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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 wjn6347xjs 发布咦,难道我们讨论的不是MAD的配乐模式吗= =a
引用 最初由 wjn6347xjs 发布咦,难道我们讨论的不是MAD的配乐模式吗= =a要想做到高同步,我认为应该是画面的制作来迁就音乐……大概?
引用 最初由 wiifan 发布不,动画动画,画面是关键的音乐应该贴合画面(甚至是贴合每一秒画面)一段情节90秒,中途有爆发。那我这段音乐就量体裁衣作90秒,在相应的地方突然变奏之类的。。。。这叫用心作的配乐扫了眼剧本凭经验弄个都合主义400秒的段落,然后最后截其中一部分编辑进去,然后这曲子5话用一次,7话用一次,9话用一次。。这叫渣这制作模式放在画面里叫兼用卡
引用 最初由 正义的朋友 发布你好歹看一下投入的资金差距有多大吧?
引用 最初由 wiifan 发布我在顶楼就说“好似低成本GALGAME”(GALGAME三要素:成本低,废话多,刺激性欲)底下还有人为“低成本GALGAME”洗地我在第一页就说,觉得猫和老鼠语音少,去看唐老鸭到现在还有人拿音乐剧音乐剧说事
引用 最初由 wiifan 发布不,动画动画,画面是关键的音乐应该贴合画面(甚至是贴合每一秒画面)
引用 最初由 wjn6347xjs 发布我们对配乐这个词理解不一样= =|||我的理解是配上音乐(可以是已有的),你的理解是创作音乐所以说你的意思是动画应该根据画面来创作音乐,这和MAD应该根据音乐选择画面是完全相反的,这样就没问题了所以到底为什么要拿MAD来侧面反映日本动画配乐水准啊:(