引用
最初由 風之殤 发布
PS3的沒有清楚的DEMO 可惜
我也是比較看好他 XD
這WMV是給你測PC能力的 XD
論性能以及硬體設計,雙方架構各有優缺點,很難說誰強.
PS3雖然完全沒有反鋸齒硬體能力,可是在1080P搭配真正能顯示1080P顯示器的話,鋸齒應該很難看見.其實NV不是沒考慮過替PS3也採用eDRAM...可是eDRAM顆粒十分昂貴,如果1080P畫面要做到全硬體反鋸齒至少一台主機成本不增加30%也難....
XB360雖然只有720P,可是仗著變態的eDRAM高達256GB/s頻寬做到了720P全畫面硬體4X反鋸齒,而且完全不影響其基本3D性能.
至於核心運算上XB360的整數遠超過PS3,但是PS3浮點有XB360一倍多,誰強還很難說.而且寫程式的人通常能用整數就不會去用小數......M$工程師考慮的比較實際.
除此之外雙方的優缺點是PS3的I/O端口比較多樣化,又是一台廉價BD+SACD撥放機.
這點真的很吸引人,因為光是這樣我估計就一定會買!
不過XB360擁有完善的網路服務,這是$ONY做不到的.
XB360唯一的致命傷就是採用老舊的DVD規格,雖然M$現在又說可能會修改...
至於影片看看就好,雙方都作弊,只是這次$ONY作弊作的比較誇張,作弊法雙方如下:
NV已經證實根本PS3用的繪圖晶片還沒完成,所有展示都是工作站預先的CG,而某些看起來很像"即時"的影片,其實也不過是預先錄好的"特效".$ONY今次空虛作弊發表會最成功的地方在於把CG弄得很像遊戲,說是CG表現太差,說是遊戲卻又太強....
ATI雖然已經完成了XB360繪圖晶片,可是事實上整個XB360正式發表會上只有一台XB360實際可以運作,其他都只是用單台MAC G5開發機運行著XB360的遊戲,更諷刺的是,這些MAC G5均配備GF6800Ultra*2 SLI(NV目前市面上最高端娛樂顯卡),現場的RD人員也承認這件事情.(沒辦法,ATI Crossfire應該目前沒有MAC G5版本),今次M$發表會算是比較好一點,至少來賓都能實際玩到遊戲.不過也是有些空虛,因為唯一能動的一台XB360現場來賓並不能操作...
不過大家也別太失望,因為遊樂器架構是經過RD最佳化過的軟硬體環境,至少XB360到時候畫面一定比宣傳片上更強,因為DOA3就很明顯了,當初XB實機展示的畫面雖然已經讓人振奮,可是最後上市的畫面表現更上一層樓.
PS3就難說了,這次作弊做的太過頭,難保不會重演PS2當年讓人失望的事情.
PS.離題一下,實在很好奇到底Ps3明年要怎麼Q1上市....M$去年就已經開始出售XB360開發機,可是PS3至今幾大廠連開發套件都還沒收到....
PS又PS.雙CPU(單核心*2)的MAC G5+6800U SLI可見真的很強....不枉費他售價台幣十萬出頭(當然不含螢幕)...