突然想起以前玩WOW的时候跟别人聊通货膨胀的问题。
那个时候到版本更迭的时候我都是在AH里面扫货屯着的——不算大户,也就支撑几个人练专业的程度。
因为那个时候商品的供需关系倾向于供大于求,而且玩的人少的关系事实上形成了通缩,所以商品价格很低。
而新版本开放后因为WOW的货币发行机制是级别越高的怪掉的G越多,所以即使玩的人和时间没有增长也会形成通货膨胀,那就造成了物价飞涨。
WOW原则上不允许G在现实世界里交易的,但这是阻止不了邪恶地人类的喵~~~邪恶的打金公司还助长了通货膨胀。
于是我就吐槽了,这么通货膨胀下去真麻烦啊,屯商品很占地方的。。。。。。后来WOW出了一招。。。。。卖高价包包。。。。我一看暗想WOW总算有回收G的机制了。。。。。。不过单凭这个高价还是远远不够的。。。。流通货币实在太多了。。。。。。听说后来还出了卖更贵的东西的机制。。。。。估计还是赶不上通货膨胀的速度吧。。。。。。