本来丢在sina的游戏论坛里,想了想,还是搬到这里来算了。
写了一个月的枪手稿子,越来越烦,所以就写了这个东西了。因为全是为自己而写,所以可能措辞比较粗俗,但正人君子如想说教的话,还是免了吧。
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游戏 游戏
前言 还不至于恨恨而死
以前读鲁迅先生的书,里面说曾经很有些才子因为怀才不遇、天道宁沦而要么狂嫖滥赌要么猛灌黄汤的,最终也就都恨恨而死了。于是我很有些感慨,不过虽然我有点恚愤,但游戏这东西在我眼中却也还只能达到安身立命的功用而不至于让我恨恨而死的地步。
但既然有了恚愤,理所当然的需要有发泄的地方。效法古人的话又没资本——滥赌没有钱、狂嫖又害怕被传染性病、想借酒浇愁却偏偏我的胃不好到喝酒就吐,而且李太白也早已论证过举杯浇愁愁更愁的正确性。
反正这些劳命伤财的解恨之法最终还是被我放弃了,但恚愤却仍然还在,而且是越积越厚,于是终于忍耐不住,就想到这个土方子来了,这大概就是应了《红楼梦》里说的急病乱投医了。
上 咸与维新
早些时候——也就是还没有跨入伟大的21世纪以前的样子了,赌博游戏与色情游戏横行大江南北,终于惹来政府的强制打压(此举笔者举双手双脚赞成),但可惜的是虽然中国人说了一千年的过犹不及,但走的还是‘连坐’的路子,从此本来就已经衰退的街机业在中国彻底进入了死亡期,现在活着的也就是尸居余气而已。
即使虽然如此,但毕竟现在已经是民主时代了,所以最终也还没有到成祖皇帝十族连诛的地步,于是也就只是把标准订高一些,钱收多一些,然后在场子内贴上一句‘未成年人禁止入内’的口号罢了——听说这句口号如今也被正式加到标准内了。
一时间,我所看到的所听到的全都是对游戏的血泪控诉——伤心欲绝的父母说女儿考试成绩不好是因为游戏这个祸首,白发苍苍的老太太说孙子偷她的棺材本也是因为游戏这个罪魁,学校说学生早恋也是因为受到游戏的戕害;电视里每天都是惨绝人寰的现身说法,报纸上每版都是络绎不绝的口诛笔伐…富于创造力的中国人更是创造了一个新的名词‘电子鸦片’。
似乎游戏就是祸国殃民的总根源,千夫所指也不过如此待遇了吧,我想。
然而伟大的先哲们教导我们看事物要用发展变化的眼光,所以在时间飞快的进入到了21世纪后,变化终于来了。当陈CEO只依靠一款叫做‘传奇’的游戏就每年为国家财政上缴几个亿的老人头之后,当陈CEO白手起家在三年内就成为国人首富之后,当陈CEO成功的在某国际股市上炒红中国网络概念股之后,当陈CEO用大把的美元烧香拜神说要做中国的迪斯尼之后,所有的人的眼睛都开始变红、瞳孔也开始缩小…
于是游戏被誉为‘第九艺术’、于是游戏成了体育总局第99项体育项目、于是报纸杂志广播电视每天都在播放游戏市场规模有多大,能为国家赚多少钱,又能为国家创造多少就业机会、于是游戏甚至进了国家‘xxx’计划、于是游戏…
不过这于我,却并没有什么关系,反正陈CEO美元再多,也不会掏一张给我花。我只是有点封建遗老的不开化与跟不上时代而已——我怎么也不明白为什么这前两年还是国人口中的电子鸦片现在却成了需要大力宏扬细心呵护的先进生产力了。
白乐天诗曰‘君不见左纳言,右纳史,朝承恩,暮赐死。行路难,不在水,不在山,只在人情反覆间。’虽然有失偏颇,但也总还符合自然常识,然而我们现在却倒过来了——朝赐死,然后下午再把它从坟墓里挖出来承恩。
死而复生,追求仙道者的无上境界,竟然只需要几年时间就能实现的。我确实有点惊讶,
对于我这样的落伍,我最终也只好用国人咸与维新来自我开导了,这样一来,我就不自觉的对以前我的种种愤恨很有点过意不去了。然而我却没有不惜以今日之我与昨日之我战的气魄,也没有灌几碗黄汤然后红着眼睛喘着酸气去狂嫖滥赌的本钱,所以我能做的最多也就是端起碗吃肉放下碗就骂娘而已——我不知道这习性好不好,因为朋友们说这样才是性情中人,但精英份子却说这是小市民行径,是没素质的表现,是有辱市容国威的…
写东西是很消耗卡里路的,所以为了响应政府号召节约能源,我还是不扯远了。
虽然我为自己的愤恨很是自责,但仍然还是对死而复生有点羞怯的怀疑,所以在后来某天与一位朋友交流的时候犹豫再三还是委婉的提出了我的疑问,朋友楞了一下,然后肆无忌惮的嘲笑起我的落伍来。然后我就再也没有提及这个话题的勇气了。本来就是嘛,人活着就应该向前看,何必管那些已经过去了的事呢?
因为一切都要向前看,所以要咸与维新。这是因果关系,是不能颠倒的,我想。
忽然记起了曾经看过李熬先生的一篇文章,其大意是:某个叫做西格德的老外做了一个实验,把一只还没断奶的小猴子关在笼子里,然后在笼子里放了两个人造猴子妈妈,一个是绒布做的,一个是钢丝做的,并给它们都安上人工奶头,然后观察小猴子的反应,结果却发现小猴子只是喜欢亲近‘绒布妈妈’,就算去掉了‘绒布妈妈’的人工奶头后,小猴子虽然只能到‘钢丝妈妈’那边吃奶,但仍然只愿意在‘绒布妈妈’这边玩耍。
然后李先生大发感慨:原来即使动物也不是只要有奶就认娘的。
中 原创来了
永垂不朽的西太后的手下红人军机大臣刚毅就说‘宁赠友邦,不给家奴’,往前点还有争不过李自成就拉满洲人入关的平西王吴皇帝,再稍微前一点还有杀不过李自成就杀百姓,杀完百姓就杀自己人的张献忠大爷,再往前点还有幽云十二州的儿皇帝——可见国人见不得同胞过好日子是很有些传统的,而且斗不过之后就直接摔碗砸锅也是很有些传统的。
不过在瓜分一块据说今年用36亿元做的、过两年就改用70亿元做的大蛋糕的时候国人却居然一致抵御外辱、‘宏扬民族文化,振兴民族产业’起来了。
先是代理日本某宠物类游戏的某厂振臂高呼我们要原创,然后居然响应者甚众,一时间闹的沸沸扬扬好不热闹。可惜的是闹腾之后,却不见什么动静。韩国人和日本人也还是如往常般安静的来,然后装满腰包后安静的离开。
到了今年初,终于有了些果子了。于是又开始沸腾了,人们喜悦的奔走相告说:“来了,原创来了。”我听了很有些兴奋,可等到我赶去膜拜那些让人激动的‘原创’的时候,却总有点别扭的感觉,可一时又说不上来在哪里,只好闷闷的回家砍《暗黑破坏神》去了,可才进《暗黑》,就立刻顿悟了白天的别扭了:“丫的,什么原创,这不整个把人家《暗黑》换了个包装就直接拿上来卖了么?”
然而国人却不管这些,仍然还在一个劲的叫嚷着:“来了,终于来了!”但这样闹腾了很是一段时间之后,我却仍然看到韩国人和日本人还是如往常般安静的来,然后装满腰包后再安静的离开。
我实在有点怀疑到底是什么来了…
好些年前有家公司推出了一款叫做《仙剑奇侠传》的游戏,举国轰动,膜拜完毕之后国人就开始检讨自己的发展思路了,然后就得出一个结论——我们要原创,不能要代理。一时间就有很多有几个闲钱的人开始举旗呐喊超日赶美了。业界一片红火之色,于是很有些国人说‘中文RPG游戏的时代来了’。可是来了好几年,却来的也还是那些‘X剑X侠传’之类的东西,然后在一片骂声中那几个有些闲钱的人就只好把旗子降了下来,转而去‘洋为中用’起来了…
师夷长技以制夷是好事,是值得发扬的。先请进来,然后再打出去,这也是条路子,总比我这种只知道磨嘴皮子的人要强。 但既然是‘师’,那就总该要有满师出师的日子的吧?于是几年过去了之后,当我正在《暗黑破坏神》中收集耳朵而不亦乐乎的时候,终于有国人宣布我们出师了。还宣布不但学到了洋人的东西,而且也能融会贯通举一反三了。这一次国人似乎理智了一些,不但只喊口号,还提出理论了,他们说‘我们不但要原创,还要做有中国特色的原创游戏。’
看来我们的游戏业不但是出师了,还有青出于蓝的势头,但可惜的是在口号和理论中我又理所当然的看到了琳琅满目的把名字和包装换了个样子然后拿出来卖的《暗黑破坏神》了。
文化在哪里?特色又在哪里?
可这次那些举旗子的人却委屈起来了:“我们也想做原创啊,但我们做出来了你们又不买,我们哪儿还有钱去投资?我们又哪儿敢出大钱投资做?没有钱又怎么能做?没有大钱又怎么能做出有特色的游戏来?”然后还举例说韩国人为了保护自己国家的汽车工业而不买日本车只买自己国家的车云云。反正大意就是说原创做不好是因为我们没有买他们的游戏…不过他们似乎忽略了韩国佬的车便宜而且质量也不错,货真价实物美价廉当然值得买。
到底是因为做不出好游戏才没有人买,还是因为没有人买才做不出好游戏?这个问题似乎很复杂的样子——就象是先有鸡还是先有鸡蛋那样复杂。以我的智力是无法辨证这个问题的,所以我苦恼一阵子之后还是决定不自寻烦恼了。
回忆完毕后再把时间拉回到现在。
昨天刚在某中文游戏门户网站上看到一篇很让我莫明兴奋的文章,文章说在2004年的中国网络游戏市场中,我们中国游戏人终于扬眉吐气了,我们的原创出成果了,我们赶走了日本人,我们打败了韩国人。然后说这是因为我们的陈CEO收购了韩国人的游戏公司…
我仿佛看到了我们一边把钱往韩国人的皮包里塞,一边对着镜头喊:看到了没有?我们终于赶跑了外国人…
写到这里我不由得感叹钱这东西真是一个好东西——钱是英雄胆,有了钱,连黄汤也不用灌就可以脸红脖子粗的老子天下第一般的飘然起来了。
以前我们不是说因为没有钱,所以我们做不出好的东西吗?现在不同了,因为我们有钱了,所以我们就能做原创的了,就算还是做不出来,那我们就买来吧,反正我有钱了…
有张流传很广的漫画,画的是个拿着‘独立宣言’的很风骚的女人,她说:“汉考克先生,您的宝贝是你们所有人中最大的。”我并不知道那个女人是不是和美国的开国元老们都有过一腿后才得出这个结论的,同样的,我也不知道我们的国人是不是也和老外的游戏比较过之后才喊出这么轰天动地的口号的。
但无论怎么说,国人都在脸不红气不喘的高喊着‘我们终于走出去了’、‘原创终于来了’。不过我希望在此之前我们要先学会比较和分析。
庄子说‘西施病心而颦其里,其里之丑人见之而美之’,于是回家后也对自己的邻居们‘捧心而颦’了起来,结果是富人关门坚守不出,穷人干脆‘挈妻子而去走’。
就算‘知颦美而不知颦之所以美’,但毕竟我们有钱了,所以终于还是理直气壮的喊出 ‘我们终于能原创了’,然后还说‘我们要做最好的原创’…
原创来了?很好、很好。反正我们有钱了,说什么都不会有人反对的。
下 美女游戏
如果一个男人不学无术好逸恶劳,只是依靠和他有O与1的关系的女人混饭吃的话,那么我们基本就可以确定这个男人是个吃软饭的小白脸。当然,吃软饭的范围并不能将妓男等职业包括在内——因为他们是靠本钱吃饭的,没有能在床上金枪不倒的能耐是吃不上这碗饭的,但吃软饭则不同,即使是‘其坚不能自举’也没关系…也就是说,吃软饭的和当男妓之间的区别还是在他们自身的实力上——能干也肯干的就是男妓,不想干或者干不了的就是吃软饭的。
虽然游戏业什么时候兴起用美女来吸引消费者眼球的手段这个问题我是无法考证了,但就记忆而言,我所知道的最早也大概就是90年代中后期台湾省欢乐盒公司为了windows版的《同级生2》而专门成立了某个少女组合来进行促销活动——居然连卖个游戏也需要动用了美女的丰乳肥臀之后才敢拿出来卖,这大约很是有点吃软饭的嫌疑了吧。
但我不得不说的是,《同2》的质量我想是所有接触过它的人都无法指责的吧?也就是说,虽然《同2》是个吃软饭的小白脸,但它的本钱还是很坚挺的。也就是说,虽然一样是需要靠女人来吃饭,但《同2》确实已经具备当男妓的实力了。
不过用美女的大腿来吸引眼球的风头现在似乎很有些已经飘过了台湾海峡而吹到大陆来了。
于是我们的游戏人就这个游戏请美女代言,那个游戏请明星出演。可大牌明星也就那么几个,拼光了怎么办呢?又或者她们要价太高怎么办呢?于是我们的游戏人就又发奇招了,‘美女玩家选秀’‘校园游戏代言人’…找这些不是明星的美女来,价格便宜量又足,既造了势又省了钱,确实是一举两得啊。不过遗憾的是国人还是没有进步到效仿小日本去请个风骚的AV(Adult Video)女优来代言的境界…
邓爷爷说不管是黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫。所以游戏请女人来摆pose拉皮条我也没有什么太大的意见,反正只要它能让我爽一把就行了。
可终究我还是失望了——其中1/3的我才看到它的外表就吓得差点把隔夜的饭都吐了,另外1/3的才刚扒掉衣服就恶心得我本来兴致昂扬的小兄弟罢工不干了,最后1/3的一上来二话不说脱了裤子就干上了,可半天却连个花样都不肯变一下,弄得我是索然无味最终草草收场了事…
既然美女代言游戏似乎是大势所趋,那么我也就顺应时代发展,但我想说的是:即使吃软饭也是还应该需要点真货的。
吃软饭的千古第一大家当属司马相如兄弟了,虽然我不知道他的本钱的长短大小,但人家勾引小寡妇卓文君时碰撞出来的凤求凰却堪称经典。人家有才华到让卓小寡妇心甘情愿的和他‘与庸保杂作,涤器于市’。换句话说,就是我们的相如兄弟有让女人心甘情愿给他软饭吃的本钱。
早前不是也流行过什么美女作家的么?姑且不论那作家是不是‘美女’,但人家用脑袋写不出东西来就用身体来写的这份敬业精神却也每每让我这个俗人很是敬佩。
相如兄不能用脸蛋勾引卓小姐还能吟诗做赋来吸引这个美丽的小寡妇,美女作家不能用脑袋写还能用身体在床上躬耕——也就是说不管是吃软饭的还是当美女作家的,人家预防失业的手段是除了有主打的还有备用的。
反观我们的游戏呢?
游戏就是用来玩的,什么振兴民族产业什么感受博大精深的中华文化,都是扯淡。对消费者来说,网络游戏除了用来消遣还能干什么?如果我们的‘MMORPG’没有吸引人来玩的本钱的话,拿美女来招摇又有什么用?
噱头只能当一时的茶余饭后的谈资,只能看不能干的美女也只能吸引一时的眼球,真正想让玩家留下来的也只有游戏让玩家能玩的爽而不是看的爽。
可我们的游戏有什么?有的只是美女代言,有的只是美女玩家!玩游戏是为了看女人的?那还真不如去看看AV算了,那起码还声色并茂。用美女来吸引玩家?QQ方便多了,起码QQ上还有摄像头可以直接在网上就验明正身,弄不好还可以找个传说中的脱衣视频聊天室来爽一把。
论意淫美女的话,游戏实在还未够班的…
可惜我们的游戏人们却还在不断的为自己的游戏请美女来声嘶力竭的 ‘代言’。美女就真能功效通天?舍本逐末!
写来写去,才发现越写越是恚愤,而我又没有水浒好汉们‘杀去东京,夺了鸟位’(此鸟也,而非鸟也)的能耐,所以为了不让这些文字变成限制级的,我最终还是决定用最原始的方法发泄一下我的恚愤之后收手算了(当然,这个方法并不是魏忠贤的‘恚而自宫’这种壮绝手段)。但遗憾的是我通常羞于在人前使用这个直白的方式,所以权衡之下我终于还是决定隐秘一下,而不直接将生殖器暴露在文字中了。
“傻也!”(‘也’字请从许慎《说文解字》之解释)
后记 何乃明妃命 独悬画工手?
某日,面试某游戏公司游戏策划一职,主试官问:“会程序乎?”答之曰:“否。”其再问:“会3D乎?”复答之:“否。”至此,面试结束。
自主研发了好几年的单机游戏,总算出了一个成果,名字叫《X黑X坏神》;
又自主研发了好几年的网络游戏,总算又出了一个成果,名字叫《X奇》。
为什么我们的游戏人只用了不到十年的时间就创造出了这么富有创造性的成果的原因,我想我总算是有点明白了。
游戏、游戏,何乃明妃命 独悬画工手?
CODE
2005-1-4
PS:
本来拟订的是正文四节,还有一节的题目是‘发扬国粹’,不过想了半天最终还是决定放弃了——我没有现在游戏公司招收策划时必须加上的‘深厚的传统文化功底’,也没有他们要求的 ‘精通中国武侠文化’的能力,所以临到写这一节的时候,我就很有些怯场了,最终也就退却了。而且我也对现在游戏界所提倡的以中华文化为本的论调总还是有点不太理解——内地‘原创’游戏也闹腾了近十年了,可这些年却总是只有三国或者武侠包装的《X剑X侠传》和《X黑X坏神》在我眼前晃悠。
前面我就说过我落伍了,所以我也只好再次羞怯的问上一句:“中华文化就只有三国演义或者江湖侠客么?”
临到这里又想起了点事——某公司制作的一款以三国某大侠为主人公的游戏中,居然明目张胆的在一千八百年前的古人的房子里放上了许多椅子,而且还是那种有靠背的椅子。
这就是我们叫嚷了十年‘制作有传统中华文化底蕴’的游戏之后所做出来的游戏...
虽然发扬国粹我是写不下去了,但却也仍然还是有点话想说的,于是就在最后添了上面这几句。
因为是为泄愤而写的东西,所以没有想过什么形而上下又或者什么辨证学哲学心理学社会学,所以看起来就似乎很有点空洞了。不过反正我也没有那么高深的学问,也没有以文立人的崇高理想,所以我写这东西的目的也就只是纯粹的生理发泄而已。