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这第13集实在一般,顺便说说动画版《凉宫春日的忧郁》的整体效果

楼层直达
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首先我得承认,看这一集的时候差点睡着。当然,其中一部分原因可能是我已经看过了小说。但是我认为更重要的是这集改编处理的失败。

这一集有两段比较乏味的,一段是凉宫和阿虚讨论个体的渺小,一段是古泉和阿虚在车上(与巨人战斗之前和之后)的对话。这两段让人想起有声电影发明之初,人们拼命往电影里加入对话,简直让人透不过气来,结果对电影语言产生了损害。

没错,这两段——尤其是第二段——的问题就是对话太冗长了,发出对话的角色几乎是“不动”的。尽管制作单位还算有良心,让画面保持活动(切换机位,或者让背景活动),但是那些画面简直就是活动的空镜头。从电影的角度来看,这太糟糕了。电影应该着重反映(角色的)运动,如果对话占了主要地位,那么干嘛不去搞广播剧呢?

当然,我能理解这种情况是怎么出现的。因为在小说中就是有这么一大段冗长对话。这倒是“忠实再现原著”。可是,这种大段对话出现在小说中没有问题,在影视作品中,却成为了一个很大的缺陷。编剧在把小说改编成剧本的时候,就应该针对这种类型的缺陷进行再创作。这集的编剧志茂文彦也算个比较有名的编剧了,可惜这次表现不算好。

在来说说这部作品的整体情况。从动画的制作来看,它还是非常不错的,至少是“动”的——(随着动画过度商业化、越来越粗制滥造,连动画“动”了起来,都可以成为有点,这真有点悲哀)。而且基本没有人物走形(同前,这能也能成为优点!)。还有就是,此片“不按理出牌”,也是值得赞赏的。当然,此法不能多用。总的来说,这应该是06年比较优秀的作品。

下面来说说不足之处。大家知道,这部作品的原著不仅仅把角度主要对准了阿虚,而且根本是以阿虚第一人称的角度叙述故事的。很多小说都采取第一人称的方式叙述。当它改编成动画的时候,编剧保留了阿虚大量的“心声”,也就是画外音。然而,对于画外音,总的原则应该是能不用就不用。原因?我们又回到了刚才所说的:电影应该主要表现运动。

一般说来,日本比美国更偏重配音演员的作用(这似乎与我们看到的情况——也就是日本生产声优——相符合)。但是过于依赖对话,其结果就是电影语言被冲淡了。我看第一集的时候就感觉到了,这片子说话太多!阿虚简直是从人类刚发明有声电影的时代来的人。

嗯,先说这么多,想到了再补充。

“搞好萌山开发是萌水经济社会发展的一次历史性机遇。搞好萌山开发必须坚持的原则:萌山开发是一项长期的、艰巨性的任务,不可能一蹴而就,……[它]是一项系统的综合性工程。”

——摘自《在萌水镇调研时对搞好萌山开发提出要求》
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只看该作者 1楼 发表于: 2006-06-26
个人感觉CG做的比较糙


至于别的----最近不是很流行逆向思维和返祖么 - -
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只看该作者 2楼 发表于: 2006-06-26
不论好坏,阿虚的心声恰好是这部作品的最大特色
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只看该作者 3楼 发表于: 2006-06-26
想起了NPC前几天关于凉宫的那帖。不知道本帖会不会有潜力……

“搞好萌山开发是萌水经济社会发展的一次历史性机遇。搞好萌山开发必须坚持的原则:萌山开发是一项长期的、艰巨性的任务,不可能一蹴而就,……[它]是一项系统的综合性工程。”

——摘自《在萌水镇调研时对搞好萌山开发提出要求》
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-06-26
仁者见仁智者见智吧


为了你的这个笑容,我可以背叛一切,永远都是你一人的“正义的味方”
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只看该作者 5楼 发表于: 2006-06-26
不要拿遊戲的CG和它比。。。。

阿虚的獨白恰好是這部作品的最大特色之一

http://222.243.146.200/html/ent/20080815/6216.html
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只看该作者 6楼 发表于: 2006-06-26
12不是LIVE ALIVE吗……

脑残,买多了一本ギャラクシーエンジェル画集 ANGELS II~KANAN's works~
全新,AMAZON货,没封膜。
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只看该作者 7楼 发表于: 2006-06-26
动画不可能每个方面都做的完美的

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只看该作者 8楼 发表于: 2006-06-26
引用
最初由 subzero2633 发布
不要拿遊戲的CG和它比。。。。

阿虚的獨白恰好是這部作品的最大特色之一


其实游戏还真未必能渲染出这种效果。这不是关键。

至于画外音,这种手段几十年前就用滥了。

嗯,我有点理解NPC的心情了。

“搞好萌山开发是萌水经济社会发展的一次历史性机遇。搞好萌山开发必须坚持的原则:萌山开发是一项长期的、艰巨性的任务,不可能一蹴而就,……[它]是一项系统的综合性工程。”

——摘自《在萌水镇调研时对搞好萌山开发提出要求》
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只看该作者 9楼 发表于: 2006-06-26
引用
最初由 mummy 发布
12不是LIVE ALIVE吗……


写错了。刚才写了个标题离开了一会儿,回来没注意……

“搞好萌山开发是萌水经济社会发展的一次历史性机遇。搞好萌山开发必须坚持的原则:萌山开发是一项长期的、艰巨性的任务,不可能一蹴而就,……[它]是一项系统的综合性工程。”

——摘自《在萌水镇调研时对搞好萌山开发提出要求》
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只看该作者 10楼 发表于: 2006-06-26
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最初由 sunshining 发布
仁者见仁智者见智吧


不厚道地引用一下。

凉宫已经是近几年难得的好动画了,我认为。

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只看该作者 11楼 发表于: 2006-06-26
吐槽
LZ说的是13话不是12话
晚了 楼主改了

这里本来就是对话交代剧情~
要是过多的描写对话的人物动作~会让人忽略对话的内容的
一般你长篇大论的时候……不会去做太多的动作吸引他人注意力而漏听你的话吧(演讲 除外)
钱花在春日的独白和3D背景上面~这种情况偷懒就不必介意吧

最后~集中贴啊~集中贴

世界中に存する善きものすべてに感謝したい気持ちと共に、筆をおくことにしよう。
じゃ、お先に。
今 敏
我要怀着对世上所有美好事物的谢意,放下我的笔了。
我就先走一步了。
今 敏
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只看该作者 12楼 发表于: 2006-06-26
lz说得很对,有点理解lz的心情了
CG的好坏我也看不出来,客观上我觉得不好看这就足够了
期待更整体效果的评论
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只看该作者 13楼 发表于: 2006-06-26
这话不行

团长独白的时候,原本该颇有冲击力的,结果却是平平,无名式一直一副扑克脸,实在让人有些失望,稍微挤出些表情又死不了

(喝茶--)


「-----僕らは、決して破らない」

白鳥は優雅に浮かんでるだけに見えて、水の下で必死にバタ足してるもんなの。不断の努力とその成果。これぞ勝ってナンボの和久津流。

人事を尽くして天命を待つ……ってことは、人事尽くさないと応えてくれないのが天命っていう性悪狐の正体なので、日夜努力の毎日なのです
                                                                                                                        ---------和久津 智
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只看该作者 14楼 发表于: 2006-06-26
引用
最初由 alien 发布
吐槽
LZ说的是13话不是12话
晚了 楼主改了

这里本来就是对话交代剧情~
要是过多的描写对话的人物动作~会让人忽略对话的内容的
一般你长篇大论的时候……不会去做太多的动作吸引他人注意力而漏听你的话吧(演讲 除外)
钱花在春日的独白和3D背景上面~这种情况偷懒就不必介意吧

最后~集中贴啊~集中贴


关于这个,电影(这里说的都是广义的)就不应该用大段对话交待剧情——那叫做舞台剧或者广播剧。电影的对话和画外音一样,也是以“少就是多”为原则的。(估计一些人不愿听这话,因为这样一来很多声优就该下岗了)

另外,最省钱的就是3D背景。

“搞好萌山开发是萌水经济社会发展的一次历史性机遇。搞好萌山开发必须坚持的原则:萌山开发是一项长期的、艰巨性的任务,不可能一蹴而就,……[它]是一项系统的综合性工程。”

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