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[思考]看完《AIR》有话不说不快

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2005-08-06
今天刚看完最后一话……

虽然一样觉得画面类是没说的……

但…………

有好多地方偶都不是很明白她说的是什么哦…………

特别是12话结尾那里……
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只看该作者 16楼 发表于: 2005-08-06
也是推 君望 的说~~
毕竟 AIR 里的神话离现实远了一点.

_| ̄|○ 5TO STO StO sTO stO nO Sto sto no XAVIER on orz orZ On Orz OTz OrZ OTZ OT2 ○| ̄|_
级别: 骑士
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只看该作者 17楼 发表于: 2005-08-06
漫游的什么时候才有啊.....等等等


观铃:看......灰机...灰过去啦!
往人:........
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只看该作者 18楼 发表于: 2005-08-06
觉得大都会挺悲伤的...
gls
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只看该作者 19楼 发表于: 2005-08-06
引用
最初由 jedi 发布
切,air这种为牵强的所谓悲剧算什么啊,去看看 『银色』 吧~



“2000年9月8日晨,整个秋叶原再一次沸腾了,已经一拖再拖的Key会社的第二弹作品『AIR』将在今日首发,日本桥前面的街道上已经开始排起了500米长的队伍。甚至有玩家从9月6号就开始在店前守候,只为了一睹这一部被业界称为“世纪末最值得期待的”作品。
9点,店门正式打开,不到三个小时,出货量就达到了前所未有的8000套,日本桥的三家主要专卖店已经宣布其特典赠送的礼品已经售空,并且宣布,下午将由厂家直接送来新的礼品,请大家耐心等待。店门前于是挤满了流连忘返的人群,有在真人大小的海报前照相的,有甚至连排三家的队伍只为了拿到三件不同礼品的……这一天本游戏的出货量是2万五千套——仅仅日本桥一地,甚至没有计算别的地方和网上的销售量。这样的销售量大概连原公司自己都没有料到(初期出货 12万套)。
——「一生中又能有几次能被游戏中的故事感动得落泪呢?」,一位流连在店前的玩家这样对记者说。
也许,业界对本游戏这样的评价才是最最适合的吧:
「突破了电子小说的完全境界,颠覆了对于此类游戏过去的一切认识」
「一部能让人完全留下眼泪的作品,却不是一部只会骗人泪水和荷包的游戏」
这就是『Air』,2000年最感人的游戏;世纪末最强的作品……”


不是我说的。

世界は美しい
悲しみと涙に満ちてさえ
瞳を開きなさい
やりたい事をしなさい
なりたい者になりなさい
友達を見つけなさい
焦らずにゆっくりと大人になりなさい
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只看该作者 20楼 发表于: 2005-08-06
引用
最初由 gls 发布



“2000年9月8日晨,整个秋叶原再一次沸腾了,已经一拖再拖的Key会社的第二弹作品『AIR』将在今日首发,日本桥前面的街道上已经开始排起了500米长的队伍。甚至有玩家从9月6号就开始在店前守候,只为了一睹这一部被业界称为“世纪末最值得期待的”作品。
9点,店门正式打开,不到三个小时,出货量就达到了前所未有的8000套,日本桥的三家主要专卖店已经宣布其特典赠送的礼品已经售空,并且宣布,下午将由厂家直接送来新的礼品,请大家耐心等待。店门前于是挤满了流连忘返的人群,有在真人大小的海报前照相的,有甚至连排三家的队伍只为了拿到三件不同礼品的……这一天本游戏的出货量是2万五千套——仅仅日本桥一地,甚至没有计算别的地方和网上的销售量。这样的销售量大概连原公司自己都没有料到(初期出货 12万套)。
——「一生中又能有几次能被游戏中的故事感动得落泪呢?」,一位流连在店前的玩家这样对记者说。
也许,业界对本游戏这样的评价才是最最适合的吧:
「突破了电子小说的完全境界,颠覆了对于此类游戏过去的一切认识」
「一部能让人完全留下眼泪的作品,却不是一部只会骗人泪水和荷包的游戏」
这就是『Air』,2000年最感人的游戏;世纪末最强的作品……”


不是我说的。



感觉是个人评论或者是一种宣传做作。。。2000年还叫世纪末?叫21世纪初吧~~~还有“最值得期待”这词也太夸张了太过什么了,应该说是PC最值得期待才对,日本的PC游戏向来不受重视的,能卖上万套已经算是奇迹了。。。游戏也玩过,也就一般吧。毕竟日本这类型游戏是在太多,没有什么太大的特别。
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只看该作者 21楼 发表于: 2005-08-06
平心而论,剧场版并不差,如果不是和原作比而是看作一个新的剧本的话。
和游戏tv比起来,剧场版长度有限,剧情人设上作改动是很正常的,反正欧还是一样被感动了(惭愧啊)。。。。

Never Knows Best
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只看该作者 22楼 发表于: 2005-08-06
都说AIR感人。。。但是,我看完AIR的TV以后真的没什么感觉。
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只看该作者 23楼 发表于: 2005-08-06
还是有很多需要细细品味的感动的阿,当然游戏因为比较长而且完整,所以自然能感人啊,tv差了不少,觉得剧场版的话,抛开剧情上的改动,在往人和观玲的感情上做得比tv要好不少,但是和晴子的母女情上就有所欠缺,而这个却是游戏真正的重磅催泪弹。
当然key社的人设很有性格,所以往往这方面会有些不好的影响...

Never Knows Best
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只看该作者 24楼 发表于: 2005-08-06
终于敢说了......我比较喜欢54那个TV的AIR......


顶TYPEMOON的东西....

蛋这种东西,是不应该存在单买的概念的
--------名言2
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只看该作者 25楼 发表于: 2005-08-06
楼主貌似悲剧看的比较少...

不以物喜,不以己悲
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只看该作者 26楼 发表于: 2005-08-06
说点什么啊~~
我就很喜欢<AIR>的说~~
一边看还一边哭,虽然我的泪腺不怎么发达哈!
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只看该作者 27楼 发表于: 2005-08-06
air TV确实看着没什么感觉,改的太短了,52集还差不多,剧情交代的不清楚。
剧场版还没看不作评论。

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只看该作者 28楼 发表于: 2005-08-07
对于AIR,不同的人看法还是有所不同呢,有的人觉得平平,有的人把它推为至尊。
然而毕竟还是赞美的人多一些吧。毕竟一个游戏不可能让所有的人都有共鸣,没办法的事情。

至少在我看来,AIR是同类作品里面不可逾越的一个巅峰。

短时间内,不会再有任何的Galgame设定的精细,音乐的优美,剧情的感人程度能超越AIR了

至少到现在五年了,Galgame玩过也算不少,前前后后的,日文中文的都算上,没有一部能有Air的感觉。
TV版出了之后,又忍不住重新穿了一次,一切和五年前一样,整整一个月,再也没办法碰任何的文字AVG,听到那首《青空》的时候心就会有碎裂的感觉。整整一个月只敢看恶搞动画,那真的是一种从里到外崩溃的感觉。

不光是情结那么简单。

剧场版我是不喜欢的,完全变成了言情剧,事实上Air里面爱情是被淡化的,除了和佳乃算是正统的恋爱剧情之外,其他的更多是宿命和家族亲情,这才是Air的主题。

我敢说,如果Air的结尾观铃的终点不是晴子而是往人,我不会被打动得那么惨。
这就是Air之所以巅峰的原因之一。


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一世之试炼_二世之罚。希望与混沌之间挣扎的,执着的灵魂们。
哪怕只有一点力量也好,哪怕只有一丝气息也好啊。
我只是,不想放弃呢。
因为我,再也不会踌躇下去了。
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只看该作者 29楼 发表于: 2005-08-07
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最初由 bastardzero 发布

感觉是个人评论或者是一种宣传做作。。。2000年还叫世纪末?叫21世纪初吧~~~还有“最值得期待”这词也太夸张了太过什么了,应该说是PC最值得期待才对,日本的PC游戏向来不受重视的,能卖上万套已经算是奇迹了。。。游戏也玩过,也就一般吧。毕竟日本这类型游戏是在太多,没有什么太大的特别。

没玩过就别胡扯……

2000年当然是20世纪最后一年,以严格意义来说

好吧,日本的PC游戏能卖上万套的确算是奇迹,但AIR卖了10万套以上

按你的说法,这该叫什么呢


在对一部作品作出评判时,我只忠实于自己的感受

而AIR完全没有让我失望

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世界の歴史:
生命誕生→狩猟生活→炎の発見→農耕の発達→土器の発明→住居の発明→国家の誕生→戦国時代→世界宗教誕生→開国、文明開化→産業革命(工場の建設)→自動車の普及→三種の神器(テレビ、冷蔵庫、洗濯機)があこがれに→公害問題→世界大戦→コンピュータ登場→マニア、オタクの登場→萌えの症状が進む→滅亡

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