次世代 EyeToy 卡片游戏《审判之眼》
本作是作为PS3首发游戏的正在进行开发的卡片对战游戏,是一款利用了次世代EyeToy摄像机的全新感觉的卡片对战游戏。在SCE的展前发布会上公开,在E3会场中也出展了体验版。下面是对《审判之眼(THE EYE OF JUDGEMENT)》的开发负责人渡边裕介的访谈内容。
——首先,是怎样的初衷使您打算开发这款游戏呢?
渡边:最早是设想能不能利用“Cyber Code(认证2次元条码的技术,也是本作的特征之一)”来开发比较有意思的游戏,于是我就制定了《审判之眼》的开发企划。大概花费了2年左右的时间在纸上对游戏系统等进行设计,之后又围绕着画面进行了1年左右的制作。
——这款游戏究竟是什么样的游戏?
渡边:游戏规则非常简单。在3×3总计9个格子的盘面上玩家依次出示卡片。如果能先占有5格以上的格子,就能获得胜利。目前卡片共准备了100种以上,每一种卡片的能力和攻击范围是固定的。根据摆卡片的位置和方向,战略性会有很大的变化。虽然是卡片游戏,但风格比较像国际象棋,看起来很难,但实际上是一款非常容易上手的游戏。
——游戏中使用的卡片种类都有哪些?
渡边:种类共有支配土地的怪物卡片和给盘面带来各种效果的咒符卡片。放置怪物卡片的时候还需要决定卡片的方向,如果是从侧面或背面被攻击的话会比普通伤害要更大,所以玩家在每回合都需要考虑卡片的位置和方向。虽然简单,但是非常深奥,耐玩度很高。
——受到怎样的启发采用摄像头辨识卡片的方式玩游戏?
渡边:最近的卡片游戏存在很多规则,玩起来比较复杂。一般的卡片游戏需要玩家本身来计算伤害和战斗模样,但如果把这些计算让PS3来做的话,即使不懂详细规则也能轻松地玩游戏。经常看到玩家双方因为对卡片规则的看法不一致而和朋友吵架的情况,但是如果在PS3上玩卡片游戏的话就绝不会发生这样的情况。考虑到这些方面的因素,在PS3平台上玩卡片游戏会觉得非常轻松、有意思。
——为什么没有在PS2平台上推出,而是在PS3平台上推出呢?
渡边:首先是游戏画面,还有更重要的一点就是次世代专用的摄像头。和之前的摄像头相比,辨识方面有很大的差距,所以只有在PS3平台上才能做到更细腻的卡片设计。此外之前的EyeToy无法实现60帧的动画,而这次的VGA可以用60帧来表现动画。
——收录的卡片大概有多少种类?
渡边:最初的版本准备了100种以上的卡片数据。预定与软件同捆的卡片数为30张,这是玩对战模式所必需的张数。剩下的卡片就以5张一包的形式在商店提供销售。
——和玩真正的卡片游戏的感觉一样?
渡边:通常卡片游戏的最基本条件就是身边有对战的朋友,但是这次准备的对战模式中除了和朋友对战以外还可以跟各种难度的电脑进行对战。游戏中收录了各种思考方式的AI,所以每次对战都会觉得十分新鲜,很有挑战性。
——能不能网上对战?
渡边:预定加入网上对战。因为之前从来没出现过利用真实卡片的网络对战,所以我认为网上对战会非常有意思。
——除了对战模式以外还有什么样的其他模式?
渡边:可以查看自己收集的卡片种类以及怪物卡片能力值的“Profile模式”,在这个模式中玩家可以看到怪物的造型,是为了给喜欢收集类要素的玩家准备的。此外还为了考虑到低年龄层的玩家玩不懂游戏规则,所以准备了一种类似于猜拳的方式来决定胜负的模式,双方都出示一张卡片,然后只看卡片单体能力的高低来取决胜负。
——刚才说卡片的设定就花费了2年多的时间。那么您从很早就开始玩卡片游戏了吗?
渡边:不,本次的企划决定之前我完全不懂卡片游戏。如果我很早就知道卡片游戏规则的话也许就不会想做这款游戏了,因为卡片游戏的平衡性调整非常复杂。如果某一张的卡片平衡性不恰当就得把全部卡片重新调整。另外,经调查发现,对卡片游戏熟悉的老玩家不喜欢在卡片游戏中加入过多的和卡片游戏无关的要素,他们是希望我们把所有的精力都投入到卡片游戏中,所以这次我们打算做一种纯粹的卡片游戏。
——本作的发售日期?
渡边:预定和主机同日发售。卡片方面目前已经全部做完,目前正在检查出示卡片时的错误信息以及制作卡片的判定。
——最后给玩家说一句话
渡边:看起来规则很复杂,但其实是一款非常简单的游戏,玩起来内容很深奥。除了收集卡片以外,和朋友之间的对战也非常有趣。
如果某社有兴趣的话 游戏王也能准备了~
PS:=3= 这个游戏的怨念就是 怪物没游戏王的华丽 我要黑魔导 =V=