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[闲谈]打了一下午的《恶魔城-无罪的挽歌》,稍微谈一下里面的音乐

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不用怀疑了,就是KONAMI的那个《Castlevania : Lament of Innocence》,虽然日版要等到11.27才发售,但是美版却提前一个月先行发售了,两个游戏除了使用的语言外,没可能会有别的差别的,相信音乐也是~~~~~~

提起《恶魔城》系列的音乐,大家应该不会陌生的。早在FC时代,《恶魔城》就作为一个经典,陪伴我们度过了那个美好的时代,只不过那时还小,只关心怎么通关,至于BGM,基本没怎么注意过(话说回来那时侯的BGM也确实没什么可听性……)《恶魔城》系列的音乐一直以其独特的风格在游戏音乐中独树一帜,并且口碑极高,而其中的个中翘楚,当属PS/SS的《月下的夜想曲》中的配乐,它奠定了自它之后整个《恶魔城》系列游戏音乐的基调和创作手法,可谓是游戏音乐中罕见的极品。“月下的夜想曲”的音乐,相信也用不着多费口舌进行介绍了,各位稍微打点游戏听点音乐的,应该都曾经领略过它的威力,无论是气势宏伟的交响乐大合奏,还是浅吟低诵的清唱,“月下的夜想曲”的音乐总能给人以惊喜,还记得否,结尾处那在悠扬的SAXPHONE伴奏下犹如天籁般的“I am the wind”,不知道征服了多少人的耳朵和心灵~~~~~~从此之后,只要《恶魔城》推出新作,大家都会不约而同地将它的音乐和”月下的夜想曲“进行比较,无奈“月下”之后的”恶魔城“作品,虽然音乐风格大多模仿了“月下”的风格,但是大多因为游戏机能或者制作水平的问题,都无法超越,甚至是达到“月下”的水平,不能不说这是一大遗憾啊。

带着遗憾和希望,我们终于等到了一个可以和“月下的夜想曲”想媲美的“恶魔城”的新游戏-“Lament of Innocence”。拿到游戏后,我迫不及待地开始了新游戏,回想起“月下”刚开始游戏时那气势磅礴的BGM,在想像着“Lament of Innocence”会以什么样的音乐来迎接我呢?果然,进入游戏后首先传如耳朵是一渠激昂的战歌-“Elemental Tactician”,整个曲子始终保持着很快的节奏和速度,让你的精神随着曲子而不断地鱼跃着;紧接着的是一段无BGM的剧情,直到进入了“恶魔城”后,才响起了第一支曲子 - “House of Sacred Remains”(这个游戏可以有不同的游戏进程,每个人开始后的路线不一定完全相同,听到的音乐也可能不同),这是一首类似于叙事诗一般的曲子,开始时是一段管风琴(似乎是……)的独奏,营造出一幅凄凉的氛围,整个曲子始终带有一点伤感的气氛,又带有一点阴暗恐怖的感觉,把整个“恶魔城”的环境勾勒的淋漓尽致,曲子一直是以一种悲伤的感觉在进行,然而在伤感的气氛达到极至时,突然转以电子合成器演奏出一段恬静的旋律,将你已经缩得紧紧的心情一下打开了,这样的节奏一张一驰,贯穿全曲;紧接着的就是遭遇战时使用的战斗音乐-“Anti-Soul Mysteries Lab”,整个曲子是完全的电子乐风格,强劲的合成器配合着似隐似现的圆号和小提琴的协奏,把战斗时紧张激烈的气氛推到了高潮;因为没打多少,所以现在刚刚听到第二个场景的BGM-“Ghostly Theatre”,与“House of Sacred Remains”类似,“Ghostly Theatre”也始终流露出一种悲伤的感觉,整个曲子全部由交响乐队进行演奏,开始时是一段类似于男声独唱的慢板,并且由此展开,在长笛的带领下,整个乐队慢慢地将整个曲子演奏了出来。

在听了一点BGM后,我明显地感觉到,“无罪的挽歌”延续了“月下的夜想曲”的音乐风格,但是在气氛的营造上,前者的效果暂时看起来比后者要好一些,因为这个游戏本身的风格看起来较“月下”更阴暗和压抑一些,因此使用一些比较低沉的音乐,要比“月下”那种气势磅礴,如行云流水般的音乐更能符合游戏的要求。不过就我个人的看法,“月下”音乐的水平,似乎已经到达了如同“奇迹”一般的高度,想要超越它,实在是太难了……

(个人意见,纯属游戏打不下去了上来说两句,如果有不同意见,请不要拍砖……)
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只看该作者 1楼 发表于: 2003-10-29
忘记说了,个人比较喜欢这个游戏的中的游戏同名曲-“Lament of Innocence”,钢琴演奏,激情洋溢~~~~~~~~~~~(似乎是主人公Leon的THEME……)
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只看该作者 2楼 发表于: 2003-10-29
轉悠了一下,撿了塊厚實的進來,我拍的是遊戲,不是音樂...

場景太單一...跑來跑去一個房間,一種裝飾....

音樂贊一下

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申し訳ございません。KOICHI DOMOTO Endless SHOCK Original Sound Track (初回盤DVD付)は、この出品者からの出品は終了しました。商品はお客様のショッピングカートの保存セクションに移動されました。他の出品者が同じ商品を出品しているかどうかは、この商品の詳細ページでご確認ください。
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只看该作者 3楼 发表于: 2003-10-29
现在换了张“月下”的CD听,果然,还是“月下”最高啊……

PS:和你一起拍游戏,场景单一,敌人更单一,打了半天,不是骷髅就是幽灵,没意思,大BOSS的造型,烂,没有气势……
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只看该作者 4楼 发表于: 2003-10-29
月下音乐的确是恶魔城所有作品里的最高阿
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只看该作者 5楼 发表于: 2003-10-29
明显极大的刺激+打击了我~~~~
~没有PS2玩不到游戏~~
另外我想说~~恶魔城音乐的风格~应该不是在月下一作里确立的~~
从最初的恶魔城就已经是一个雏形了~~~在后来X86000等几个机种上的几作变化都不是很大~~~应该说月下是真正将其发扬光大的一作~~
new classical和电子的完美融合~~~~

最后~~~~~什么时候出OST啊?~~~~~在此之前~~~有游戏的大大们帮忙dump/rip一下音乐出来吧~~~~拜托了~~~

falcom同人音乐CD《Far~Tribute to Falcom》
首发定在5.23的上海ComiCup 6上,摊位号: N-11
广州5.30 ADSL,摊位号:33

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只看该作者 6楼 发表于: 2003-10-29
没有PS2,只能听听音乐解解馋,5555555555
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只看该作者 7楼 发表于: 2003-10-29
我玩的的是美版的DVDRIP版,连过场动画和音乐都没有的,玩了一个半小时,BOSS都没见到- -#
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只看该作者 8楼 发表于: 2003-10-29
这个的音乐……感觉平平。就好像游戏给人感觉平平一样。长度好短……战斗方式完全不像历代2D的恶魔城,倒是好像dmc一样……

这个东西的音乐现在还是只有sampler罢……等OST。
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只看该作者 9楼 发表于: 2003-10-29
补充一下,正文里有点错误的地方,“Anti-Soul Mysteries Lab”是普通场景中使用的BGM,不是战斗时的专用BGM,对不起啦……另外我觉得“月下”使用的交响乐配器是奠定了它以后的系列音乐风格,但是整个“恶魔城”的音乐风格,或者说基调,确实是从第一作开始就一脉相承的~~~~~~今天上午又打了两个场景,更让我感到“月下”的音乐的经典,“无罪”的音乐比起“月下”来,还是有一定的差距的……

PS:TO 南瓜,现在卖的碟子不是一样的吗,你的怎么会没音乐和动画呢???你不会打的是试玩版吧……

另,这个游戏打起来有点DMC的感觉,但是难度略低一些,只是不知道怎么提升自己的攻击力的,现在打起来全靠副武器,无奈……
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只看该作者 10楼 发表于: 2003-10-29
我是在BT下的DVDRIP版刻的CD玩的
等11月出了日版的再买
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只看该作者 11楼 发表于: 2003-10-29
咳咳~~~~管你什么
有DVD的先把音乐部分dump出来吧~~~~~
我已经迫不及待了~~~~

falcom同人音乐CD《Far~Tribute to Falcom》
首发定在5.23的上海ComiCup 6上,摊位号: N-11
广州5.30 ADSL,摊位号:33

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只看该作者 12楼 发表于: 2003-10-29
引用
最初由 碎南瓜 发布
我是在BT下的DVDRIP版刻的CD玩的
等11月出了日版的再买


o_O
問個問題,DVDRIP出來後,和CD的容量一樣大??

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只看该作者 13楼 发表于: 2003-10-29
引用
最初由 yukicarl 发布


o_O
問個問題,DVDRIP出來後,和CD的容量一樣大??
恶魔城这个是800多M的镜像文件,删了很多东西
每个游戏RIP后或多或少的都会删些东西,或是降低过场画面和音乐的素质,很少有游戏不删东西(上次下的网球王子RIP后就什么都没删)
恶魔城这个游戏刻完后太郁闷了,开头什么都没有,完了1个多小时也听不到音乐,场景也不是很吸引人(重复太多- -),现在已经丧失玩下去的动力了
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只看该作者 14楼 发表于: 2003-10-29
只有一个闲置多年的老DC。。。。

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