暑期即将结束,秋天也将到来,对于日本动画界而言,一年中竞争最为激烈的10档也将到来.为了争夺市场,各个动画制作单位纷纷进行宣传造势.有点让人眼花缭乱.在这么多的十月作品中,却有一部作品即使不进行宣传,也值得人们关注.当然这与其原作的巨大成功有着密切的关系,这部作品就是KANON.
说起KANON,CK的各位应该都不陌生.这部由KEY社于1999年发售的游戏,在当年取得的巨大的成功,并引发了GALGAME界的一场革命.尽管在2001年动画过一次,但是并不成功,这次由新兴的动画制作公司京都重新制作,于是吸引了人们的眼球,人们到要看看这次的动画化能否成功.
其实这对于京都而言,也是一个重要的问题.24集的动画KANON的制作是京都的一个挑战也是一个机遇.
其实熟知京都的人都知道,京都是靠外包工作起家的,由于完成质量好,所以后来就开始了总承包的工作,积累了独立制作动画的一些经验.后来京都利用了自己的声誉争得了全2的制作权,从此一飞冲天.后来又完美的使AIR,全3,凉宫成功的动画化,使其成为了一个一流的动画制作公司.
可是京都的问题也在这些成功的动画作品上面,大家仔细观察,就会发现这些作品的都有一个共通点,长度都是一季度.这不是一个小问题.因为从动画制作投入成本,劳务合理使用,做画检查,剧本编写等问角度来看,成功制作一季度的作品与成功制作二季度的作品是不一样的.不能将制作一季度的经验用于二季度上来.否则的话,很可能出现作品"一鼓作气,再而衰,三而竭"的烂尾毛病.最典型的例子就是GONZO曾经制作了量的烂尾片,长度多集中于二季度,而动画走型现象则是很多公司的通病.
京都在制作一季度作品方面可以说是日本最强的,但是他们缺乏制作二季度和二季度作品方面的经验,以前积累的总承包经验只能满足于作画方面,因为总承包时期的剧本,音效,并不是京都负责的.而后者才是制作动画的核心内容.所以说京都的经验将是最大的瓶颈,更为麻烦的是这次的任务是将向来最难成的GALGAME成功动画化.其重担实在不轻.这就是京都的挑战.
向来是有挑战就有机遇,京都此时也是充满着机遇.对于目前的京都而言,它的确是一个一流的公司,但是就其规模而言却是一个小公司.想要在竞争激烈的日本动画制作领域内成为强者,本身一流的素质是绝对需要的,而拥有相当的规模也是必需的.而能成功的制作二季度或二季度的作品的经历则是一个强大公司的标志.这样的例子很多.(日升的"GUNDAM" GAINAX的"EVA" GONZO的"最终流放" BONES的"翼神传说")
通过这次KANON的成功的动画化,京都与KEY社的合作将会更加紧密.而后的CLANNAD的TV动画化和以后KEY社作品的动画化就是京都包办了,两家一起赚更多的钱.而且有了成功制作二季度作品的经验后,京都可以在更广阔的领域内找到合作伙伴,对其夺取动画制作作品资源是有利的.毕竟二季度的作品带来的收益是大于制作一季度的收益的,京都可以利用这些收益扩大自己!这就是京都发展的难得的机遇.
其实无论是挑战还机遇,只要京都能够认真面对,用科学的方法合理分配使用资源,那么成功就是必然的.
说完京都的问题,再谈谈这次京都的重要合作方KEY社.这次KANON的再次动画化,不仅对于京都而言.对与KEY也是巨大的挑战和机遇.尤其是在其的经营领域.
说起来,可能有点不太令人舒服,其实KEY社的经营方式并不精明.这从其的绝世之作AIR的后续开发方面可见一斑.事实上自从2000年AIR发售以来,除了移植到家用游戏机和短篇漫画集以外.KEY并没有对AIR展开其他媒体形式的商业开发.(不知道这是韬光养晦,还是什么原因)直到2004年漫画开始连载,KEY才进行了各式的开发,包括实现AIR的动画化.而AIR的成功动画化后,KEY对其的催泪三部曲剩下的两部进行开发就是必然的了.KANON就不提了,CLANNAD的剧场版明春也将上映.而后的其他作品动画化也是肯定的了,甚至希望年末发售的新作品就开始动画化准备.这是KEY的机遇,是其渗透到动画市场分一杯羹的经营方向.
可是光有机遇,没有挑战也是不行的.其实KEY自己肯定明白,GALGAME的成功动画化向来是风险极大的.一旦失败,就会产生不利的影响.观众们这时会产生先入为主的观点,GALGAME的动画化其实都是不行的,当年的AIR的成功只是偶然的是短篇的缘故.到了二季度的作品改编,原来也是老样子.这样就对其后面的作品动画化不利,因为能够争取到大量并非原作FANS的观众是GALGAME动画化的最高成就.而且从游戏方面来看,KEY的作品最好还是二季度为佳.如果失败,同时还会影响其与京都的合作关系.毕竟这年头能认真的进行GALGAME作品动画化的公司就此一家了.
所以京都的成功就是KEY的成功,京都的失败就是KEY的失败.两个公司早以将命运联系在一起了.
其实这次KANON的动画化对于除京都,KEY以外的一方也是挑战与机遇.那就是GALGAME界本身了.
不知道是不是因为原作水平较高还是制作方马虎,GALGAME的动画化的作品十之八九都是不成功的.这并不是开玩笑而是现实.但是说到底还是这类作品本身的原因.
1,作画问题.事实上这类作品的画面肯定是比不上原作的,更比不上CG,但是能否尽可能的是画面精良甚至是接近原作,这就考验动画制作公司了.然而大多数公司在这方面就失败了,就算有公司前期制作的好,但是到后面就不行了,走型开始严重甚至是病态.具体例子太多,看看MO3.5 OVA,那才是这走型方面行家啊!
2,剧情问题,GALGAME游戏的每一个结局都可以视之为平行世界,所以会有好几个女主角的结局成为动画的剧情主线.可是如果真是这样就会一盘散沙,成为了无聊的后宫剧了.所以必须得选择一个女主角路线来走,这样就照顾不了其他的角色FANS了,从而陷入了两难矛盾中,于是有的就多路线合一,可是往往却难以成功,看看FATE动画的剧情就是明证.
3,音效问题,其实相对于前两个问题而言,这个问题人们关注的要少.但是却也是无法回避的.声优的发挥,BGM OP ED的水平事实上也是很重要的.毕竟没有的好的音乐支撑,作品画面再好,也也无法感动观众,因为音乐是灵魂深处的东西!而如果前两者失败了,人们就只能期待这一点了,如果音效做的好,多少还是能挽回些颜面.
正是以为以上几个难关,使得GALGAME成功动画化成为了巨大的困难.但是还是有些作品成功的克服了这些困难,取得了成功.如AIR,双恋2(1是后宫,无聊),君望永远.但是这些作品的长度都是一季度的,也就是说目前没有一部成功的二季度的GALGAME的动画.这就是GALGAME界面临的挑战,一旦KANON失败,以后想要成功的实现在二季度动画制作方面成功就是不可能的,因为最应该成功的却失败了,其他的公司怎可能成功呢?
正是因为这几个巨大的难题,使得GALGAME动画化成功成为了巨大的困难.但是是还是有些作品克服这些困难,成为了成功作品.如AIR 双恋2(1是后宫,有些无聊) 君望永远.可是这些作品毕竟都是长度为一季度的作品.而二季度长的作品则是全无成功,这几乎成为了一个可怕的诅咒了!
而这次KANON的动画化就是二季度长的作品,这是一个冒险的行动.首先在作画问题上,京都的认真使我们感到敬佩,但是那是只有一季度长的作品,能否在二季度长的作品中,继续保持这种认真精神,使得画面不走型,这是一个疑问.然后在剧情方面,由于是二季度长的作品,这就意味里面的所有的女主角都有相当的戏分,如何进行平衡,使剧情主线得以成功展现,也是一个疑问.至于音效方面,这个就不用愁了,毕竟IVE不是吃素的.
对于其他GALGAME厂商而言,能够将自己的作品实现动画化,使他们能够在更广大的市场内获得利润,但是由于GALGAME本身动画化的不易成功的历史,又使他们难以得到除游戏FANS以外观众的支持.这次KANON如果成功动画化的话,那么其的经验会是不少其他作品动画化不可缺少的.毕竟二季度的动画还是比一季度的动画市场要大啊!所以这就是GALGAME界的机遇.
而如果KANON失败了,那么GALGAME动画化的这片市场就难以向更高程度发展了,毕竟KEY的作品可是该行业内最有可能成功的,如果连KEY都失败了,那么这些投资方就很难继续对这一领域产生信心!我想这大概就是挑战了吧!
其实我每个人都是希望这次KANON的成功,因为没人喜欢失败.所以我们还是一起为这部作品,为京都,为KEY,为GALGAME界祈福吧!
这是我本人第一次发表这种文章,里面难免会有失误之处,还请这里的达人多多指教!
PS:这是我最初发在CK的文章.转到这里来,希望这里的朋友能够进行指教!