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[思考]深入一点讨论一下kanon的剧本吧...

楼层直达
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只看该作者 195楼 发表于: 2007-03-12
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这个结局不就是我梦想的结局吗?!KANON全灭大好:D :D


其实为什么不是名雪和AYU上演鲜血的结末呢?

エンディング中に一瞬だけウインクするパインが好きすぎて仕方ありません
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只看该作者 196楼 发表于: 2007-03-12
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其实为什么不是名雪和AYU上演鲜血的结末呢?
[/han] [/han] [/han]
AYU已经挂了啊
和死人打毛

级别: 光明使者
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只看该作者 197楼 发表于: 2007-03-12
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最初由 cangqiong22 发布
[/han] [/han] [/han]
AYU已经挂了啊
和死人打毛

思念体,转换成怨念灵体……

エンディング中に一瞬だけウインクするパインが好きすぎて仕方ありません
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只看该作者 198楼 发表于: 2007-03-12
京都与东映,他们做动画的原则和方向是有区别的。所以两家公司接手的KANON出现了巨大的差别。京都的目标是以动画为形式,最大限度的还原原作,东映的做法是以游戏为蓝本,作一部改编动画。以原作为基点,一个是最大可能的远离,一个是最大可能的靠近。但是两家公司做的都是galgame改编动画,不可避免的要直接面对大量的原作FANS,所以种种不满就产生了——因为别人有先入为主观念,动画不可能让FANS们整体满意的。(AIR也是,不过由于动画长度问题基本上掩盖过去了)
当年东映动画引起的最大不满,是人物作画问题,以及关键人物关键情节没有再现等问题。长处在于情节流畅,篇幅紧凑,原创情节精彩而合理,人物形象还原度高。
现在京都动画最大的问题,是节奏出现不协调,各个角色情节衔接出现断层,过多主线同步进行带来的混乱,男主角的形象问题等。长处在于优秀的画面,高度的游戏内容还原,以及部分原创内容很出彩。

上面的概括很不全面,但是也有一定的代表,之前很多KEY的铁杆就是因为“U1忙碌的一天天”这个理由不喜欢京都KANON,而U1因为CV和形象问题在这里也早被砍得体无完肤了。明显的京都和东映的两部作品的优缺点是相反的,原因就在于改编的方向不同,一个以怎么把游戏剧本改编得适应动画为出发点,一个是以怎样把更多的游戏精髓塞进动画为出发点。但是正如之前的一些争论一样,京都不是一个一流的动画公司,这种动画的改编方法也不是最好的改编方法。结局就是虽然动画的长度,画质,情节等等领先于东映,却得到了一个“东映版要稍微好一点的评论”。

"Galgame改编动画的硬伤"
真正的硬伤在于动画和游戏不同,游戏的时间可以随着reset倒流,动画不可以,(寒蝉这种特例不讨论)所以在必须遵守潜规则“男主角身边只有一个女朋友”的条件下,如何展开多人情节是动画的最大难处,和其他女生太远则路人化(可怜的nayuki),太近则后宫。东映的动画为了解决这个问题作了巨大改动,mai,shiori路线都在配角的支持下安全度过,nayuki的三角恋情节也被模糊代过(说起来还是相当路人,真可怜)。京都KANON则为了还原原作情节而最大限度的挑战这个潜规则,结果就是U1成了花心萝卜,MAI不能出院,SHIORI生死未卜,NAYUKI虽然还原了情节,可是路人的宿命没有摆脱,最终能在U1身边的只能是AYU,这个幸福的家伙。
需要注意的是,KANON里出现了一个GE也必挂的女主角,这对于动画公司实在是太美的事情了,于是东映里MAKOTO的情节最出彩,京都则完成了最流畅的一段情节,顺便建立了受众广大的真琴教。

“U1忙碌的一天”
在东映版里,U1没有什么骂名,因为他的表现太普通了——SHIORI线是真正的姐妹线,MAI线里SAYURI学姐当道,U1永远不是最重要的人,MAKOTO线里最动人的一幕是和秋子阿姨分别,真真正正的遵守了一个无所作为的男主角的本分,CV私市淳的表现也是中规中矩,吐槽也罢感情戏也罢,都不过不失。京都版就不一样了,首先原作里U1就比较活跃,CV吐槽阿虚印象在先,稍微动作点就会被人发现,所有女角的事都少不了他,结果最后他成了动画里最活跃的人了。在GALGAME改编动画里,这么显眼的男主角是很招人怨的,除非是瑞穗(…………这是什么世道)。京都原本可能想借杉田的人气来带动KANON
,但是没想到适得其反了。

KANON的情节不合理/看不懂
这个才是京都的硬伤。十分努力地还原原作情节,但在要进行五条线的动画里,真正能做好有始有终的还原的,只有makoto线,再加上未完成的ayu线,其他三线,要么最关键的一些部分迫不得已的被删掉,要么整个故事不能好好叙述。为了ayu这个第一女主角让路,其他人死的死,伤的伤(…………nayuki是心伤,秋子阿姨都这么奉献了u1也不回心转意),总之不能给一个彻底的交代或者游戏里的真正结局,否则情节就不能进行了。
galgame改编成动画是不容易的,很难出精品。air因为剧本的特殊性和一季动画的长度绕过了很多困难,成了一部经典。京都想把从中得到的经验发扬光大,但是两季动画的长度和过多分支情节让他力不从心。做动画本来就是要最低限度的遵从原著而最大限度的适应动画形式。京都做动画,更像是原作的死忠,尽了自己的全力要把自己喜欢的游戏用做成动画。只是这种很纯粹的OTAKU的举动,得不到老的OTAKU的认同,又得不到年轻的大众的理解,真的很悲哀。

去掉动机目的考察,新kanon当之无愧的是一部好作品,galgame的精髓是优秀的情节,在此前提下可爱的人设,高水准的音乐,精美的文字,感染力强的配音是关键。新版kanon这些要素都作的不错,只是没有把男主角的问题处理好。
话又说回来,在这个只要有萌就可以的世道下,好多东西都变得不重要了,预祝京都周边大卖。

级别: 光明使者
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只看该作者 199楼 发表于: 2007-03-12
老实说,京都这次在剧本上花得力气太多,所以主线也好,副线也好,样样好,样样不好……确实不如东映……

エンディング中に一瞬だけウインクするパインが好きすぎて仕方ありません
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只看该作者 200楼 发表于: 2007-03-12
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最初由 diablo12 发布

思念体,转换成怨念灵体……
[/han] [/han]
所以才说有毛好打
名雪赢了AYU只不过再死一次
AYU赢了名雪可惨大了
这种糊涂仗WHO会去打[/han] [/han] [/han]

楼上上的分析真好 不过何必特意开个马甲呢……

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只看该作者 201楼 发表于: 2007-03-12
我不是马甲……

京ani在之前作某些动画把握的不错,FMP的搞笑和军事,凉宫的伪科幻和真萌,AIR的精美作画,情节流畅等等。不过在KANON里似乎迷失了方向。
还一个问题是,虽然带有很重的OTAKU倾向,但和骗钱令人发指的G社不同,出的周边中规中居,终归是胆量不足,以及不是大阪人的关系[/KH]

我是很希望京都成功并接手CLANNAD,东映的东西期待指数与日俱减,现在做动画能把CG还原成这个样子的公司,没第二个了。

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只看该作者 202楼 发表于: 2007-03-12
难道是想开心的抢钱计划?

先将ayu线放出,再将fans们的妄想ova话,出其他线结局的ova。
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只看该作者 203楼 发表于: 2007-03-12
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最初由 diablo12 发布
老实说,京都这次在剧本上花得力气太多,所以主线也好,副线也好,样样好,样样不好……确实不如东映……


就广大人民群众的眼光来看

比东映的成功

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只看该作者 204楼 发表于: 2007-03-12
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最初由 huxin_m 发布
难道是想开心的抢钱计划?

先将ayu线放出,再将fans们的妄想ova话,出其他线结局的ova。


被骗也心甘

而且如果是D·V·D版的话:o

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只看该作者 205楼 发表于: 2007-03-12
东映版是怎么逆袭的……除了音乐和最后的OVA,不管大方面还是小细节,都不能和京都比。

>于是东映里MAKOTO的情节最出彩

完全看不出来……死撑到第10话却赶场似的消失,把这里换成Nayuki还差不多

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只看该作者 206楼 发表于: 2007-03-12
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最初由 Driger 发布
东映版是怎么逆袭的……除了音乐和最后的OVA,不管大方面还是小细节,都不能和京都比。

>于是东映里MAKOTO的情节最出彩

完全看不出来……死撑到第10话却赶场似的消失,把这里换成Nayuki还差不多


我记得当时真琴线催泪效果十分显著,不过是当时,新的真琴线是完美的。
如果不管音乐的出处,纯粹以效果论高下,我觉得京都的更好。
last regret当OP是必然的,可惜有游戏OP在先,就多了一分钟的长度,高下立分。
但是京都的ED不行啊,那首可是要放在24话出才有杀伤力的,东映的ED非常好,风花里用了完全版,更加感人。
细节……包括换装吗?京都完胜!

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只看该作者 207楼 发表于: 2007-03-12
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最初由 熊猫阿黑 发布


被骗也心甘

而且如果是D·V·D版的话:o


如果某公司出真人版呢?:D



違反常理的標題以及文章內容,也會得到大量網民的關注
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只看该作者 208楼 发表于: 2007-03-12
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最初由 Nakayoshi 发布


如果某公司出真人版呢?:D

Bazooka的话可以接受。。。

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只看该作者 209楼 发表于: 2007-03-12
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最初由 熊猫阿黑 发布

Bazooka的话可以接受。。。


请给推荐个最强人妻人选的真人照:o

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