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[10.28][PC GAME] 游戏更新贴

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10.28.06.Melbourne.Cup.Challenge-RELOADED [墨尔本杯挑战赛]
【封面】

开发:Sidhe Interactive
发行:Tru Blu Entertainment
容量:1CD
语种:英文
平台:PC
类型:Sports
网址:http://www.melbournecupchallenge.com/
【游戏简介】
由世界最成功,最受欢迎的骑师Frankie Dettori代言的一款赛马游戏,游戏所采用的数据和资料都是经过官方授权的,囊括了在墨尔本举行的各项赛事。游戏支持多人对战,玩家可以通过网络和其他赛马迷们一较高下。
【游戏截图】





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只看该作者 1楼 发表于: 2006-10-28
10.28.06.Reel_Deal_Casino_High_Roller-TNT [赌场高手:挥金如土]
【封面】

开发:Phantom EFX
发行:Phantom EFX
容量:2CDs
语种:英文
平台:PC
类型:Casino
网址:http://www.phantomefx.com/high_roller_overview.asp
【游戏简介】
本游戏收集了在美国最受欢迎,最流行的各种赌场游戏。力求带给玩家真实感,使你坐在电脑前也能感觉到赌场中激烈,刺激的气氛。游戏的模式也多种多样,玩家既可以参加个人排名赛,也可以加入行会去参加团队赛,游戏中也有特别的锦标赛等待玩家去参加。
【游戏截图】





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只看该作者 2楼 发表于: 2006-10-28
10.28.06.Pro.Evolution.Soccer.6-RELOADED[职业进化足球6 破解版]
【封面】


开发:Konami Tokyo
发行:Konami
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Sports
网址:http://www.konami-pesclub.com/
【游戏简介】(天极网)
KONAMI在E3上宣布了该公司旗下最著名的足球游戏《Winning Eleven》系列的新作,欧版的正式名称为《Pro Evolution Soccer 6》,将在今年的10月20号发售,对应平台为PlayStation 2, PlayStation Portable, PC, Xbox 360和NDS。而07年1月才发售的美版则命名为《Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007》。
KONAMI还将构建一个扩充版的大师联赛在线模式,玩家将带领联赛中的一支球队,其他队伍也是由不同的玩家组成,玩家需要通过互相间的对战提升自己的网络排名。
游戏新特色:
 国际挑战模式—玩家可以从最初的世界杯资格小组外围赛开始夺冠之旅;
  
按下R1+L1可实现任意球快开;
  
更多的手控键位设定,令比赛更具个性;
  
进攻中球员会作更多的无球跑动
【游戏截图】






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只看该作者 3楼 发表于: 2006-10-28
10.27.06.Crystalize_2_Quest_for_the_Jewel_Crown_MULTI3-TNT [晶化2:寻找宝石王冠之旅]
【封面】

开发:Webfoot
发行:ValuSoft
容量:1CD
语种:英文
平台:PC
类型:Puzzle
网址:http://www.valusoft.com/products/crystalize2.html
【游戏简介】
从前,在一片遥远的土地上,两个热恋中的王室在Crystelia王国中被分离了。他们几乎失去了找到对方和宝石王冠的希望,能否让王子和公主重聚和拯救宝石王冠就靠玩家你了,冲破重重障碍来帮助他们吧。游戏的规则很简单,把3块或者3块以上相同颜色的石头碰在一起就可以消除水晶格子,但是每一关必须要在规定时间内完成这些。除了剧情冒险模式外,游戏也提供了经典模式,玩家可以不必担心王子和公主,在这里专心挑战自我。
【游戏截图】





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只看该作者 4楼 发表于: 2006-10-28
10.27.06.Star_Wars_Empire_At_War_Forces_Of_Corruption_CLONEDVD-PROCYON
10.27.06.Star_Wars_Empire_At_War_Forces_Of_Corruption_CLONEDVD-PROCYON [星球大战:帝国战争-堕落之军 DVDCLONE版]
【封面】

开发:Petroglyph Games
发行:LucasArts Entertainment
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Strategy
网址:http://www.lucasarts.com/games/swempireatwar_foc/
【游戏简介】(21CN)
LucasArts公司最近公布了一款名为《Star Wars Empire at War: Forces of Corruption》的游戏。作为《Star Wars Empire at War》的资料片,该游戏可以让玩家与“堕落力量”来个第一次亲密接触。
 游戏的背景仍是星战的史诗巨制:叛军刚刚摧毁死星(Death Star),整个银河系陷入一片混乱,地下世界的Tyber Zann趁机四处散布堕落的种子。他耍了不少新手腕来对付其他派系,包括窃取其资金,降低其生产速度,安插间谍等等。这一切使得他成为了继Jabba the Hutt之后最为臭名昭著的犯罪集团头目。游戏中允许使用全新的地面作战选择,比如可定制、可升级的基地以及游击战等等,对战术创新大有裨益。玩家可以清除一切拦路之敌,不论他是Luke Skywalker或Yoda那样的银河英雄还是你的死对头Jabba。同样,玩家也可以用第二死星那令人闻风丧胆的超强火力摧毁敌军的主力舰,满足Tyber建造银河系最强大战舰的野心,那正是破坏力超群的超级歼星舰——Eclipse。
【游戏截图】





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只看该作者 5楼 发表于: 2006-10-28
10.26.06.Phantasy.Star.Universe-RECHARGED [梦幻之星:宇宙]
【封面】

开发:Sonic Team
发行:Sega Entertainment
容量:1DVD9
语种:英文
平台:PC
类型:Role-Playing
网址:http://www.phantasystaruniverse.com/
【游戏简介】(腾讯游戏)
Sega制作的科幻角色扮演系列最新作《Phantasy Star Universe》从最初预计在今年2月16日发行,后延期至3月30日推出,这让不少玩家的等待又一次落空。虽然Sega一再表示,延期是为了更进一步提升游戏的品质,以及强化联网功能的稳定性,但跳票似乎已经成为Sega的习惯,在今年的E3大展上所演示的试玩版中可以看出游戏开发已经基本完成,剩下的也就是关于网络功能的调适工作,也因此在E3大展结束后不久,Sega最终确定了PC版和PS2版将在8月31日同步上市,
新作的舞台背景设置在一个名为“古拉尔”(Graal)的太阳星系上,这是一个有着辽阔版图的星系,在这个星系中又共存着三个不同的行星种族,他们有着各自的独特文明,在古拉尔太阳星系里他们并没有和平相处,相反却争斗不断,持久漫长的战争终于在一百年前结束了,在这场旷日持久的“最后的大战”结束之后,三大行星种族缔结了联盟,为了相互抑制,他们建立了一支维护星系和平的同盟军AMF。战争的硝烟终于散去,人们渴望的和平已经持续了一百年,人们特意举办了欢庆AMF缔结一百周年的纪念庆典,在盛大的庆祝仪式上,AMF出动了引以为傲的强大的宇宙舰队举行“观舰式”,居住在“守护者殖民地”(Guardians Colony)的伊桑·韦博(Ethan Waber)和妹妹露米雅(Rumia)也参加了这次的庆典活动。突袭而来的巨大流星群击沉了宇宙舰队,并袭击了古拉尔太阳星系的地表部分,这些流星群所到之处摧毁了一切有生命的东西,太阳系的危机就此开始了!这些流星其实是一个名为“SEED”的外星种族,流行击中地面的同时会引起“侵食”的现象,“侵食”会让古拉尔太阳星系上的所有生物出现狂暴化,而地表也将逐渐被黑暗所笼罩。此时的古拉尔太阳星系到处是火海、坍塌的建筑,守护者殖民地也陷入了一片混乱之中,露米雅也被困在瓦砾堆中,为了救出妹妹,伊桑借用了防卫组织守护者的装备,开始拯救被侵食的殖民星。
由于新作舞台背景以及人物角色较为丰富,因此各自的关系脉络也较为复杂,下面就为玩家一一介绍,上面说道古拉尔太阳星系有三个不同的行星,第一个行星名叫“巴鲁姆”(Parum),仅知的是这个行星上居住着人类和他们所创造的机器人,有关于这个行星的更多详情官方尚未公布。第二个行星名为“纽迪兹”(Neudaiz),这是游戏中唯一一个人与自然和谐共存的行星,纽迪兹与其他行星不同之处在于,整个行星表面百分之八十的面积都被水覆盖,因此纽迪兹几乎所有的陆地都是以“浮岛”的形式出现,由于这个行星上居住的居民大多都信奉“古拉尔”教,寺庙众多也是纽迪兹的另一大特点。“摩托布”(Moatoob)是古拉尔太阳星系的第三大行星,与纽迪兹的和谐不同,摩托布行星是罪恶的发源地,在此行星上所居住的是凶狠残暴的兽族和恶贯满盈的犯罪集团“恶棍帮”(Rogues),同现实社会一样,古拉尔太阳星系中也存在不少灰色地带,这些三不管地带往往是海盗、犯罪分子的聚集地,恶棍帮所聚集的灰色地带到处充斥着赌场等不法营生。除了这三大行星之外,游戏所涉及的场景还有“守护者殖民地”(Guardians Colony)、古老神秘的遗址等等。另外,游戏中最为特别的一点还在于对于战斗场景作了限制,并不是任何一个行星的每一场景都可以作为玩家战斗的场所,就像是在纽迪兹,只有众多浮岛当中的一块名为“夕空群岛”的区域以及某些寺庙才是玩家进行战斗的好去处,在夕空群岛上居住着很多会使用魔法的怪物,而寺庙中隐藏着某些秘密,这些真想只能靠玩家去揭晓了。这样限定了的固定战斗场景还有摩托布行星废弃的矿山,在这座矿山中有一个“加勒尼加雷溪谷”的地方,在这里除了恶棍帮的罪犯和他们雇佣来守卫的机器人外,还有野蛮的兽族和恐怖的怪物。
 在单人游戏模式中,玩家所扮演的角色伊桑就是居住在“守护者殖民地”,这是一个附属于古拉尔太阳星系的殖民地行星,该殖民地是古拉尔太阳星系最大的民营警卫会社,它最初的建立其实是为了对抗恐怖的原生生物以及犯罪者,还为居民们提升实力,除了这些服务之外,守护者殖民地还承担着包括保护委托人和执行一些正规的任务等责任。游戏中的种族和怪物类型相当丰富,在多人模式中,玩家可选择的种族分别有人类(Human)、新人类(Newman)、兽人(Beast)及机器人(Cast),每一个种族都有其各自的特点,人类是古拉尔星系上最古老的种族,也是地位最高的种族,他们所拥有的能力非常均衡,没有超强的技能,也没有致命的弱点,他们精通各种武器,唯一的一点劣势就在于他们不能飞行;新人类,从字面意思即可知道这是由人类进化而来的新种族,新人类失去了人类的肉体,因此在体能上也是四个种族中最差的,在激烈的战斗中,新人类不适合近身战,但他们却拥有极其敏捷的反应力、思考力、记忆力和高科技的技术,他们的魔法技能也是最强,统治他们的是古拉尔太阳星系中较有权力的COG教团,COG教团是一个宗教组织,他们的特色就是充满了各式各样的祭祀及仪式,教团主要由四名星灵主控制,他们分别示司职祭祀、政务、文科和警务,而这些星灵主又由更高一级的星灵长来统管,该教团以救人为己任,因此在古拉尔太阳星系中的教友相当的多;经过基因改造的兽人属于体力型的种族,他们长期在恶劣环境中从事资源采集的工作,作为被人类所奴役的对象,它们对人类有着非常强烈的敌意,凭借体能上的优势,它们拥有变身成为巨大兽人的特殊能力,兽人擅长于近距离攻击,弱点是不精通各种枪械武器和魔法;机器人是由人类制造出来的,原本的用意是让机器人成为专门为人类服务的劳工,但没料想有着自主意识和情感的机器人却反过来支配了人类,虽然机器人本身没有精神力,它们对于魔法的运用也毫无天赋,可是在使用各种枪械及重型武器上,它们却拥有超高的命中率。其他的势力还有同盟军AMF,这是一支不受三个行星政府所统领的独立的指挥系统,AMF的成员及资金等都由三个行星政府支助,他们中的大多数成员都是由机器人组成,AMF相当于是宇宙的警察部队,永远保持着绝对的中立,对于古拉尔太阳星系所有区域所发生的骚乱及争斗,他们也会以压倒性的武力予以镇压,旨在维护古拉尔星系的和平。
游戏中的战斗角色从机器人、原生生物到犯罪分子,可谓是应有尽有,特别是游戏中的很多的敌人的身形几乎是玩家的数倍,譬如:哈克拉寺庙中巨大的守卫机器人,单凭玩家一个人是无法搞定,只能依靠团队的合作。玩家在游戏中无论是对付任何一种敌人,都需要讲求战术策略,诸如:游戏中有一种外型类似于恐龙的伦加兽,它是一种生活在野外高原的原生生物,别看它外型笨重,但行走奔跑的速度却相当的快,而且会喷火,对付这种原生生物最好的方法就是发动猛烈的攻击,尽管它身形庞大,但受到攻击仍会减少HP。而对于犯罪歹徒的恶棍帮,玩家就需要灵活的攻击方式,因为他们常常群起而攻之,对付他们需要讲技巧。玩家要想取得战斗的胜利,合理的选择武器枪械也是非常关键的,有针对性的打击特定类型的敌人将会非常有效。游戏中的武器多达200种,主要有打击系、射击系和法杖系三种类型,打击系的武器主要适合于近战使用,包括有刀剑、匕首等武器,这一类型的武器适合于兽人一族使用;射击系主要是枪械之类的武器,像是手枪、机枪和霰弹枪等等,这类型武器较适合远距离攻击且精通各种枪械的人类和精准度颇高的机器人使用;法杖系最适合新人类选择,这一类型的攻击主要有符咒和魔法等等。为了增强玩家的战斗力,游戏允许玩家可进行轻武器的组合,像是手枪与匕首、手枪加刀剑等等组合,面对不同的敌人所采用的武器组合也各不相同,玩家可通过屏幕右下方的武器组合快速转换键将预先设定好的武器组合迅速转换。为了增加游戏的可玩性,也为了配合游戏战斗场景地形的需要,制作小组特意加入了战斗交通工具,这不仅便于玩家行进,也可以到许多无法到达的区域,在前面介绍的战斗场景条件的限制来看,有很多的行环境是玩家无法到达的区域,更别说是与敌人展开殊死战斗了,而借助这些战斗交通工具这可以畅通无阻的行进,游戏中的大多数的交通工具都是两用的,即可以用于载人,又可以由玩家操控进行攻击,而且攻击的威力不仅仅在于对付敌人,也可以破坏障碍物,譬如:AMF所使用的大型浮游战车强袭者(Striker),它的不足在于移动速度非常缓慢,机动性也不高,但是却有着极强的炮火威力,特别是遇到身形巨大的机器人或不利作战的地形时,强袭者将会凸现它的作用。此外,它还可以搭载其他的队友,不过需要提醒玩家注意的是,强袭者的装甲也有耐久度,千万别只以为它皮糙肉厚,决不会受到伤害。另外,交通工具中还包括了非常有趣的宠物,像是陆行鸟等等动物,玩家可在骑乘过程中培养这些座骑的移动能力。
【游戏截图】







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只看该作者 6楼 发表于: 2006-10-28
10.27.06.Smoking_Guns_Shooting_Gallery-TNT [奇趣射击场]
【封面】

开发:Spellbound Studios
发行:eGames
容量:1CD
语种:英文
平台:PC
类型:Shooting
网址:-
【游戏简介】
一款射击游戏,操作十分简单,只需用鼠标控制即可,游戏中为玩家提供了6个场景,包括地牢,美国西部,火星基地以及外星人入侵等,游戏中可供设计的目标非常丰富,包括各种怪物到西部牛仔以及外星人,如果这些还不能令你满意,你还可以在游戏中插入自己设计的图片和目标,在自己设计的场景中自享其乐。
【游戏截图】



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只看该作者 7楼 发表于: 2006-10-28
10.27.06.Marvel.Ultimate.Alliance.PROPER-RELOADED [漫画英雄:终极联盟 破解修正版]
【封面】

开发:Raven Software
发行:Activision
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.marvelultimatealliance.com/
【游戏简介】(安徽热线)
在今年4月Activision宣布了《Marvel: Ultimate Alliance》。游戏将通过MARVEL中的140多位角色大集结来创造一种令人从未有过的,不同于原著的精彩游戏体验。随后Activision更放出消息本作将在几乎所有的主流平台上登陆,目标直指全机种制霸!
 本作是基于ACT和RPG这两种游戏模式。玩家能都自己创建只属于自己的名字、标志、交通工具等,并且通过在游戏中的表现来提升自己团队的声誉。游戏里的敌人可是全部出自MARVEL,玩家要面对可是MARVEL世界里最声名狼藉的敌人,敌人们上天入地无所不能。
 同时游戏中还集合了多种抓、防、摔等技能来丰富游戏的ACT战斗系统,环境的互动性也在游戏中也有所体现,玩家控制的超级英雄能够利用场景中的一些物品来充当自己的单手或者是双手武器。每一位超级英雄还有自己的专有技能,通过气槽的畜满来发动。
 《Marvel: Ultimate Alliance》除了对应PC平台外,还将在本世代的PS2和XBOX,以及次世代的PS3、360以及Wii,甚至PSP上发售。
【游戏截图】



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只看该作者 8楼 发表于: 2006-10-28
10.27.06.Ultimate_Solitaire_1000_Unique_Games-TNT [终极纸牌]
【封面】

开发:ValuSoft
发行:ValuSoft
容量:1CD
语种:英文
平台:PC
类型:Cards
网址:http://www.valusoft.com/products/ultsoltr1000.html
【游戏简介】
该游戏可以称为史上最大的纸牌游戏合集,包括1000多种玩法,游戏采用3D场景,纸牌的样式也很丰富,为游戏增添了很多乐趣。游戏的操作界面也很友好,只需一只鼠标,你就可以享受到无尽的纸牌乐趣。
【游戏截图】





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只看该作者 9楼 发表于: 2006-10-28
10.26.06.First.Encounter.Assault.Recon.Extraction.Point-RELOADED [恐惧:撤离点 破解版]
【封面】

开发:Monolith Productions / TimeGate Studios
发行:VU Games
容量:2CDs
语种:英文
平台:PC
类型:Action
网址:[url=http://www.whatisfear.com/ ]http://www.whatisfear.com/ [/url]
【游戏简介】(GameSpot中文站)

强调恐怖元素和视觉特效的第一人称射击游戏《F.E.A.R.》,资料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在开发中,预定2006秋季发行。此外,《F.E.A.R.》也计划今年秋天推出Xbox 360版,让游戏中的恐怖气氛从PC延烧到家用机平台上。
 《F.E.A.R.: Extraction Point》接续游戏原先的剧情,以《恐惧》结尾出现的直升机作为开场。在看着Alma登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁苏醒,并发现队友Jin和Holiday都不见踪影。你必须靠无线电和两位同伴联系,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。
 《F.E.A.R.: Extraction Point》不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增5个场景,包括大教堂、仓库、地铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。
4种新型态敌人
 除了让原先在《F.E.A.R.》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也为《F.E.A.R.: Extraction Point》设计了4种新型态敌人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;“Phantoms”则是由Alma心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,一切只看Alma繁衍这些怪物时的心情。
 “Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相较于过去的复制人,则是一种全新型态的角色。
3种威力强大的新武器
 《F.E.A.R.: Extraction Point》延续了《F.E.A.R.》的武器系统,并多了2把新型枪械和1种新型榴弹等威力惊人的武器。“轻机枪(Minigun)”功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不准确。这种武器设计用来在近距离和中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。
 “雷射卡宾枪(Laser Carbine)”拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。
 “Deployable Turret”则是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。
 《F.E.A.R.: Extraction Point》将于2006年第四季度上市,开发商改成了TimeGate Studios,维望迪依旧作为发行商。
【游戏截图】





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10.25.06.Dark_Messiah_Of_Might_And_Magic_CLONEDVD-PROCYON [魔法门之黑暗弥赛亚 CLONE版]
【封面】

开发:Arkane Studios
发行:Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD9
语种:英文
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.darkmessiahgame.com/
【游戏简介】(腾讯游戏)
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。
在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。
在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。
或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。
《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。
《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。
游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。
《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
【游戏截图】





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