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[下载]E3展XB360的遊戲DEMO 720P畫質

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2005-06-01
机子播不动
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只看该作者 16楼 发表于: 2005-06-02
坚决抵制XBOX,支持PS3

跑不动跳不起行尸走肉

TW  nightleon
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只看该作者 17楼 发表于: 2005-06-02
PS3的沒有清楚的DEMO 可惜

我也是比較看好他 XD

這WMV是給你測PC能力的 XD

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只看该作者 18楼 发表于: 2005-06-02
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最初由 風之殤 发布
PS3的沒有清楚的DEMO 可惜

我也是比較看好他 XD

這WMV是給你測PC能力的 XD



論性能以及硬體設計,雙方架構各有優缺點,很難說誰強.

PS3雖然完全沒有反鋸齒硬體能力,可是在1080P搭配真正能顯示1080P顯示器的話,鋸齒應該很難看見.其實NV不是沒考慮過替PS3也採用eDRAM...可是eDRAM顆粒十分昂貴,如果1080P畫面要做到全硬體反鋸齒至少一台主機成本不增加30%也難....
XB360雖然只有720P,可是仗著變態的eDRAM高達256GB/s頻寬做到了720P全畫面硬體4X反鋸齒,而且完全不影響其基本3D性能.

至於核心運算上XB360的整數遠超過PS3,但是PS3浮點有XB360一倍多,誰強還很難說.而且寫程式的人通常能用整數就不會去用小數......M$工程師考慮的比較實際.

除此之外雙方的優缺點是PS3的I/O端口比較多樣化,又是一台廉價BD+SACD撥放機.
這點真的很吸引人,因為光是這樣我估計就一定會買!
不過XB360擁有完善的網路服務,這是$ONY做不到的.

XB360唯一的致命傷就是採用老舊的DVD規格,雖然M$現在又說可能會修改...



至於影片看看就好,雙方都作弊,只是這次$ONY作弊作的比較誇張,作弊法雙方如下:

NV已經證實根本PS3用的繪圖晶片還沒完成,所有展示都是工作站預先的CG,而某些看起來很像"即時"的影片,其實也不過是預先錄好的"特效".$ONY今次空虛作弊發表會最成功的地方在於把CG弄得很像遊戲,說是CG表現太差,說是遊戲卻又太強....

ATI雖然已經完成了XB360繪圖晶片,可是事實上整個XB360正式發表會上只有一台XB360實際可以運作,其他都只是用單台MAC G5開發機運行著XB360的遊戲,更諷刺的是,這些MAC G5均配備GF6800Ultra*2 SLI(NV目前市面上最高端娛樂顯卡),現場的RD人員也承認這件事情.(沒辦法,ATI Crossfire應該目前沒有MAC G5版本),今次M$發表會算是比較好一點,至少來賓都能實際玩到遊戲.不過也是有些空虛,因為唯一能動的一台XB360現場來賓並不能操作...


不過大家也別太失望,因為遊樂器架構是經過RD最佳化過的軟硬體環境,至少XB360到時候畫面一定比宣傳片上更強,因為DOA3就很明顯了,當初XB實機展示的畫面雖然已經讓人振奮,可是最後上市的畫面表現更上一層樓.
PS3就難說了,這次作弊做的太過頭,難保不會重演PS2當年讓人失望的事情.

PS.離題一下,實在很好奇到底Ps3明年要怎麼Q1上市....M$去年就已經開始出售XB360開發機,可是PS3至今幾大廠連開發套件都還沒收到....

PS又PS.雙CPU(單核心*2)的MAC G5+6800U SLI可見真的很強....不枉費他售價台幣十萬出頭(當然不含螢幕)...

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只看该作者 19楼 发表于: 2005-06-02
不只廉價BD 新舊版SACD他也可以 一次省到底 $ONY.....

我是在想 如果用H264撥這種畫質 會讓多少PC死在路邊.......

想想WMV HD已經蠻厲害的

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只看该作者 20楼 发表于: 2005-06-02
這跟拿著槍叫人升級沒分別嘛...
遲些時候, P4要丟到垃圾筒裡了...

╭⊙-⊙╮ Tim
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只看该作者 21楼 发表于: 2005-06-02
先下下来看看再说~~~
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只看该作者 22楼 发表于: 2005-06-02
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最初由 josfight 发布
其他都只是用單台MAC G5開發機運行著XB360的遊戲,更諷刺的是,這些MAC G5均配備GF6800Ultra*2 SLI(NV目前市面上最高端娛樂顯卡

偶想問...
那開發機用的作業系統是MAC加XB360程序運行環境吧
因為如果是用MS的OS的話, 那6800的駆动是誰寫了...

123987
i hate and

The future is FX.
No more waiting, Unlock your power consumption now


Get Fake 8-Core FX Processor Black Saber Edition in Your System
More power consumption when you need it most with 1.2B/2B Tr.


Hitl○r MAD's Choice Award "But coupling that with the Fermis we're already using, the power bill would kill me!"
Dark History PC: FX central processing | Fermi graphic processing Inside

想象,就是缺乏想象

由 ROLL 于 01-19-2038 03:14 最后编辑
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只看该作者 23楼 发表于: 2005-06-02
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最初由 風之殤 发布


正確應該說 WMV9 P

碼率10M關係吧會很消耗資源

1080 WMV HD 也是10m的呀...播放也没这么卡

愚妄人所行的,在自己的眼中看为正直。惟智慧人,肯听人的劝教。
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只看该作者 24楼 发表于: 2005-06-02
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最初由 ROLL 发布

偶想問...
那開發機用的作業系統是MAC加XB360程序運行環境吧
因為如果是用MS的OS的話, 那6800的駆动是誰寫了...


看不懂你想問啥,M$出貨的XB360開發機就是雙MAC G5搭配6800U SLI+MAC作業系統(版本不知道)

PS3的開發平台,如果沒猜錯,應該還是在Alpha平台...

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只看该作者 25楼 发表于: 2005-06-02
P4-1.8 + Ti420064MB 果然老了...
一直頓...聲音則沒事...SB5.1頂得住 XDDD

╭⊙-⊙╮ Tim
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只看该作者 26楼 发表于: 2005-06-02
2.2G XP卡的厉害,我放1080I的片子都没这么卡
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只看该作者 27楼 发表于: 2005-06-02
DOA4最高~~~~
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只看该作者 28楼 发表于: 2005-06-02
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最初由 風之殤 发布

我是在想 如果用H264撥這種畫質 會讓多少PC死在路邊.......

想想WMV HD已經蠻厲害的



别说H264,就这10M的WMV HD足以杀掉漫游大半机器了:D
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只看该作者 29楼 发表于: 2005-06-03
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最初由 Airkou 发布

1080 WMV HD 也是10m的呀...播放也没这么卡


和顯示卡有點關係 我是20-50% 瞬間最大70%吧

不過 如果你開了其他程式也會有影響 比如P2P

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