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本帖被 小猴 从 121格纳库 移动到本区(2011-04-13)
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如果只用一个游戏来阐释中国RPG游戏的代表作,我会毫不犹豫的说,仙剑奇侠传。这个在各大游戏排行榜上盘踞榜首位置达10年的游戏系列,她的游戏魅力已经融入了一批95s玩家的生活当中,甚至不少玩家都把这个游戏视为神样的存在。
1995年7月,一个里程碑式的国产RPG游戏——仙剑奇侠传诞生了。几乎是一夜之间,仙剑奇侠传就红遍了大江南北。那时,如果你不知道仙剑奇侠传,那么只有两个原因:1、你不玩电脑游戏;2、你是白痴。仙剑一以神玄武侠为背景,以凄美的爱情故事为主线,用富有个性的人物以及斜45度的优秀画面还有那出色的游戏音乐,打造了一部传世经典,名动天下。
个人觉得,在对人物性格的塑造和游戏对白上,仙剑一达到了当时中文RPG的顶峰。仙剑凄美的爱情故事另当时其他同类型的游戏都黯然失色,用一诗句来形容的话,就是“六宫粉黛无颜色”。至于游戏的音乐,很多玩家都应该深有感触。无论是李逍遥在得知婶婶病重时那沉重的音乐,还是彩依对刘晋元的痴情,最后仍然希望“他不要知道”直至最后化蝶时那首经典的《蝶恋》,以及游戏最后李逍遥孤独远去的背影,雪天树下撑伞等待李逍遥的月如景象里的《情怨》……都是优秀的音乐。除了很好的扣紧剧情,起到良好的烘托作用之外,单独抽出来聆听,也是不错的音乐。
当年的《仙剑奇侠传》是在无人期待无人知晓的情况下,由一个名叫姚壮宪的失意青年窝在台北市的某个角落中策划制作出来的。当她一旦成名,就被纳入了商业化运行的轨道当中,从此身不由己,只能被利益所驱动,尽失原来的造化之妙。在486的DOS时代,还有一个姚才子能几乎独立的创造一个作品,在快餐化商业化的今天,创造已经不适应快速的时代发展,剩下的,只有制造而已。
如果说与仙剑一相隔长达7年的仙剑二的制作周期仍是当时众多国产游戏所不能比拟的话,那么仅仅相隔1年立即推出的仙剑三则完全的走上了“集体制造”的行业当中了。二代毫无创新,从人物设定到剧情发展,都有明显的模仿仙剑一的痕迹(王小虎和沈欺霜以及苏媚的人物搭配以及小虎与苏媚最后的人妖殊徒),而且对白的动人程度,远逊色于仙剑一。仙剑二在我看来,只能算中规中举,但与玩家的期待来看,无疑是失败的。从仙剑三开始,仙剑系列走入了3D化的时代。仙剑三能够走出仙剑一的影子之下重新制作,是一次创新和尝试。单就剧情来说,仙剑三是很优秀的。但是,烦人的迷宫……不明白是为何。时隔一年,外传推出,依旧是烦人的迷宫,但我依旧觉得,剧情是出色。三代和外传都有出色的剧情,但是游戏衔接做得不够好,中间的无谓解迷以及烦人的迷宫,通常会另你忘记了剧情已经进展到何处,破坏了游戏的整体感,不知道其他玩家怎么想,给我的感觉就是如此。
当然了,还有新仙剑、仙剑TV版珍藏XP之类的很多东西,在此略过不谈。不过,仙剑客栈还是应该提提。仙剑客栈是唯一一款非RPG的仙剑系列(似乎,现在还有个仙剑Online?),很有趣的休闲游戏。也许受够了“必定死人”的设定所“折磨”的玩家,能看着李逍遥赵灵儿林月如阿奴四人为了经营客栈而忙碌,在一起打情骂俏,闹出各种笑话,会别有一番滋味吧。
请允许我跳过那在我眼中就如垃圾一般的仙剑电视剧不谈吧。也许抛开“仙剑”的因素之后,这部电视剧或许可以算作一部具有青春色彩,有时尚风味的古装搞笑悲情武侠肥皂剧,但它,恰恰披上了仙剑的外衣,为我所不齿。
无论是再造偶像还是走下神坛,我与仙剑的那一份情感都曾经存在。当年,还是年少的我,无意之间被仙剑击中,时至今日,那道伤痕也许已经愈合,却不可能痊愈。毕竟,那份情感是与许多人的青葱岁月联系在一起,不能分割的。仍然不能忘记那些486电脑,那些14寸的球面显示器,那些一起挤在电脑前不眠不休的朋友,那些闪亮的眼睛,那些生活中的苦闷和甜蜜……种种,都已经化为了记忆的一部分,就如已经老旧发黄的照片一般,不可再生。
今天,无论是手握MX510鼠标,还是面对19寸8ms的液晶屏幕,抑或抱着枕头躺在沙发上拿着遥控器,都难以再寻回当年的那份感觉。世界都已在不经意间悄悄改变,不论你愿不愿意。
我想,改变的,不只你我,还有你我的仙剑,永远的仙剑。
最后,用仙剑三的一句广告来结束本文:
十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪