以下部分是讨论时的发言 部分是修补后的增加的
SEED就好比国内的传奇 本身没什么内涵也没什么实力却一样的会炒作
你说他火不火 当然火 一样都是拿第1的料 让商家大发财 你说人家捧不捧
捧 不捧他们哪来的东西写文章 哪来的商品卖
但是除了这些还有什么吗 LINGT USER的东西要成为经典 不是这么随便折腾就能搞出来的 不要和什么商业化就一定没艺术 那只不过是掩饰自己无力的借口
早期ONLINE游戏在国内可以说氛围还是可以的 但是后来厂商的宣传重点和管理
才是造就玩家素质大面积下降的重要因素 所谓上梁不正下梁歪 你厂家这么的肤浅 接着聘请的GM又肤浅 然后搞的游戏乌烟瘴气 气走一批 接着小白开始有样学样 拉帮结派 到处惹是生非 利用公德和一般人的善良钻空子 捞小便宜再气走一批 接着外挂出现 厂家为了眼前的利益没有魄力根除 跟着外挂泛滥 游戏里外挂小白遍地 剩下的人也被搞的神经西西 见人都怕他是小白 使得这些人也开始为了自卫反击 结果互相把对方当小白 到这时候没几个是像个人在玩游戏的了 厂家追求利益是必然的但是这样的手段只能说明他的无能
另一方面拿MSL来说 早期进去的时候也不是没有小白啊 但是靠整体的良好氛围导致这些人不能太放肆 那么会有一批走掉 剩下的要跟上讨论只能不断的学习
这样就有了良性循环 而后来放宽了门拦 加上某些掌握权利的作风问题 扶持拍马的小人 导致氛围变差 小人当道 想改善的不是没权利就是被当作造反 所以无法再像过去那样对菜鸟有效的引导 再就是因为小人当道的作风 导致很多菜鸟有样学样结果成了小白
另一个例子是SONY的PS 因为门蓝低 和针对LINGHT USER 导致垃圾游戏的大量产生 和原创游戏的大量减少 使得游戏越来越快餐越来越乏味 导致完家没有兴趣 所以不在玩游戏 接着厂商收益减少更不干敢花钱做游戏 成为恶性循环 所以可以说SONY的策略是导致现在游戏业萎缩的主要因素之一
而不管哪个圈子大作几乎都是靠他历来的铁杆FANS接触的 他们会一直支持这个系列 而不像LINGHT USER那样打一枪换一个地方 更不用说他们会带来一种交互的氛围会钻研作品 并提出好的点子使系列继续前进有群众基础
急功近利会让产品品质下降带来大量的BUG 就好象炒饭里的沙石 让人吃的爽快的时候惊喜一下 让吃惯了地道老农们消受不起 却又不能说 说出会被别人当下巴老
急功近利+炒作的低成本以及可观的回报 是建立在用户群素质低的情况下的 而这样那些用心制作的人的利益就不能保证 为了生存也只能急功近利+炒作 这样下去 大家又会得到什么呢 没完成的游戏就拿出来卖 然后没完善就收费 接着问题不断 废弃 再来个新的 在动画全就是大量的作品还没展现魅力就被砍杀 充满抄袭和劣质的作品满街是 而这些东西的表面成功 捞了一票就撤会破坏整个制作氛围
所以我觉得门拦 氛围 和管理是很重要的 捞一票容易 做好就难了
如果不能保证管理
那么上层掌权的机构就瘫痪了 甚至会变成小白产生的催化剂
而没有管理 能控制氛围的因素就少了一个 跟不用说对小白实施直接的控制
没有了门栏什么样的人都可以来了 有管理和氛围其中一个的话尚可控制对新人的培养 但是2个都没了话 又有什么可以约束这些已经夹杂在新人里的病毒呢
而如果有门栏 进去的人会产生一种自发的公认的规则 保证对越轨的人的制裁
这样就算没有了管理也算能保证氛围
而捞一票可以说完全就是一种破坏行为 因为他不打算去管理 也无所谓门栏 更谈不上能产生什么好氛围 导致不管是最终用户和产品本身的素质都大量下降 而产品品质不好相对玩的人就会少(不计算商业炒做的前提) 用户群素质低了就算你有好产品也没多少人过问 所以长远来看这样多作风并不会给产业或者系列带来任何好处
泡菜+中国代理之于国内ONLINE市场
快餐动画之于动话产业
LINGHT USER策略之于游戏界
W,SEED之于GUNDAM
这样的短见行为还会有多少 而受害的更多的是关心喜欢这些的人 并不是那些打一枪换一个地方的LU
都很快 都很有眼球 都很能火上一把 都很能让喜欢FANS伤心 都很能破坏品质
快餐真的这么好吃吗 快餐能带给我们将来吗 快餐能变成满汉全席吗
对于未来我不知道这些是否会变成好的结果 但是眼前至少有很多过去的FANS被快餐和快餐带来的食客 赶出自己的餐厅 可是吃快餐的人都是因为赶才吃快餐的啊 而吃了快餐的人又有多少会留下来品尝地道和传统 又有多少愿意留下来完善这些流传下来的老土呢