的EVA和一百集的SEED制作费用差了不多.当然是少投入多产出的合算了.

md2
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只看该作者 35楼 发表于: 2005-10-18
同样的预算
美国人的动画就比日本人的造型要简单很多
动作流畅很多
说白了风格决定一切


结城信辉的《X》是上一代同人女心中的神作
绝对比clamp的原作不差
钱也花的不是那么多

http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
我被《斯坦因之门》的剧情感动到大小便不能自理
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只看该作者 36楼 发表于: 2005-10-18
引用
最初由 md2 发布
我来了


成本决定动画造型不会太复杂,特别是动画是一种工业,注定是由许多人来画,在线条上能加的注释是有限的,所以动画人物的色彩也有限度

另外cell这种材料本身就是有极限的,所谓的总天然色只是调色版有那么大,但是同屏色彩数量还是不行的,再加上摄影的问题,无论你用多少钱都不可能达到人物设定图的水平


动画注意造型,绘画注意色彩,这是工作环境造就的差别,之后培养出来的人才也受这个影响,动画人物的极限就是漆原的人物,他的动画和插画是基本一样的技法和材料,但是他自己的H动画,也是比插图要少很多细节


说到结城信辉,他一开始对于水彩实际是完全不通,因为他是从动画行业开始做的手工业者,早期画的插画也都是cell的,实际就是动画片的某一单张,所以动画才会比他的插画更漂亮,(而所谓的原始设定是出渊裕的插图)。后来他练习水彩,水平才得到进一步上升。

罗德岛的人物注重线条的细致,其实结城信辉的风格是线条简洁有力,完全格格不入,所以现在再看罗德岛,会感觉很多地方并不那么令人满意。现存的造型最强的动画是天空escaflowne的剧场,但是那里的风格已经和罗德岛时期有很大差别了

现在日本人全用电脑了,cell的材料问题以及不存在了,但是成本问题还在,所以不会有太大的改变,只是颜色和特效会比80年代好的多,比如动画里的透明效果,在以前是一个很艰深的技术,现在则可以简单实现了


向北去2的动画是低成本作品,如果要看真正的效果,就要去看结城信辉监督的那个ps2版本,大枪本人也是从动画设定开始干起的,所以他的造型和色彩其实为动画化做了很多准备,最早的向北去1动画效果要比现在的TV版好100倍


总结一下:
少数动画比原画好看是因为作者从动画行业起家.
动画讲究造型和动,对色彩要求低.

是这个意思吧?恩恩……喜欢看长贴……^_^


引用
同样的预算
美国人的动画就比日本人的造型要简单很多
动作流畅很多
说白了风格决定一切


结城信辉的《X》是上一代同人女心中的神作
绝对比clamp的原作不差
钱也花的不是那么多


美国人的动画里的动作对我来说不止是流畅了,都有太圆滑的感觉了……汗……
虽然也不喜欢一顿一顿一卡一卡的画面(中国动画在这方面很突出呀……)

x的动画和剧场……我就觉得一团一团羽毛飞得很热闹……

别欺负我,我牙好
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只看该作者 37楼 发表于: 2005-10-18
Re: 小白又请教——为什么动画的画风总是没有人设原画或漫画原作华丽咧?
引用
最初由 chainryu 发布
刚看了aria的动画……有点小失望,
以前看过几张彩图,是十分清爽的水粉风,风景很氧气,人物也很淡然;
可是动画的画面看上去就是菜市场摆着卖出来的感觉……

突然又想起几年前的向北……话说最近突然迷上了大枪的画风,才知道那个nocchi似乎就是他。大枪的画很有油画感,色彩浓得像要流下来,但又很透明很新鲜——不不不,我想说的是人物,他的人物虽然有人说像香肠,我也觉得应该算是异邦风味,但绝对属于非常漂亮的类型;怎么到了动画里脸就像这里肿一块那里肿一块一样……

俺的问题是:
为什么动画就不能做出独特一点的效果来呢?
是因为那些风格不适合动起来?
还是因为画成那样很费工费钱?
等等


动画的线条要求很清晰的,颜色也要很鲜明,所以想要再现插画与漫画里的画风也是比较难,如果真是要做,时间上也很难把握得好,还有资金方面也是个大问题,于是就出现了楼主所提及的状况,这也是很多数动画作品的弊处……

但话说回来,虽然动画在画面上的表现手法相对地有限,如果动画的人设可以根据原作风格来做点相应的适当的调整,有时候出来的效果也不至于太令人失望,但同时也不排除有些人设是采用了非原作的画风,当人设决定好了后,接下来就是在真正在动画里播放了,这也是很重要的部分,现在很多动画都是有画风不统一的缺点[OVA与剧场版那些就比较令人放心],画风的统一就关系到作画监督的责任了……似乎说得太远了,总之动画就是那样的媒介,有优点也有缺点,我们都是从整体上来评价它吧,以上……

PS:想起当初知道熊仓老师的[盗贼王JING]被动画化,自己也就想到动画是不可能做出漫画里的艺术般的效果,果真看了动画后就是那样,所以有时给点心理准备是很有必要的……
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