看到这里,我象不得不说两句了。
战争根本就没有什么对与错,只有灾难是永恒的主题!谁是强者,谁就有权利支配整个世界。SD里的世界就是这样。
不过是屠杀而已,区别就在与规模的大小,和挑起的方向而已了。
A的观点,他经历了太多的战争,作为曾站在中立方寻找真理的的A的观点,他已经经历了太多的战争,因为战争而矛盾,因为战争而伤心,迷茫,彷徨……他了解战争的的残酷,他也知道战争不清除根源是无法结束的。而他在寻找的过程中,认为自己需要寻找的一切都是那么渺茫,而因为父亲的阴影而让他感到自己所背负的沉重包袱。所以他才要加入军队,为纠正他父亲的错误影响而战斗着。
反观S,他也是战争的受害者,在战争中失去了亲人。看着自己亲人的残骸的S心理留下了严重的伤痕。因伤而恨,因恨而失去了自我。也许议长正式看到了S拥有“复仇”的seed,才会让她在M上担任主力吧!从复仇中成长的S,在阴影中生长的S,伤痛的回忆让他在遇到类似的事件的时候联想起自己。用自己的思路来判断对方的想法。甚至独断地为对方下结论。这是一种不成熟的表现,也许从某种程度来说,S的决定才像是孩子般的决定吧。
如果那个孩子因为失去了亲人而像复仇的话,S一定会教给他用枪的技巧,因为他认为有了武器反抗总比赤手空拳好。至少不会因为此而成为无辜的受害者,但是他没有想到,因为局部的反抗而将对方推向与自己的敌人对立的立场会给这里带来一场屠杀……新的恨,将在这里出现,这里将会成为第二个奥布!
正如我上边讲的,战争没有对错,当你不是我的朋友的时候,那么你将是我的敌人。这样简单而幼稚的道理在血雨腥风中成就了战场上不变的真理。一个小小的不礼貌行为将会成为一场浩劫的开端……各位认为A对S对的人是否感到愧疚呢?
战斗——被杀,不战斗——做不了朋友也会被杀!这就是Destiny!这就是Gundam系列要表现的东西啊!战争没有理由,战争又充满理由!在GSD中,和平不过空想的幻影,真正的道路,又在哪里呢?
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