引用
最初由 ishidaakirakon 发布
这个我开始就提到过,钢炼里面这些全部都找不到,可仍然被判为严重商业化,为什么呢?
既然已经确认“商业化”和“需要批判的商业化”不是同等的概念,那么这点还有什么奇怪的,
对情节推进人物塑造主题阐释毫无帮助的杀必死后宫等元素,
或者像SXXD那样为了多吸引点观众胡乱篡改已确定好的剧本结构人物性格,
已经不仅仅是商业化了,根本是恶劣的商业化,
这些东西的无节制滥用对业界本身的发展伤害是很明显的,
大家都这么搞谁还能作出真正的好动画来,所以批判也是理所应当的,
而钢炼显然不属于,或者说大部分并不属于这个该批判的范畴