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[新闻](z) 《暗黑破坏神3》计划进军主机 2010年前无望 (目前完成度60%)

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《暗黑破坏神3》计划进军主机 2010年前无望 (目前完成度60%)

在暴雪嘉年华2009的访谈中,暴雪的Paul Sams称,《暗黑破坏神3》正在与游戏机巨头谈判,准备进军主机平台;而暴雪CEO麦克莫汉则称,2010年将只有《魔兽世界》新资料片和《星际争霸II》计划发售。

  之前暴雪的财报中,曾有消息称:“暴雪2010年将发售两款新游戏”,由此看来,《暗黑破坏神3》并没有被包含其中,暗黑的粉丝们还需要继续等待了。

  此前,暴雪公布了《暗黑3》的新职业:僧侣,五个职业至今已经公布了四个。

本次暗黑3问答,内容覆盖物品、合成、符文、技能、生物、等级、声效等方面。

你们将会如何对付外挂(Hack)?
对D2来说物品复制是一个很大的问题。暴雪认为我们应该给所有玩家一个公平的游戏环境,因此我们将会吸取D2中的经验以及WoW的成功经历,以使暗黑3成为一个尽可能远离外挂的游戏。


泰瑞尔是一个人气很高的角色,那么你们是怎么将其融入暗黑3的,玩家将会如何与其互动呢?
你玩了就知道了。


PVP系统是如何设计的?
我们尚未公布有关PvP进度的消息,但是我可以告诉你们我们并不打算做一个“随时敌对”的游戏。我们知道有部分人喜欢这样,但是我们觉得这大大损伤了游戏的合作性。玩家把时间都花在跑尸体而不是合作打怪上了。我们将会开发PvP,并且要比先前所有游戏都做的好。我们知道有一个很大的决斗群体。无论何种PvP群体都将对暗黑3的PvP有更新的认识,并会得到我们的支持。但是我们现在还不打算宣布具体细节。


暗黑3是如何在新战网上作用的?
现在我们还没怎么做战网的工作。主要是星际2涉及这方面。D2中的游戏列表即庞大又笨重,我们将会制作一个更详细和清楚的。我们知道这不是最好的找到其他玩家的方式,所以我们将会做一个比赛一样的东西,也就是寻找玩家,当你按下按钮以后你就可以跟等级差不多的人一起玩了。我们将会让你随时随地都能跟你的朋友一起游戏,并且这个过程非常简单。具体如何实现取决于我们接触到BN以后以及看看星际2里是怎么做的。


技能间的协同作用还会有吗?
D21.10里的协同系统确实不错。但是他们不会像在D2中的理由那样在D3出现。在D2里你为了玩一个冰封球法师不得不把点数放在那些用不上的过路点上,协同系统解决了这一问题。暗黑3中的技能系统与此不同,所以我认为协同系统不会以这种形式出现。尽管如此,玩家仍然需要一定的定制化广度,所以在技能系统制作时我们仍会考虑协同或是别的什么合适的系统。


任务是多样化的吗?我们不是Boss-Farmer。
我们还有很多空间研究暗黑3中的任务系统,且是建立在前作基础上的。你从游戏试玩中可以看到我们正在尝试多种游戏方式。我们将会改变你的游戏体验,同时也将带来丰富的故事和有趣的事件。


我们从武僧身上看到某些经典角色影子……我们是不是还会看到“好有根(Haidokoen)”?
我笑而不语……


游戏的重复可玩性如何?
D2中的随机环境、随机怪物、随机Boss、随机物品保证了重复游戏性。我们在暗黑3中加入了随机事件,并且已经制作了一段时间了。D2的一个大问题是得到最好的装备往往是一个重复的过程,它取决于打哪个boss最省时省力,哪个角色最适合。我相信你们都知道D2里法师刷老莫是最划算的,在MF中地位很高。问题很多,我们都将修正。如果我们涉及到MF,我们不会让它成为你选择装备的主要因素,更不可能左右你的角色选择。其中一个原因是(D2中)很多装备(指MF装备)对法师不是很有价值。暗黑3中的巫师实实在在需要物品属性,因为他们需要通过这些来提高法术的伤害。而这一点在D2中作用并不是很明显。


我们有很多资料,并决定必须进行重做。因为当你要做的事情很多的时候,这个过程花费的时间就更长了。最好的例子是WoW现在的任务系统。它的好处在于让你在世界上到处跑,也会让你去做一般不做的事情,而在先前的MMO里你只能杀怪杀到吐,因为那样升级最快。我们会让最快的升级方式变成最有趣的方式。


既然我们见不到死灵法师这个职业了,还能见到他们家族的人吗?
正因为你在游戏里不能玩这个职业了,我们决定将这个世界变得更加生动,并将故事融入进每时每刻,以及你所到之处。我们将会让死灵法师出现在不同的任务和事件中。我们将会进行制作但是不能告诉你确切答案,一方面因为我想给你们一些惊喜,另一方面因为我确实不知道具体将会进行什么计划,但是我们确实有此打算。现在的试玩里就有一个死灵法师。


1.13会不会增加一些让我们过渡到暗黑3的元素?
我不清楚。我们跟制作D2补丁的不是一个团队,所以我不好说。


锤子男在D3里干嘛。圣骑士会在暗黑3的历史里表现出来么?
我们不光会告诉你圣骑士发生了什么,还会将其作为一些角色在暗黑3里出现。所以我不排除你碰到在D2中圣骑士的可能性。我要说的是我们有这个计划,但是计划很长远。


专家级玩家将会有什么额外待遇吗?
我们需要HC.至于说额外特点,我们还没什么计划,但是我们会在论坛里与你们交流的。


天堂对泰瑞尔在D2的表现感觉如何,天堂在D3中将会如何表现?
我们不能透露任何细节,但是我可以告诉你我们在你说的这点上面下了很大功夫。我推测高等天堂对他的行为很满意。我不能再说了……


似乎你们对暗黑3的图像效果很注意。是有意为之吗?
我们觉得我们应该创造一个真实的世界感。我们要让你了解你所拜访的城镇和地区,而不是像D2一样不知道你在哪。同时我们也将光扩背景和这个避难所世界。


有计划插件接口吗?
没有。我们觉得暗黑的一个重要特点是质朴,简洁的操作。插件很好很强大但是副作用在于他会大大使你的操作变得繁琐,界面也更复杂。而这不是我们想要的。


如果你用野蛮人击晕什么了,他们头上就会有一行小字,这会分散你的注意力。能不能关掉它?
我们设置了很多开关,现在还没包括这个。我们经常能将注意力全部集中在游戏中,而且我们觉得除了界面效果没有其他办法表现这个状态。这是最后一步,但是我们不打算仅仅因为分散注意力就移除我们觉得游戏中需要的东西。说到底,这就是一个游戏,发生了什么还是很好观察的。我们不会动摇。


金币系统有无进展。
我们考虑到了金币在D2中的废物作用。这和你所能拥有的金币数量以及交易系统有关。我们从D2中学到了很多,并且从WoW中得到了很多启发。我们将会喜欢金币,并将使其成为真正的交易货币而不是完美的骷髅之类的东西。


暗黑3中的物品是怎样的?
随机生成的物品时暗黑系列的核心。很有可能随机的金色物品比暗金还要好。这个问题很棘手,因为黄金物品和暗金物品之间需要一定平衡。我们可能会让暗金物品有更多作用。例如,暗金物品可能会有更好的词缀属性组合,或是在一个暗金护身符上见到一般护身符没有的护甲属性。我们希望随机物品成为游戏的一个突出特征,因为它可以提高游戏的可玩性。


队伍搜索
对我们来说重要的是你可以快速轻松地和你的朋友一起游戏。会有其他方法让其他玩家聚在一起。我们不希望人们随便跑到你的游戏里做你不喜欢的事情,搞得你不得不退出游戏。我们希望游戏体验更积极,但是也会保留HC和PVP模式。

城镇传送门、小站以及其他传送系统。他们的开发思路是怎样的?
路点系统与其在D2中的作用差不多。我们正在设计。我们正在寻找一种方法移除城镇传送门。我们不喜欢它的最大原因是它影响了战斗进程。本来他们是用来长途旅行的,你们却把它变成了随时逃离战斗的工具,这让我很不爽。对玩家来讲这使游戏失去了不少乐趣。这也使设计者觉得这设计很多余。我不知道要是D2里要是没有传送卷都瑞尔还能出现不。尽管玩家应该可以在世界上快速移动,但是这不是旅行游戏,旅行的时机是我们需要注意的。因此我们制作了小站,也有路点,以减少跑路时间。路点可以方便你复活以节省时间。地下城都会有出口,所以你走到尽头以后不用原路返回。这些都是为了减少跑路时间,以便玩家们正常地回到城镇,倒装备,而不是一直在跑。


试玩里巫师看上去很缓慢,你怎么看?
我觉得这是我们为试玩选择的技能的原因。本来我们想给你们一个角色让你们自己去分配但是后来我们知道你们得花上15分钟捣鼓,所以我们决定事先弄好。奥术球是你的主打技能,但是它速度很慢,但是像魔法弹和电刑这些技能接近瞬发,所以你可以有自己的游戏方式。如果你想快点那么调整你的游戏方式就好了。你也可以关注那些增加施法速度的东西,以及增加移动速度的鞋子。这样你就可以有比奥术波更快的速度的了。


给巫医的僵尸犬附上火焰和毒素会怎样呢?
我们在巫医上一个重要问题就是为什么要给僵尸犬附加瘟疫或者火焰效果,以及什么时候使用这些效果。游戏是否假设玩家一直保持僵尸犬是着火的而玩家没有这么做,或是想让其中一只僵尸犬着火,另一只重瘟疫呢?同时玩家们还会在屏幕上看到这么暴力的僵尸犬却不知道他是怎么来的,因为他们忘了这是他们自己的技能。然而当我们看到火焰效果的时候我们很难知道知道到底是不是有这个效果,这就有很大麻烦,尤其是到了要与其他玩家交流或是要在游戏中起重要作用时。我们仍希望你能创造自己的僵尸犬,其中一种方式可能通过增加能或是在Blizzcon上没有展示的技能符文系统。这都是现在还没透露的一些定制化内容。


位面。会有什么任务因位面改变游戏场景吗?另外还有角色专属任务。要是有8个野蛮人一起跳过一个坑也挺好玩的。
位面技术很强大。在WoW里它是一个很棒的效果,它可以动态改变世界,改变地形、NPC以及世界里的东西。目前我们没有这种技术,因为我们的游戏不像MMO那样是一个永久的世界,所以我们尚不打算制作。我们的故事线是线性的,所以要是我们想改变世界的话也更容易。即使我们已经在另外一款游戏中开发并应用了这种技术,将其投入引擎中也要花很多时间。在我们看到明显好处之前是不会用它的。
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暴雪又有计划主机化,希望这回不要中途而废.

陽の光浴びる一輪の花、キュアサンシャイン!
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只看该作者 1楼 发表于: 2009-08-27
我们打NAXX的时候,人家在打伊利丹,我们打伊利丹的时候,人家去打NAXX,等我们终于在打NAXX的时候,人家又回地球了……

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只看该作者 2楼 发表于: 2009-09-05
ls说的是wow
和d3有一毛钱的关系吗
话说现在单机游戏还真不是说禁就能禁的
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-09-08
不错。嘛。。支持一下。。。

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只看该作者 4楼 发表于: 2009-09-09
这玩意能再2013年发售就谢天谢地了

我估计2015年才可以玩到
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-09-14
60%?
还好还好
比我想的乐观多了

“我不清楚。我们跟制作D2补丁的不是一个团队,所以我不好说。”
这句话真GJ
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-09-18
D1和WR2就移植过PS 只是D3会选择什么主机呢 别和<幽灵>一样选三大齐发最后落的个消失才好..
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