其实一直以来都想 写一下关于“宅” 的进化和变化的 代进的东西的。
但是到现在都没写成。
这里大致写一个提纲一样的东西。权当抛砖引玉了。
基本来说,我认为,宅这个东西从诞生开始,到现在经历过好几个世代的进化。
我个人来说,把它们分为3代。
第一代的 “宅” 最早的宅,基本是 60-70年代生人为主,接受的早期日本动漫熏陶长大的一群人。主要看的是 那些大家的作品的人。这群人的在80-90年代进入职场,开始自立。这群人 包括 庵野秀明,永野护,桂正和 等等的 这一批的动漫家,作品活跃年代80-90年代。这群人的特征是奔放,想象力丰富,作品类型丰富不拘一格,画风都自成一派。这些人创造了很多后来的 故事模版。发展了 早期漫画家动画导演的技艺,但是相比继承的东西,更多的是开拓了整个日本 acgn 的疆域面积。
第二代宅,基本是80年代生人。他们同时接受了 早期和进入了ACG界的第一代宅的影响。这代宅的特征是相比较前辈的勇于开拓,在大路上实践梦想,更多的乐意圈在小圈子里自我研究,自我快乐。所以考据一党,技术宅一党就此应运而生。其典型的分割线是 95年EVA时代的开始。因为第一代宅的不拘一格的风格和ACG领域的大大扩大,导致知识量和信息量的增加,ACG里面包含了大量的知识点和典故原型。所以考据成了一件深刻意义的事情。这代宅,在00年后也逐步等上了业界的舞台。而这群人采取的方式一如他们在自己房间里考据动漫一样,在小圈子里开始他们的梦想,同人志贩卖会,cos,技术宅同人作品,网络个人发布。这群人的特征在于,他们的梦想范围由于他们的知识和行动范围的影响,反而拖累了创作的想象力。他们考据的知识虽然给他们的创作做出了贡献,但是同样,让他们损失了部分想象力。他们的创作往往呈现出一种雷同,殊途同归的效果。作品的特点是同类性明显,差异性较少。所以一旦流行某种东西,就扎堆的出现同类型的作品。
第三代宅,90年之后的那代人。这代人我还总结不好。我总体的感觉是物质狂……对他们而言前面的人做的够多了,他们的作用似乎基本就是收获……比方收手办,收周边,收影带……他们乐于向别人展示自己的物质收藏品……但是在创作方面似乎乏善可陈。当然,也许是这些人年龄还不到进入业界的阶段。但是我对这一代宅进入业界会带来的结果表示堪忧。因为就目前来看,他们有最丰富的物质环境,反而最缺乏创造力。拿一个做例子,早期没有手办的时候 第一代宅是自己做的,那个东西叫做 GK Garage Kit。但是到了第三代的时候,手办变成了普遍的周边商品了,第一代宅制作,第三代宅只需要负责消费即可。那么第三代宅的创作力就被限制了。而第二代宅又负责了电子电脑部分的制作,例如国内开论坛的基本都是二代宅,三代宅只需要在里面注册就好。那么第三代宅该需要做什么呢?目前非常不明朗。
ps:主要来说指 日本本土的宅,但是后两代宅在中国也同期存在,但是第一代宅国内应该是不存在的了。
大家看看这样分是不是基本比较客观。