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[请教]为什么卡通渲染一看就知道是3d的?

楼层直达
级别: 新手上路
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2005-08-02
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3
刚看了persona里的车,想起了一个困扰已久的问题:为什么这些用3d卡通渲染的地方一看就能知道呢?

大多动画总是感觉明显,像攻壳2,苹果核什么的尤其重,攻壳3 倒是好了不少。
但是像以前看的花木兰、千寻,黑客帝国动画版的时候,这种感觉就好很多。
感觉不是材质的关系,因为如果暂停就很难察觉,这次nhk15的一个ワンダバキッス就是一个例子。
难道是镜头的运动方法?可是像fmp的片头千鸟有个旋转的镜头就很自然的感到是2d一桢一帧画出来的。
应该也不是动作,不然场景应该没这种问题。

到底是那些因素导致了这种现象呢?望给与解答~
级别: 骑士
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只看该作者 1楼 发表于: 2008-01-28
光影和色彩不自然

级别: 精灵王
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只看该作者 2楼 发表于: 2008-01-28
渲染边界。。。(纯口胡)

糟糕眼前过,纯洁心中留
级别: 新手上路
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-01-28
他那是在晒技术力啊 我国经常就运用这种技术力 比如说蓝猫侠


有为社会精英好青年的高级会所
级别: 精灵王
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-01-28
立体感太强
且纹理过于平滑~~
能将3D做出2D的效果,那就是神的境界了~~口胡~~

~~心二的空间~~
现在的popgo感觉像个墓碑, 但想怀旧时, 就来这里看看墓志铭.
级别: 圣骑士
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-01-28
应该做到孤岛危机那样,渲染到一般的电视机放起来象幻灯片,没砸个3、5W升级一下,甭想看得舒服。

お兄ちゃんに褒めて貰えて私嬉しい その絵
お兄ちゃんにあげる私からのクリスマスプレゼント 今までありがとう これからは
お兄ちゃんに甘えないて一人で頑張って絵を画いて行く だから
お兄ちゃんも霧さんと幸せになってね
お兄ちゃん最後にもう一度言ってもいい
お兄ちゃん大好き
级别: 新手上路
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-01-28
引用
最初由 engaror 发布
应该做到孤岛危机那样,渲染到一般的电视机放起来象幻灯片,没砸个3、5W升级一下,甭想看得舒服。

于是动画公司破产还欠一屁股债

外资企业就会出现四个科级干部在楼下大排挡聚首的壮观场面
级别: 光明使者
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-01-28
3D的太硬了。边界太明显。手工绘制的柔软性它做不出。
级别: 侠客
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-01-28
LZ

那个攻壳3是啥?
级别: 精灵王
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-01-28
代LZ TO LS:SSS

糟糕眼前过,纯洁心中留
级别: 光明使者
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只看该作者 10楼 发表于: 2008-01-28
三弟渲染的大色块比较明显,过渡不自然。


旁边那个男人,你挡镜头了。
级别: 新手上路
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只看该作者 11楼 发表于: 2008-01-28
同2楼
光影渲染的边界处

级别: 骑士
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只看该作者 12楼 发表于: 2008-01-28
像素与矢量的区别...


两个字:伟大
级别: 新手上路
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只看该作者 13楼 发表于: 2008-01-28
是因为花不起钱去渲染那种几眼都看不出来的3D场景
级别: 骑士
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只看该作者 14楼 发表于: 2008-01-28
再好的卡通渲染只要动起来就全部露出马脚了... ...
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