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[原创]谈动画人物的3D化趋势~

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2004-01-29
en..老话一句..日式大眼MM的魅力3D永远体现不出来.
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最初由 66666 发布
现在3D制作成本已经大大下降,甚至在某些场合下要比2D省钱的多,目前3D的毛病主要还是物理引擎太差,人物和背景很不协调,不过这些随着硬件的发展,经验的提高,完全的改善还是很有可能的。



这个3D动画...跟引擎没有关系吧?

“没条件时追不上,等有条件了自然就有了”
某人这句话说得够刺耳啊.. :o
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只看该作者 16楼 发表于: 2004-01-29
全3D的就不能称作动画了,要称作CG电影了……

With great power comes great opportunity to ABUSE that power.
--- Black Mage, from 8-bit theatre
(又名:被奇诺TD委员会,奇诺后宫队,奇诺同好会等) :D

还是OPERA最高啊!!!MYSTERY!!!这也能算是BLOG么?-_-b
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只看该作者 17楼 发表于: 2004-01-29
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最初由 iliiad 发布
全3D的就不能称作动画了,要称作CG电影了……

不至于吧……变形金刚BeastWars就是全3D……
不过毕竟都是机械(呃、原始人……)

N/A
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只看该作者 18楼 发表于: 2004-01-29
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最初由 非洲骑士 发布


这个太难了吧= =b
慢慢等待个 1 ,2 年不知会不会实现。
3D 有臭显技术的因素吧? 只有韩国和美国喜欢这种无聊的事。
中国就不用讲了:o



其实也不难,ATI的9700所带的演示3D程序中就有表现2D油画的,大部分人都看不出这是用3D渲染。
至于是不是显技术,个人认为如果能使画面更漂亮,制作成本更低,为什么不使用呢?
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只看该作者 19楼 发表于: 2004-01-29
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最初由 66666 发布



其实也不难,ATI的9700所带的演示3D程序中就有表现2D油画的,大部分人都看不出这是用3D渲染。
至于是不是显技术,个人认为如果能使画面更漂亮,制作成本更低,为什么不使用呢?


cel-shading技术在动画制作上已经运用的不少了……就是为了降低成本……不过在效果上你看不出原来是用3D建模的……

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只看该作者 20楼 发表于: 2004-01-29
应该是趋势,不过发展到什么程度要看时间了
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只看该作者 21楼 发表于: 2004-01-29
3D是可以模仿出2D的特征的呀,在材质上下工夫就行。不是已经有MAYA做出来的水墨画效果了吗?也可以调出卡通材质。而且两者各有各的长处,我觉得两者结合才是主要发展方向。

龙宝宝
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只看该作者 22楼 发表于: 2004-01-29
电脑和电视游戏上的变化应该也会在动画中重演。


旁边那个男人,你挡镜头了。
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只看该作者 23楼 发表于: 2004-02-06
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最初由 Render 发布
3D是可以模仿出2D的特征的呀,在材质上下工夫就行。不是已经有MAYA做出来的水墨画效果了吗?也可以调出卡通材质。而且两者各有各的长处,我觉得两者结合才是主要发展方向。

那么辛苦去反其道而.....

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只看该作者 24楼 发表于: 2004-02-06
3D的人物看起来还是怪怪的感觉
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只看该作者 25楼 发表于: 2004-02-06
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最初由 colonelblair 发布

那么辛苦去反其道而.....


不辛苦,3D建模cel-shading成2D效果比一幅一幅的画2D画面,又省钱又省时间,比传统的2D制作要轻松多了。

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还是OPERA最高啊!!!MYSTERY!!!这也能算是BLOG么?-_-b
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只看该作者 26楼 发表于: 2004-02-06
我倒是感觉人物3d化必定要增加成本,估计只有美国玩得起,或者就向下一代主机所宣传的那样,实现即时动态CG,但这也是在游戏机强大的运算处理能力的基础上
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只看该作者 27楼 发表于: 2004-02-06
近期看到了这个<<水墨3D动画——夏>>



概述:
这是中国大陆作品第一次入选计算机图象技术的世界盛会SIGGRAPH,对于《夏》的入选,我们感到由衷的喜悦,毕竟这是中国CG制作公司有意识地向国际世界展示自己实力的开始。

从古人的写意山水画,到上海美术电影制片厂的《牧童》、《小蝌蚪找妈妈》,中国水墨艺术特有的洒脱轻逸的魅力可谓经久不息,而这部《夏》的不同之处就在于,它不是“画”出来的——而是“做”出来的,用MAYA来“搭建模型”和“渲染”出中国最传统的古老艺术。

入选SIGGRAPH

选送SIGGRAPH的作品必须是NTSC制式的VHS,而国内通用的是PAL制式,我们想尽各种办法,花了一天不到的时间,完成了把最终渲染序列和声音文件转成了组委会要求的NTSC制式的VHS,虽然效果还不是太理想,我们将作品带到香港,通过FedEx寄往美国。三天后,SIGGRAPH组委会签收了作品,时间是3月10号,离截稿日期只差不到两天。接下来,就是紧张的等待了。想到大家一起为这个短片所付出的艰辛,我们希望会有好的结果。但是,另一方面,我们也觉得,能够完成短片,在截稿日期前将作品寄到组委会,就有成绩,毕竟,这是我们第一次参选。

接到SIGGRAPH 2003动画电影节主席Darin Grant的信是在3月25日的下午4点5分。信中的第一句话说:“Congratulations!Your work,entitled"Ode to summer"(caf_0071)has been accepted into the SIGGRAPH 2003 ANIMATION THEATER!"我们成功了,公司的领导与员工都很激动,有同事还热泪盈眶了!

这是中国大陆第一次入选SIGGRAPH这样的顶级CG盛会,我们所付出的所有努力和辛苦都是值得的。

后记:3D水墨动画经验谈

在这部短片中,我们一直着力于利用现代的3D动画技术实现传统的国画效果,但对于传统,我们并非完全照搬,而是有所取舍。

首先,我们的视觉符号来源于传统的中国水墨画,水墨画与西方的写实绘画不同的地方很多,很明显之处就是“留白”。国画传统不加底色,在画面上留下相对于墨色的空白,,体现虚实变化的韵味,而疏、密、聚、散称为留白的布局。在留白之处,以书法、诗词、印章等来补白是中国画独特的审美风格。我们的初衷就是在三维动画表现更丰富多彩的水墨虚拟世界,运用3D强大的表现力来创建三维水墨形象和动画。

其次,传统水墨画的表现空间是由墨的浓淡来体现的,通常来说越远就越淡。在我们的短片里,前期渲染出来的画面空间比较实,缺少水墨的虚实变化,不过,后期制作可以有效地解决这一问题。

再次,国画用笔考究,不同干试程度的笔触表现了不同物体的质感。飞白用来表现相对硬的、干的的物体,常见于山石和干枯的树枝等。但在3D动画里运用飞白容易产生闪耀等现象,所以我们在短片里尽量避免运用飞白来表现物体的质感。


从这些研究成功来看,3D水墨不仅拓展了3D表现语言,而且可以表现出水墨所不能创建的运动空间,对于3D表现领域来说,已经是不小的突破了!我认为既然不是在传统的宣纸上来表现水墨效果,那么我们就不必也不能完全遵循传统国画的准则,完全可以固守一些、变通一些、放弃一些。

有位关注这部短片的网友说:“国画的意境在于笔意,这也许是电脑技术所不能达到的境界。”我们现在希望的是把中国画的视觉感,或者说是把表达事物的符号引入3D影视里,让以前不易在2D里表现出来的水墨动画比较容易和高效地表达出来。“只可以创新,不能守旧和模仿”。

三维动画领域充满了无限活力,它可以带给你从未领略过的感受,置身其中的感觉实在是太棒了!

《夏》全片及制作花絮下载(MOV格式 150M)
http://www.chinanim.com/works/img/summer.zip
级别: 光明使者
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只看该作者 28楼 发表于: 2004-02-06
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最初由 half_angel 发布
我倒是感觉人物3d化必定要增加成本,估计只有美国玩得起,或者就向下一代主机所宣传的那样,实现即时动态CG,但这也是在游戏机强大的运算处理能力的基础上


如果是人物要真正的CG化那时肯定成本很高的,但如果只是作为要渲染成2D效果的3D模型,其多变形数量和材质的要求都不高,成本就低了。要处理最终幻想电影版那样的3D效果,要200多台图形工作站,但是要达到一般动画片效果的3D建模,一台工作站就够了……

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12799
只看该作者 29楼 发表于: 2004-02-06
引用
最初由 iliiad 发布


不辛苦,3D建模cel-shading成2D效果比一幅一幅的画2D画面,又省钱又省时间,比传统的2D制作要轻松多了。


没错.单纯的TOON渲染比一般渲染还要省事得多.N多灯光材质的特性都不用考虑了.
象日式风格的大眼MM只有TOON渲染还看得过去(还是很别扭.- -b).

“没条件时追不上,等有条件了自然就有了”
某人这句话说得够刺耳啊.. :o
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