引用
最初由 jedi 发布
切,air这种为牵强的所谓悲剧算什么啊,去看看 『银色』 吧~
“2000年9月8日晨,整个秋叶原再一次沸腾了,已经一拖再拖的Key会社的第二弹作品『AIR』将在今日首发,日本桥前面的街道上已经开始排起了500米长的队伍。甚至有玩家从9月6号就开始在店前守候,只为了一睹这一部被业界称为“世纪末最值得期待的”作品。
9点,店门正式打开,不到三个小时,出货量就达到了前所未有的8000套,日本桥的三家主要专卖店已经宣布其特典赠送的礼品已经售空,并且宣布,下午将由厂家直接送来新的礼品,请大家耐心等待。店门前于是挤满了流连忘返的人群,有在真人大小的海报前照相的,有甚至连排三家的队伍只为了拿到三件不同礼品的……这一天本游戏的出货量是2万五千套——仅仅日本桥一地,甚至没有计算别的地方和网上的销售量。这样的销售量大概连原公司自己都没有料到(初期出货 12万套)。
——「一生中又能有几次能被游戏中的故事感动得落泪呢?」,一位流连在店前的玩家这样对记者说。
也许,业界对本游戏这样的评价才是最最适合的吧:
「突破了电子小说的完全境界,颠覆了对于此类游戏过去的一切认识」
「一部能让人完全留下眼泪的作品,却不是一部只会骗人泪水和荷包的游戏」
这就是『Air』,2000年最感人的游戏;世纪末最强的作品……”
不是我说的。