Quake与CS的区别
谈到CS,我想很多Quaker都会嗤之以鼻.其实这种态度大可不必,CS流行直到现在几乎形成了一种文化自然有它的道理.去年我也曾经玩过两年CS(我玩过,别说我没有发言权),后来受不了了就放弃了.原因有很多,首先是节奏和动作太慢,曾经玩过Q3的人根本适应不了那样子的慢动作,好像是瘸子似的一步一跳.慢动作直接带来的后果就是无法对地图(武器和资源)进行“控制”,这个词我想每个Quaker都明白.ID的游戏最优秀和最让人满意的其实并不仅仅是画质,而应该是“操作感”这三个字.想当初1.25版取消了平移跳招致了全球多少Quaker的反对你就清楚了,对操作感上任何一点点地改变Quaker都是难以容忍的.第二是作弊的人太多,这个我就不想用素质这个词来形容了.第三是武器系统相当单调乏味.采取“真实”的武器系统和背景设定或许能吸引住很多爱好者,增加他们身临其境的认同感.各种武器的设计也许确实比较接近真实,但随之而来不可避免的就是雷同,武器之间的差别不大.而Q3当中每一种武器都截然不同,各有特色.并且除了BFG之外并没有绝对强大的武器.在不同的情况和地形之间选择合适的武器也就成了一种学问.第四,Q3是相当个人化的游戏,毫不夸张地说,从一个人的打法绝对能看出这个人的性格.而CS是注重集体行动的,单个人的水平再高也不能以一当百,横冲直撞等于自取灭忙.第五,低画质的改良Q2引擎根本不和Q3再一个水平线上.
我想CS之所以流行原因应该有下面几个:
1,CS出现的时候,Q3已经达到了他的巅峰时期.大部分早期接触Q3的人都已经达到了相当高的水平.而偏偏Q3是个入门门槛相当高的游戏,水平相差了一点点在比赛中就可以说没有一点机会.这样,大部分新手都会在初期还没有领会Q3的精髓的时候忍受不了强烈的挫折感而转投其他游戏.而这时CS的出现正好迎合了他们比较简单易上手的要求.而且,大部分CSer除了CS之外几乎并没有接触过其他任何Fps游戏.很多人恐怕都是听朋友说:“这里有一个可以联网的射击游戏啊,挺好玩的”,才知道CS的吧.我想这就可以解释CS论坛上为什么没有人抨击Q3了吧,因为他们根本没有听说过…….他们喜欢CS因为他们只知道CS.
2,个人技术要求.这个其实也就是那个入门的门槛.可以说,Q3代表了Fps游戏个人所能达到的最高技术水平.对这点持有怀疑的可以去随便找一个Q3比赛录像看看,看完了你就明白了.武器搭配,地形使用,不下于十种的特殊跳跃,地图控制,压制和反压制,电光石火间的反应速度.相比间,CS个人技术要求就要低得多,这点我想没有人反对把?CSer大部分只是为了休闲而不是练习提高技术去玩游戏,谁也不想白玩了半天没有一点成就感.所以能被大多数人接受的流行起来也就不奇怪了.
3,机器要求.我也觉得ID很变态,但是没有办法,这就是追求高品质所必需的代价,想想2-3年之前有哪家网吧的机器能把Q3跑到60帧?几乎没有吧.而CS是Q2时代的引擎,正好能适合那个时代的网吧,于是网吧老板们当然只选择CS.第一批CSer出道的背景我想就是这样的吧.
4,或许很多人不喜欢个人英雄主义(也许只是胆怯缺乏勇气),才去玩CS.不过在这里我只是想说,如果你玩过TDM的话,那绝对不会在CS之下.
说了这么多,我并不是想贬低CSer,只是想让CSer对Q3有一定了解.两个游戏各有不同的适合人群,Q3适合的是精英极的玩家,所谓曲高和寡.CS面对的是普通大众.很明显普通大众的数量要多一些,所以CS更流行.
还有,知道Fps里的Z轴效应吗?
知道为什么CS的准星为什么为设计成会扩大的吗?而且子弹会发散吗?知道为什么Q3里的准星不需要设计成会扩大而是大小固定的吗?,而且子弹轨迹是理想化的那不是游戏真实不真实的理由,都是Fps游戏的Z轴效应!!!
给你解释一下吧
虽然我们玩的是3D的Fps,但是展示在我们面前的却实际是平面的计算机屏幕只是一个2D的点的移动,如果把背景全部去掉,3D的Fps游戏不过是2D的,因为CS里的子弹都是瞬间到达的,so,做为一个变态的进攻性CS玩家完全可以不管任何背景的,只管让子弹按理想的直线打击对方就可以了3D的游戏就实际退化到2D游戏了,所以CS里只好加入了枪的震动,子弹漂移,准星发散的特性,而这些特性却恰好被一些不懂CS的CSer说CS是多么的真实的理由.
而QUAKE为了使游戏更有趣,很多枪都是有速度的,可以看到子弹在空中运行的轨迹如rl,pg,gl,bfg这样做为一个玩家你就不能只考虑对手在显示器平面的点的移动还有考虑垂直与屏幕的Z轴的的距离因素,在显示器是同一个位置的敌人,如果Z轴距离的不同,发射时要考虑不同的提前量,实现了3D游戏在平面里真正的3D化.而lg速度虽然快,但是加了射程;rg虽然是理想化的,但是装弹速度慢,而sg同样有距离的限制,mg虽然很理想,和CS里一样的射程和射速,但是damage很小,他们的目的都是削弱子弹瞬间到达类武器,防止游戏退化到2D上,让3D 的Fps游戏真正的3D起来,由此仅仅武器系统来说,你可以看到ID在设计Quake武器时考虑的是多么的详细和认真!平衡性是多么的让人叹服!但是这些特性却被不懂Quake的CSer们说Quake是太假了,不真实的理由.
当然在这里我不评价两个游戏的好坏,存在就是合理吗!
就象有阳春白雪,也有下里巴人一样
有曲高和寡,也有大众庸俗一样
只要大家Happy就好
我在这里的目的不是说CS做的多么粗糙,Q3多么的好,因为,两个不是一代的产品!CS要比最多是和Quake2比,和Q3还不是一个时代的产品,虽然Q3已经3岁多了
还有毕竟CS里也有各种特性去让3D游戏真正的3D起来做了努力!
我的目的就是希望大家明白,游戏就是游戏,没有什么真实可说!真实也不是就好(如1942,绝对比CS更真实,但是另人失望),不真实也不一定不好(如UT2K3,绝对比Q3更不真实,但是表现出众,虽然目前国内玩家不多,要求太高,咱们都太穷,呵呵)
是游戏就不真实,真实了就不是游戏!