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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 lukeyucn 发布计算机速度几亿次,现在一般的家用机都有了,strike的内部计算机的计算速度照我的推算看来,起码也是1000gflops这个档次的,要不然,怎么可能那么快完成那么多动作和计算呀。还有就是就算那是个基本的OS,肯定其功能也是异常强大,当然它应该属于嵌入式系统,对某些方面进行了特殊优化的。只是由于它的调整选项太多了(大多数功能强大的软件都是如此,菜单n多),一般人很难掌握,现实也是如此。所以才会造成只有极少数驾驶员能够灵活掌握。(当然也需要长期的实战经验配合才行)。
引用 最初由 jonnyyu 发布我想不能从windows系统的角度来分析gundam的os.windows属于高度整合型的通用os,它把大量模块的配置和交互隐藏了起来,这样对我们而言比较容易使用,但是反过来也很难定制.反过来看*nix系统,他们遵守着基本的kiss原则,专注于开发每个功能模块.力求完美.至于他们之间的衔接则完全交给用户去做. 当然*nix系统不会要求这些人会c/c++等复杂的程序设计语言. *nix系统下有大量的脚本语言可以完成这一工作, 这些语言的语法比较简单,有的就象直接针对问题编程一样.而且这些语言通常运行于虚拟机里,如果出现问题也不会导致整个系统当机,顶多某个模块重起就行了.我猜想,象gundum这样的系统其底层会使用一些编译型的语言来完成os的基本设施(fundamental facility),这样可以带来很大的性能提升.在其上的有控制系统有很大一部分是用脚本+模块写成的.其中模块提供了一些基本的功能实现,脚本就利用这些模块把他们有效的组合起来,由于这些机体还没完成,这些控制系统的脚本都很原始,所以交战一开始双方都忙于改写这些脚本,让机体能更快的适应实战.日本*nix使用很普遍,可能gundam的机械设定中os的设定就是受它的启发,当然用图形方式表现编程比较的科幻,毕竟动画里在短短几秒要表现编程的场景,用字符界面有点困难.
引用 最初由 凰呀 发布什么修改OS。我看只不过是修改OPTIONS。若几分钟就能写完OS那不应该去直接战斗,而应该开发病毒。。。。。
引用 最初由 mcv 发布就我看来,strike的计算机一定奇烂无比,要不然怎么连目标跟踪如此现在的DSP就能处理的数字图像处理算法都做不好?背景是空空如也的太空,目标已经“LOCK”了,居然还能跑掉,有没有搞错?
引用 最初由 jordonliu 发布不会吧,OS的全称应该是OPERATING SYSTEM。竟把OPTIONS 认为是OS。我认为还是有区别di ~~