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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 yauaaa 发布在动画制作中使用3d,所追求的不是"真实",而是"自然"。
引用 最初由 bluesphere 发布技术是服务于内容的,若只是一味地强调技术,即使再华丽再真实,也不过是一个空虚的外壳而已。我觉得最近这些片子已经开始意识到这一点了……
引用 最初由 yauaaa 发布技术是服务于内容,的确是这样。但只要当技术达到一定高度,就可以跟内容平起平坐了,例如演奏。(有些出色的演奏什至可将二流的"内容" 起死回生!)咦! 说来才觉得奇怪... 就只有大友作品我才会技术跟内容分得很清去作二元观赏的。:p
引用 最初由 xyzmorse 发布真实是不算什么,可是现在有那种3D技术能完全重现人的各种毛发,没有,现在最强的3D作出来的都只能和芭比娃娃的差不多。
引用 最初由 Srocky 发布相对现在来说是完美,不过我相信以后还会有更加好的出现!
引用 最初由 md2 发布你去外国的计算机图形系看看学生作业很明确的告诉你,确实和真实有区别,但是人类不借助仪器是分辨不了的
引用 最初由 幽远 发布........这不废话么.把STEAM BOY的制作经费拿到十年后去(通货膨胀等等因素暂且不算,原班人马变老的因素也先不算)如果做出来的东西会比现在这个差的话.那人类的文明就是在倒退了.........
引用 最初由 chenke 发布另外STEAM BOY里多用360度的旋转镜头, 这可是高难的...