引用
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向没有看过的人以最合适的方式介绍作品,角色,从而使对方
产生兴趣,那就是支援,官方图动画截图有何不可。
就算现在东西少了,也不等于没有,至少今年一回战的出场角色介绍图
就不错,棒萌世萌带给了什么?
刷票等于拉大差距而已?笑。
别人10个投10票,你1个人投100票,谁应该赢?
刷票不影响结果,多重p都成笑话了。
当年中萌大剑全体上万票,还不影响结果?
昨天最后code所爆掉,影响的可不只是Y尾。
而且昨天那Y尾明显是多重票,为何不能限制。
支援没作用就是因为刷票严重,我支援半天拉来几十个人
支持,还没有自己默默多重100票效果好,谁原意吃力不讨好。
每轮被人多倍杀的露脸么,那还不如没有。
何况就算露脸也只是50个角色罢了,其中京阿尼,JC等大阵营就
占掉40个了,露脸机会才多少。
10场一起?你觉得场外赛也能叫上位么,真好笑。
那日萌中途休息的所谓场外赛上位的更丰富呢。
世萌有所谓的海外票?请问何为海外。
至于棒萌,一直都是10%左右,日萌也不少,光Y尾就超过10%了。
另外,海外票多就代表公正么,那真是滑天下之大稽。
16强?萌战是从16强才开始么?
你不是说每年胜出的都不是大作么,怎么销量万台了。
销量有意义?那化物语不是早就拿下冠军了,还比啥比。
顺便,世萌16强8个京阿尼5个JC(其中3个是钉宫),剩下2个化物语1个菲特留一夜,还是里面最弱的。
日萌成分复杂多了,好几个阵营呢。
世萌8强4个京阿尼4个JC,日萌有生存,有餐厅。
既然你都承認了支援沒有刷票有作用,那麼支援還有什麽存在意義。支援體現了什麽價值?難道是雷峰精神么?
棒萌跟世萌照樣有對戰圖啊,而且人家PS還用心多了。
影響結果那不是因為刷票,而是因為偽票,這點要搞清楚。如果拋開偽票的影響,刷票是不能左右結果的,這點看曲綫圖就很明白。
CODE所限制,這是一個公正的問題。昨天的CODE限制明顯是對真冬有利的真冬是否刀先不論。從末尾Y的情況來看真冬在CODE製限中受到的影響是比較小的。CODE所製限主觀客觀上都為真冬最後贏得勝利提供了保證。運營出面保護真冬選手,這萌戰的公平公正何在?
世萌跟棒萌經過激烈的廝殺。結果誰上位並不重要,過程才是有意義的。日萌呢?7月開賽10月出結果。選舉的質量何在?
世萌的海外票,我指的是地區票。按照五大洲四大洋的總體情況來看,全球的分佈還是比較平均的。海外票多不一定代表公正。但是限制海外票這必定是有問題的。
銷量當然有意義,但是我指的不是說銷量最高的一定贏,因為每個作品中角色的魅力都是不一樣的,我指的是想要勝出的話角色代表的作品必定要達到某種銷量程度,這是勝出的必要條件,也是勝出的充分保證
日萌的陣營?我笑了。日萌來來去去就銷量串跟騙串的人在投票。有啥陣營可言,你去作品的本串看看,都沒有多少人在聊最萌,陣營論有啥立足之地?
至於生存跟WORKING,現在不都已經單騎了么?而且你也不看看他們的對手都是些什麽角色。那種角色即使不是生存跟WORKING要贏也沒有什麽大不了的事情吧