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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 时间的守护者 发布我是泛泛而谈,从拉西风开始……你列举的那三点根本是仁者见仁的,作为论据一点都不合适。而画面这类硬指标一眼就可以看出公司在追求什么了——大众画风,看似精美实则帧数严重不足,这还不能说明问题?我并不是想反驳你的那些吵一天也吵不出结果的观点,而是直接说明骨头是个什么。骨头,就是个渣社。:cool:
引用 最初由 gd08msjgs 发布单指画面更简单了,市面上流出BDMV的BDRIP,我几乎全收你指的GONZO,这贴第一页最后我列举的都看过 http://popgo.net/bbs/showthread.php?threadid=539300就以我的眼睛而言,TV番动画平均画面水平比骨头高的就PIG 和 疯房子两家至于GONZO,我其实不想提,因为我也很喜欢,但00年之后GONZO动画的画面给我的直观感受,就是:色块堆积
引用 最初由 osaki_kaname 发布嘛~骨头再渣也喜欢:o ,要不然都不知道该喜欢哪家公司了
引用 最初由 时间的守护者 发布MADHOUSE会让你忘记骨头的
引用 最初由 时间的守护者 发布所以不是正好切合我的说法么?从你的眼睛里看到的骨头社的画面,不是正好证明它非常商业化非常传统非常中规中矩么?我们现在又不是谈哪个画面好,而是谈哪个反商业,不要忘记起点啊。况且骨头的画面的确缺帧情况严重,很多时候一副静止图都要放个10来秒……黑契里举目皆是……GONZO就是那种知道做出来的东西从画面到脚本到角色都可能很冷门,还是依然义无反顾去做的公司。小裤裤除外。
引用 最初由 osaki_kaname 发布疯人院也喜欢,不过在个人心里还是骨头靠前一点[/TX]
引用 最初由 gd08msjgs 发布噗,我看不懂了,你的意思骨头反商业到底是指画面好还是不好?
引用 最初由 时间的守护者 发布画面看起来好,其实很节约,这种作画特征说明骨头社从骨子里想着赚钱,一分一分地赚,你的明白了?
引用 最初由 gd08msjgs 发布明白你的意思了,但这也是仁者见仁的事,我就觉得很好,又要提钢炼FA和亡念了等等,莫非你单指黑契?这片的发色数感觉很不错呀,非常丰富,没有色块堆积感,当然了,肯定和钢炼FA没法比
引用 最初由 时间的守护者 发布这哪来什么仁者见仁,你计算一下动作部分和静止部分的时间不就知道花费高不高了?再看看多少外包到杭州……总而言之,不要提SD是反商业了,稍微关注下骨头之前的宣传攻势吧……恩,骨头果然是个渣社,还给人洗脑- -
引用 最初由 gd08msjgs 发布那要看和谁比了,还是坚持我自己的观点,排在PIG和疯房子之后至于以后提不提SD是否反商业,那就是个人自由了PS:另外我是博爱型,PIG,疯房子,骨头,GONZO,京都,日升都爱呀。。。
引用 最初由 临界线 发布hello1zkeytype居然对动画的感悟有这么高? 从你开楼的兴趣跟留言来看还真难发觉啊..........说到底动画也只是个载体 可雅可俗 啥都要往深度上推累不累啊
引用 最初由 七璃 发布(总攻)韩子姐姐总是这么一针见血:D 今年十月要追的片子不少,绮罗星,目录二期,荒川二期,吊带袜,BAKUMAN,偶尔瞄两眼缘之空,这边还得啃着刚上市的VAMP5生肉,实在没时间一层层爬该发在BLOG里的扫雷楼了。伪雷锋啥的就不必优越了吧,至少对于绮罗星我没见你有啥前瞻性可言。
引用 最初由 間桐慎二 发布吊带袜是啥?