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[转贴]《最终幻想﹒圣子降临》:三维动画的技术颠峰

楼层直达
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红袖添饭

http://bbs6.netease.com/ent/readboardthread.php?forumcode=18&postid=122367&all_threadpage=&pageid=1

 美国佬一向在三维动画领域称王称霸,但这回日本鬼子居然反击成功,实在令人意外。

  《最终幻想七》的牛A主要是在技术上的。这种题材首先就有个难题,那就是“真实”性问题。好莱坞的3D动画的风格主要突出“趣味性”,所以可以用夸张的造型与动作,绕开这个技术难题。也有些刺儿头勇于挑战困难,以“动作捕捉”来辅助动画设计,务求使角色的动作更“自然”。但事实证明,无论是美版《最终幻想》(Final Fantasy: the Spirit Within)还是《北极特快》(The Polar Express),甚至包括《黑客帝国动画版》中的那个3D短片,都无法达到令人满意的“自然”动作。也许这是由目前“动作捕捉器”数据处理的局限性所决定的,大自然随便一个动作都饱含无穷无尽的轨迹点,而电脑根据动作捕捉器的数据模拟生成动作,做得再好也是受硬件限制的,所以怎么看都显得有些生硬。《黑客帝国2》中尼奥大战100个史密斯的场景,算是将硬件功能提升到业界顶级水准了,但仍然可以看出当使用“数码替身”的时候,人物动作有微妙的滞碍和跳跃,简而言之,就是远远达不到“行云流水”的境界。


  《最终幻想七》也没有完全达到“自然”,但相对于以上提及的几部高水准的动画片而言,仿真程度已经成倍提升,特别是人物的动作,不细心注意简直难以发现破绽。本片肯定有部分使用“动作捕捉器”,主要是用来模拟人物说话时嘴形的变化。所以人物一张嘴,还是难以创造出生动的表情。但是在肢体动作方面就流畅多了。这种流畅主要是表现在一些比较缓慢的动作,例如转身、走路等,除了极个别例外,俺整场看下来基本上没感觉生硬。不像费了老大劲摆弄“动作捕捉器”的《北极特快》,人物的动作老像有鼠标在那牵制似的。至于慢镜头与快语移动中的动作,那就更不用提了,在2D动画中,这两个就是日本人的强项,特别是用在这样的动作片当中,有非常炫目的效果。慢镜头与快速镜头相互配合,使得打斗场景充满动感和节奏,这种集美与力于一体的东西,在老美的动画中是很难看到的。这些非常规动作,肯定是“动作捕捉器”难以胜任的,反倒正好让日本佬发挥出他们有绝对优势的经验。有趣的是,如果留意看的话,会发现在镜头的运用方面,本片与《黑客帝国》系列显得多么同根同源。所谓“子弹时间”,在日本动画片里已经早不算新鲜,本片中的打斗场景有着更为复杂的镜头运动方式,如果真人电影能拍到这种水准,实在是令人叹为观止。有志于成为电影人的同志们,可以拿本片中的动作场景来好好研究,看如何才能用真实的摄像机完成那样的场景,什么“龌龊夫司机”就是这么炼成的。


  3D动画“真实性”的另一大难点,是材料的质感。质感通过两方面表现出来,一是静态时材料的细节与光影效果,二是当材料动起来时所显示的符合人们实践印象的坠感和飘动感。《最终幻想七》在这两方面都做到了极限。看看主角克罗德那些无袖马甲吧,绒线的构造完全可以乱真。其他的,如卡达契的皮衣,那种优质皮料柔韧的感觉就很强烈。再如神罗公司老板裹的那层薄毯,可以隐约看出纤维的走向(看得太清楚反倒不自然了,违反视觉局限的自然规律)。更令人惊叹的,是材料的动感,无论是毯子还是皮裙,无论是随风飘动还是随角色的动作而动,都达到了几乎完美的自然境界,比以往任何3D动画都要动得真实。典型的例子可看一些神罗公司老板的近景,有几个集中在它手部的镜头,衣袖的荡动就完全符合人们的视觉经验,再看卡达契等三个耍酷的家伙落地时的镜头,皮衣尾巴飘落的时间和距离都没有丝毫被牵制的感觉。对俺有“感动”般震撼的,是最后出来的主角的那个拿长枪的战友,他身上穿的那件蓝色T-shirt迎风飘动的样子,让人完全忘记那是在动画中。头发及其拂动,也是属于考验质感的对象。就静态光影效果而言,本片的头发已经做得非常真实了,没有好莱坞动画中那彷佛飘柔广告似的,亮到发光的夸张效果,做到了很生活化。尤其是那个小男孩的头发,令人生出想摸一下的冲动。当然,对比现实情况,本片中头发的飘动还不能做到百分之百的自然,但从头发数量之多、细节之柔顺来看,已经超越以往所有动画片了。


  《最终幻想七》唯一一个没有创立新标准的,是对人物脸部细节的处理。与日美合拍版的那部《最终幻想》相比,本片几乎可以算是没有细节。这主要体现在皮肤纹理和皱褶的处理上,几位俊俏哥们姐们脸上基本上是“光滑如玉”,即使是后来出现的机械手大汉,和《黑客帝国.终极飞行》当中同样类型的那个黑大汉相比,脸部细节也要少得多。不过这点也可以原谅,因为人体的皮肤的确是最难仿真的,即使做到2000版《最终幻想》的水平,也一看就知道是假的。横竖不能达到高度仿真,还不如集中精力攻克点别的。除开成本方面的考虑外,对脸部细节的弱化处理,恐怕还是对2D动画风格的一种沿袭。这也没啥不好,好的2D动画,即使简单几个线条,也能表达微妙的表情。反倒是美版《最终幻想》中做到很精细的面部表情,给人以“木头演员”的感觉。所以,在这一点上,《最终幻想七》可谓扬长避短。同样弱化处理的,还有影片的背景设定。有趣的是,这又是反日本动画片传统而动的。日本的剧场版电影中,对场景的处理都非常讲究,特别是在大友克洋和押井守的动画电影作品中,很多场景都是三维的,和二维的人物相映成趣。即使没有做成三维的背景,也利用极其丰富的光影效果,造成真实的视觉幻景。《最终幻想七》的场景设定,给人稍欠细节、而且缺乏光影烘托的感觉。以片中的“水”为例,似乎有些不够清爽,总给人稍微粘稠的感觉,这一点倒是不如美版《最终幻想》了。如此这般,超真实的人物外形站在一个不太真实的环境中,增添了影片整体的虚拟感。不过,这样的风格倒是给人非常“游戏化”的感觉,如果导演真是想通过如此设定来配合游戏迷们的亲切感,倒也是能说得通的。

  接近完美的自然动感,超真实的材料细节,眩爆酷毙的动作设计,都使得《最终幻想七》成为动画迷和动作迷们不可不看的精品,它在这些方面都设定了业界的新标杆。

  今天下午去书店,翻到一本三维动画的专业刊物,里面正好有一篇《最终幻想七》联合导演之一Takeshi Nozue的专访,证实了俺的猜测:本片的确有采用“动作捕捉”技术,特别是“面部捕捉”中的唇形对应,不过,他们没有像《北极特快》那样完全以“动作捕捉”的数据来渲染合成,而只是作为“关键帧动画”(Keyframe)的参考。也就是说,所有动作场景还是按照传统动画制作方式(当然,关键帧的生成也是在电脑里完成,而不是很早很早以前的完全靠手画),只是在每一副“关键帧”的肢体位置上参考了“动作捕捉”的数据。这样就可以解释为什么本片中的动作,既有真实感,也有“动作捕捉”无法传递的顺滑感。

  具体说来,《最终幻想七》三维模型生成部分,是用Maya为主,3ds Max为辅。这两个都是业界最流行的三维软件了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自带的渲染引擎做的;最后合成(Compositing)阶段,主要是用Shake(在苹果操作系统下)和After Effect(在WINDOWS系统下)。而有关头发、衣物和皮肤效果的合成,则是用Square Enix公司自己开发的软件系统。有趣的是,本来他们是准备用WETA公司为制作Gollum皮肤而开发的软件的,但那个要求极长的时间而且造价也不菲,所以他们最终放弃了。这就解释了为什么皮肤部分如此“光滑”而不自然。虽然制作方没有透露影片制作费用情况,但与2001年美版《最终幻想》相比,本片的投资至少少了三分之一。Takeshi Nozue 同学也说,如果投资再多一点的话,他们是完全能够做得更精细的。这简直是废话,不过,更精细不一定意味着“更好”。

  所以,Takeshi Nozue同志还谈到了关于追求像照片般极端真实与树立某种特殊视觉风格之间的权衡问题。的确,如果人物造型过于追求真实的话,其他一切设定都必须以“真实”为目标,否则就会造成剥离感。按他们的想法,《最终幻想七》是想在以上两种追求间保持平衡:既有很真实的细节,又保持了和让游戏迷们很熟悉的风格。他特别提到影片的背景,是经过“抽色”处理的,通俗地说就是使颜色不那么鲜艳,与“加彩饱和”处理正好是相反的过程。另外,我忘了在文中提到,就是克劳德同志栖息教堂的花草,显得并不很立体,Takeshi Nozue同学证实说,那些花草没有使用专用的植物生成软件,而完全是手绘的。此外,片中还有另外一些为“保持风格”而放弃真实的证据,例如那只猫和狗狗???(巨汗,俺是菜鸟的说,别打俺的脸蛋......),以制作组渲染开始对着一把破刀闻来闻去的那只狗的水平,是完全能做到纤毫必现和毛茸茸的感觉的,可是他们没有那样做,而只是稍微加深了细节描绘,尽量保持了与游戏中差不多的有着硬硬的毛发的形象。类似的做法,卢卡斯也用过:在《星战前传1》中故意放慢“数码尤达大师”的动作,使之移动起来和以前用玩偶时的特殊感觉一致。可见,“超真实性”并不是三维动画追求的唯一目标,甚至不是主要目标,一切视作品要求和编导的意图而定。

  最好笑的是,文中记者还问了个非常刁钻的问题,让Takeshi Nozue谈谈对Pixar、Dreamworks 的三维动画作品以及像《苹果核战记》那样的采用三维CG技术的作品的看法,这家伙居然含糊地说各有特点,他都很欣赏,但相信“自家的孩子”也有别人无法模仿的强处。又是废话,呵呵。说到《苹果》,总感觉里面的布光很奇怪,似乎太亮了,无论是人物还是机器战甲都四处乱射反光,看起来不太正常。

  那一期杂志中,还有一篇《日式动画历史回顾》的专题长文,可惜俺当时一没时间二没体力了(一直站着耶),只匆匆浏览了一遍,没法详叙。后来一狠心准备买下该杂志......奶奶的,居然要14.99美刀,比所有美国杂志都贵,比成人杂志都贵,仔细一看,原来是从英国进口来的。晕~~~无产阶级富人就是如此难过啊,由此更加坚定了俺打倒资本主义,带领全宇宙进入原始社会的决心。
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只看该作者 1楼 发表于: 2005-09-16
论真实还是当年老美的那个最终幻想厉害

无论风云怎么变幻,道路如何曲折,马克思主义的光辉必将使全人类获得彻底的解放
点这里访问马克思主义文库
好吧,我承认本人性染色体为YY形,是男人中的男人,或超越男人的存在。

在处理关于日本的问题上,我们要多持宽容和理解的态度。
为什么呢?所谓日本者,日之本体也。
脱去了上衣(上一)和下衣(下一),就只剩下一个大大的“H”了。
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只看该作者 2楼 发表于: 2005-09-16
算了吧,真实个屁,日本的CG水平也跟美国比,这FF7光人脸的效果就比不上当年的最终幻想,搞了一大堆亮闪闪的光就有人吹效果真实?要讲真实的效果,哪个有好莱坞那种用钱砸得片子强?

FF7也就一fans向,玩技术他算个屁

风清云淡
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只看该作者 3楼 发表于: 2005-09-16
楼上真的有看文吗...
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只看该作者 4楼 发表于: 2005-09-16
本文作者自己都说了:人物的皮肤纹理和皱褶的处理不到位,再去看一看星战3里的尤达老师(LOTR里的史迈戈也算),光这一点就说明了问题。

不要跟我说成本什么的!?作者的意思就是FF的CG最高,他可没提到星战和FF的成本对比。


Illidan我的最爱!!!
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只看该作者 5楼 发表于: 2005-09-16
都吹到天上去了

自然么?没看出来

几个男的一说话看的我浑身是汗

真实吗?没看出来

说头发做的好也就是静态

摩托车那块儿我看时速都快300公里了 但是几个男角色的头发就像4级小风拂过面颊一样
小贴士:“卡特里娜是五级强飓风,这也是地球上最高级别的台风时速达270公里,一般的台风时速只有160公里左右。卡氏飓风造成的直接经济损失在250到1000亿美元,人员伤亡估计有数千人。

菊地美香以后我就萌你了
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只看该作者 6楼 发表于: 2005-09-16
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最初由 sfworl1 发布
楼上真的有看文吗...


我光看那题目就能把这文章打入十八层地狱去

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最初由 Northworld 发布
本文作者自己都说了:人物的皮肤纹理和皱褶的处理不到位,再去看一看星战3里的尤达老师(LOTR里的史迈戈也算),光这一点就说明了问题。

不要跟我说成本什么的!?作者的意思就是FF的CG最高,他可没提到星战和FF的成本对比。


既然自己都很清楚皮肤纹理和皱褶的处理不到位,那还扯什么FF的CG最高,其实日本人最擅长的事情是用最小的成本做出最恰当的效果,比如那铁拳5的背景CG,什么HDR都没用,用一大堆贴图充数,倒也能让大部分人(GZ那里的技术狂除外)看的赏心悦目。FF7对光的把握还是不错的,但是要扯什么CG最高的那就是鬼扯

风清云淡
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只看该作者 7楼 发表于: 2005-09-16
如果说这部片子是即时演算的效果的话还可以吹捧一下
光光是CG,没什么好自豪的

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只看该作者 8楼 发表于: 2005-09-16
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最初由 spelliu 发布
如果说这部片子是即时演算的效果的话还可以吹捧一下
光光是CG,没什么好自豪的

要是拿即时演算说事,估计应该是SONY的PS3,或者MS的XB360。

即时演算更多的依靠机器性能,这是硬件厂商喜欢玩的。再说电影本身没什么互动性,也没多大必要即时演算。:D


Illidan我的最爱!!!
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只看该作者 9楼 发表于: 2005-09-16
偶一看题目就晓得LZ要被轰至渣了.......LZ切记.......主题区的牛人素很多的.......ORZ

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最初由 Y Y 发布


下回兄弟来BJ俺请您去粗竹签兔腿好了……
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只看该作者 10楼 发表于: 2005-09-16
写这文章的人基本可以圆满了,最后一句尤其要膜拜
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只看该作者 11楼 发表于: 2005-09-16
看这题目就知道是挨骂的,铁杆fans也不会说FF7AC是什么技术颠峰.以成本来说FF7AC做得不错,技术水平大家心理都有数,fans看着高兴就行,何必这样捧杀.
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只看该作者 12楼 发表于: 2005-09-16
这是KUSO么???


技术顶峰这4个字也真的说的出来,啧啧~~~~~~~~~~

写这文章的人,就属于我签名义里第一条定义的,半桶水的菜鸟,知道几个CG名词就在那里鬼扯~~~~

PS:这文章拿到GZ去肯定很有意思^_^

此ID已经送人,从此跟原来的CONAN12345毫无关系
新主人是一个集聪明可爱于一身的无敌正太君~
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只看该作者 13楼 发表于: 2005-09-16
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最初由 CONAN12345 发布
这是KUSO么???


技术顶峰这4个字也真的说的出来,啧啧~~~~~~~~~~

写这文章的人,就属于我签名义里第一条定义的,半桶水的菜鸟,知道几个CG名词就在那里鬼扯~~~~

PS:这文章拿到GZ去肯定很有意思^_^



貌似这里的GZER还蛮多的嘛,哈哈,我上GZ算相当早的了.

不过那边FQ太多,小日本的东西多半会被轰至残渣orz.

国产3dmm……


http://mmcute.com
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只看该作者 14楼 发表于: 2005-09-16
这文章是打广告用的吧
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