引用
最初由 cityjim 发布
GUNDAM的TV动画是有一定特殊性的,除了X外全是40集以上的超长作品(X也差不多),而且最关键的是全都是原创剧本,所以和SD,棋魂之类的长篇作品是有着本质的区别。本身原创剧本就有着很多劣势,再加上过长的篇幅导致节奏,连贯性,合理性等等许多问题都非常难以把握,所以要想和08MS这样优秀的短篇OVA比,估计是很难很难(当然也不是说就不可能)
我的意思是,不能仅以战斗方式上的漏洞就否定战争FEEL(当然,SEED也没什么战争FEEL可谈),也不能说战斗方式”比较合理“就肯定有战争FEEL。科幻当然不可能是局限于现在的知识体系。但是,那”物质守衡定律“至少在现在,差不多和万有引力一样的,是属于大自然的最基本规律级别上的概念,无论再怎么夸张的”知识体系“至少都要建立在这种确定的基础之上。科幻小说我看的的确不是很多,但是还真没有见到哪部里有违反了万有引力或是物质守衡的。一般精神影响物质,甚至制造物质的东西都会被直接归到奇幻小说里去.......(我是奇幻小说的FAN,嘿嘿),这好象和精神第一性还是物质第一性没有什么关系......至于用计算尺预知未来也没有违反物质收衡吧?
总而言之,连最最起码的根基都没有,就不要谈什么完整的高楼大厦了
.....昨完回了一半就停电.....今天继续
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如果细节漏洞百出,又何为整体的"真实"感呢?若细节的可信度无所谓的话,战争还有什么呢?战略?有几个人在看动画的时候能注意到这个?能注意到的又有几个人能说得清楚?SEED在这一点上基本是照抄一年战争的,一年战争抄二战,也就没什么好说的了.......
至于精神是第一性,如果是这样的话,那么精神直接作用于物质自然是理所当然的啊,若是照你这么说,那么一堆以超能力为题材的科幻经典岂不都成奇幻了,个人认为,科幻和奇幻的最大差别就在于,科幻,是把其中的超现实的元素加以科学化,体系化,以得到符合其技术环境的可信度;而奇幻往往将之归于神秘或神这种人类难以探索的存在.自然,这也是为了可信度.....
至于物质守衡,虽说这个也不过是一个比较肯定的假说而已.......不过你是否能详细说一下NT到底什么地方不符合物质守衡?