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看了air忽然想起了零时代(韩国出的pc game)

楼层直达
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只看该作者 45楼 发表于: 2005-04-05
零时代的剧情是还不错,不过深度不够啊,而且交代的不是很完整,有些混乱的感觉
至少,零时代偶玩完了很快就忘了,而AIR我想大概是永远忘不了的了。。。
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只看该作者 46楼 发表于: 2005-04-05
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还有就是,我至今都搞不懂,秋之回忆2到底有什么意思,除了画面的水准外。那些jjww的所谓剧情根本就拿不上台面。



相比之下,我得说,零时代,这个玩过就一定再也忘不了的游戏,又为何不见天日?


.....这世界上便总有一堆人要靠骂杀来捧杀呢.........

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只看该作者 47楼 发表于: 2005-04-05
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最初由 幽远 发布


.....这世界上便总有一堆人要靠骂杀来捧杀呢.........

看着眼熟,在这贴里找半天没找到,在人事部翻帖子发现了...
合着是那个联动贴里的

我想说Zero虽然那个RPG系统不怎么地的让人挺无奈,可剧情就真的到了某些NB人3分钟20分钟的地步了?

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只看该作者 48楼 发表于: 2005-04-06
零时代这个游戏真的好烂,但是他的剧情就无敌了,没认真玩过的最好去“认真”玩下再来说.....注意是去玩“剧情”不是“游戏”。
这个游戏玩了数十次,每个对话都用笔记着,玩来玩去只见过3个结局....没一个好的。
刚开始玩这个游戏的时候还以为是hgame玩了几分钟就放弃了,后来想想我买的可是正版......又玩了一段时间发现剧情实在是太好了。
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只看该作者 49楼 发表于: 2005-04-06
air和零时代真的很像....由于太痛苦几乎把零时代忘记了,看了air想起零时代....
谁有他的中文漫画
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只看该作者 50楼 发表于: 2005-04-06
其实我想说的是,为什么总有一些人,看到别人不喜欢他们赞的东西的时候,只会说别人不懂.看到别人喜欢他们骂的东西的时候,只会说别人没品位.

这秋之回忆二什么时候沦落到能被他们这么拿来当垫脚石用的地步了.......

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只看该作者 51楼 发表于: 2005-04-06
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最初由 幽远 发布
其实我想说的是,为什么总有一些人,看到别人不喜欢他们赞的东西的时候,只会说别人不懂.看到别人喜欢他们骂的东西的时候,只会说别人没品位.

这秋之回忆二什么时候沦落到能被他们这么拿来当垫脚石用的地步了.......


秋之回忆2才是真正的强啊~最有蝴蝶效应feel的文字avg之一,比那些拿宿命论来jjyy的所谓悲剧好多了



要是有娘溺泉……
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只看该作者 52楼 发表于: 2005-04-06
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最初由 jedi 发布


秋之回忆2才是真正的强啊~最有蝴蝶效应feel的文字avg之一,比那些拿宿命论来jjyy的所谓悲剧好多了


人家看不起呀.没有宿命论,没有跨越轮回的爱恋,没有传承几百上千年的使命,没有死别,没有其他OOXX只是一群普普通通的年轻人的故事......怎能入得了人家法眼......

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只看该作者 53楼 发表于: 2005-04-06
楼上不也是在拿东西垫脚么-v-

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只看该作者 54楼 发表于: 2005-04-06
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最初由 幽远 发布


人家看不起呀.没有宿命论,没有跨越轮回的爱恋,没有传承几百上千年的使命,没有死别,没有其他OOXX只是一群普普通通的年轻人的故事......怎能入得了人家法眼......


秋之回忆2,还有想君里的ts给我的感觉都不错,剧情紧凑,描写很深入——重点在于人的性格而非“事件”,这点我觉得就胜过某些宿命论的游戏啦,分明是拿着剧情(设定)来折腾人嘛。



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只看该作者 55楼 发表于: 2005-04-06
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最初由 maxs 发布
楼上不也是在拿东西垫脚么-v-


我可不是在抓作品垫脚........-_,- 是抓人.

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只看该作者 56楼 发表于: 2005-04-06
所有宿命论和非现实性最后都得给现实让路。而单以现实题材来做文章的,MO系列也只能算中等。


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最初由 jedi 发布


当然没有……不然拉蒂也不会暴走嘛,只是说那样的情况……注意我的词:“石切 毁掉银丝”

唔。。。

不过如果当时没有拉蒂的乱入,石切究竟是想用什么方法毁掉那银丝呢?究竟她认为用什么方法是足以毁掉那银丝的,这一点我一直很好奇。

《银色》第4章最后银丝是被化解了,留下的疑点也相当多……
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只看该作者 57楼 发表于: 2005-04-06
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最初由 小景 发布

唔。。。

不过如果没有拉蒂的乱入,石切究竟是想用什么方法毁掉那银丝呢?究竟她认为用什么方法是足以毁掉那银丝的,这一点我一直很好奇。

《银色》第4章最后银丝是被化解了,留下的疑点也相当多……


所有宿命论和非现实性最后都得给现实让路。而单以现实题材来做文章的,MO系列也只能算中等。


aka还有很多设定我不是太明白……比如消除记忆的部分……另外,银色没有打。aka最后,拉蒂和石切在1000年后的游艇上聊天的时候,似乎已经没有银丝了。

mo系列在文字avg里也应该算可以的啦,毕竟这种纯现实的比较难得,而且能感觉到代入感,君望的游戏版也还不错,就是人设不太喜欢,还有就是不必要的部分太多。



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只看该作者 58楼 发表于: 2005-04-06
消除记忆应该只是朱的设定,没有什么原理可讲。真要说开去的话也只是拥有这种能力的眷属的作用和LATI的执念。

朱的最后,根据推测银丝应该被石切收回了,不过文中并没有明确交代。而石切本来是想毁掉银丝的,LATI的事件完结后如果银丝真落入她手里,银丝应该难逃被毁的下场吧。(如果她真有销毁方法的话……)

《银色》第4章讲的就是银丝的诞生和终结的事情……

另外真要说《朱》是章节式不是多线式而适合改编成动画的话,章节式作品改编成动画有《水夏》为前例,也不见得引起多大成功。
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只看该作者 59楼 发表于: 2005-04-06
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最初由 小景 发布
消除记忆应该只是朱的设定,没有什么原理可讲。真要说开去的话也只是拥有这种能力的眷属的作用和LATI的执念。

朱的最后,根据推测银丝应该被石切收回了,不过文中并没有明确交代。而石切本来是想毁掉银丝的,LATI的事件完结后如果银丝真落入她手里,银丝应该难逃被毁的下场吧。(如果她真有销毁方法的话……)

《银色》第4章讲的就是银丝的诞生和终结的事情……

另外真要说《朱》是章节式不是多线式而适合改编成动画的话,章节式作品改编成动画有《水夏》为前例,也不见得引起多大成功。


比较怪异的是居然可以选择消除哪段记忆,以及消除后还能恢复……简直和攻壳的世界一样了。

银丝就算不毁掉,只要不拿出来就成了,反正她也不老不死~

水夏的游戏玩了一点(当时还没怎么看懂),这类故事主要太多啦,朱这样的还是比较特别的——大背景,大跨度,多主角,更何况还有那么强的音乐撑腰。



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