游戏成功组成的元素主要可以分为:画质,音乐,内容,宣传等……
今天我们先讨论一下音乐方面的先吧!
什么是游戏音乐?简而言之,游戏音乐是随游戏的产生而产生的附属品,就和电影音乐一样,而其发
展过程和电影音乐很相似,最初的游戏是没有任何声音的,后来某些游戏有了声效,但游戏音乐这时还没
有产生,最早的游戏音乐是哪一部已不可考了,但总之这种事物诞生了,就像你吃饭得用筷子一样的顺理
成章。要想寻找游戏音乐的来源,就如要寻找游戏的来源,大部分人都不关心的了!我们就不多探讨这问
题了!
就如大家所知道,游戏音乐音乐主要分为音效和配乐!然而一款出名的游戏也不会少的出一首两首主题曲
(可以靠这些主题曲出CD或OST找一笔的了!)
音效是一款游戏主要的组成部分!逼真的音效可以领有玩家身处其景的感觉,这已经可以留给不少玩家的
良好影像了!
那么音效是从哪里来的?
现在电子技术发达的时代,用实物录取音效的事情已经很少制作者会做的了!普遍都是用乐器或电脑合成的了。
一个工作间的标准装备
解释一些音频编辑的术语:
dB/ 分贝:是一个比值,常指声音的强度,也用于其他需要进行能量强弱比较的环节,如信噪比。
Hz/ 赫兹:频率的单位,指波在 1 秒钟内的周期数。
采样:对物理的声音记录其某一时刻时能量的强度值,称为采样。
采样频率:根据一定的时间间隔进行不断的采样操作,在 1 秒钟内发生采样操作的次数。
采样位数:记录每次样本值大小的数据的位数,采样位数越多,所能记录声音的变化程度就越细腻,
所需的数 据量就越大,通常有 8-bit 、 16-bit 和 32-bit 三种。
抖动:在一个强的信号(声音)上叠加一个微弱的、有固定规律的信号以增强听感的方法。
淡入:声音从弱到强的过程
淡出:声音从强到弱的过程
音乐
游戏中的音乐主要都是背景音乐!然而不同地区~不同类型游戏~不同游戏环境都会有不同类型的音乐配搭
!基本上和音乐一样,有古典乐,摇滚,混合音乐………………要数偶都不会这么多>_<
当然出色的游戏是绝对不能缺少的重要部分,假如一款游戏一路都只是音效或什么声音都没有!那再好的
游戏也会使玩家觉得单调!
先让我们转一转方向!怎样评论游戏音乐的好坏呢?或是怎样欣赏游戏音乐呢?
当然不同人喜欢不同音乐!要想客观评论出一首音乐的好坏当然也很艰难的事情拉!所以一般评论一首音
乐好坏就是大多数人喜欢这音乐就是拉,好像有些勉强吧~其实还有一个观点!一款游戏音乐不但要动听!当然还要符合场景的了~如果场景是悲伤你绝播发摇滚乐,那么多好的音乐都是假的了!能带动玩家融入场景是不少得的因素!
那欣赏游戏音乐的当然是先要有耐心,游戏音乐的特点是音乐具有很大的重复性,往往是一段旋律在那里不停地重复,所以请尽量适应这一点,不过高明的作曲家能让你听不出旋律的重复来。还有欣赏游戏音乐不会像你预想的那么愉快,因为很多作品中有很多鸡肋般的曲子,而且有些让人发闷甚至烦躁不安的曲子,这是因为曲子要和游戏的场景,情节配合的缘故,而游戏中不会总是出现很快乐的地方,这和电影音乐很相似.(再次说明,游戏音乐和电影音乐简直像先后出生的孪生兄弟,但是目前游戏的电影化趋势是使他们看起来如此相似的一个重要原因)
时间问题今天先些这么多先!小舞的文笔不是太好~不要见怪!
[原创]游戏评论(二)——游戏内容