前几天一个朋友问我 中国大陆的游戏何时可以出头
我说大概要10~15年时间吧 如果5年之内对于游戏市场的相关法律制定并得以实施的话
他又问我 动漫呢?
我想了一会... 如果 乐观一些的话 20年之后 中国可以接近日本动漫的水准吧
不过前提是目前国内的动漫业垄断要被打破 整个产业要完全的市场化才有可能
他很不解 游戏发展的时间这么短 为什么游戏可能比动漫更快
(我跟他说的游戏指的是网络游戏)
其实这些问题专业人士也未见得能说得清
如果要我来说
我觉得是这样 游戏界目前虽然混乱 但至少各游戏公司已经逐步形成了市场产业
公司行为也逐步的真正市场化...虽然很多方面还很欠缺
现在游戏业急需完善的制度来监控 使游戏界能够走上正循环的发展
与此同时 动漫业 一直以来的垄断虽然有松动的迹象 但是距离真正的市场化...
差太远了
动漫业要想真正的发展 必须要市场化
人才可以培养 技术可以引进
但是观念的转变 市场的形成是需要很长时间的积累
这可能也是为什么我认为游戏业会比动漫业发展迅速的原因吧
游戏业的发展时间短暂 但是正因为之前是一片空白
所以更容易接受外来的经验和观念
动漫业则正好相反
对于游戏公司来说 产品的好坏 玩家的反应直接决定了公司的命运
所以 逐步走向市场的游戏业逼着游戏公司行为市场化
反过来说 动漫业呢?
什么时候听说过 中央台的动画部的片子卖不出去 没地方播?
就算是烂猫 海尔兄弟这样的烂片子也可以在中央台播放
动漫业在中国真的已经市场化了吗?
还是被垄断着 垄断造成行业发展的停滞不前 垄断影响了行业市场化的进程
如果中国动漫想发展 那么必须要打破市场垄断这个壁垒
否则一切都无从谈起
日本动漫业的发展时间漫长 根基厚实
主导亚洲特别是东亚地区的动漫业走向
而且其动漫 游戏 周边已经完全形成了完整而系统的市场化产业链
这个才是造就目前日本动漫业发达的真正原因
欧美的情况跟日本有些不大一样
不过相同之处就是有着完整的产业链
这点是极其重要的
韩国动漫业近几年起步 发展速度之快可以说是令人咂舌
虽然短时间内难以跟日本动漫业匹敌
不过其水平已经超过中国甚远
这中间跟韩国政府的鼎力支持分不开
同时 韩国也有着相对完整的产业链(不过我个人认为目前韩国的产业链还不如日本的完善)
由此可见 动漫的发展 需要完全的市场化 并且有着完善的制度监督下的系统运行的产业链来支持
这点 就目前来看 中国。。。10年之内估计很难 哎
不要奢望中国政府能像韩国政府那样 拿大笔资金和政策来支持游戏和动漫的发展 韩国资源少 国土小 所以政府出资协助实际上也是一种市场行为 创造一个新的经济增长点嘛
中国跟韩国 日本的国情不同 而且中国包袱太多
政府能给政策就不错了 想象韩国政府那样大力支持估计很难...
所以只能期待动漫自己实现市场化.......哎 路漫漫阿
上面所诉的3条产业链来说我个人认为 日本的产业链是目前最完善的
游戏 动画 漫画 影视 音乐 周边各方面完全融合的产业链
比较简单的例子
动画 音乐
漫画< >< 周边
游戏 影视作品(真人版....虽然绝大部分真人般都很呕)
所以... 哎 动漫要发展还是等待着中国动漫业的垄断这块玄冰解冻吧
最后说几句无关话语
其实我是个彻头彻尾的仇日者
不过在动漫和游戏这方面我是真得很无可奈何
文章开头提到过的朋友经常问我
你这么恨日本怎么硬盘里还全是日本的动漫和游戏
对于这点我也毫无办法 目前中国动漫和游戏界的现状实在是让我空叹气
每次都是自我解嘲般的说:师夷长技以制夷(笑)