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[聊天]fate/stay night动画化指日可待(大嘘)

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2004-03-18
楼主这些资料还是不够有说服力啊……air不也是才说要动画化,这都多少年了……
另外考虑到此作品的复杂程度,随便抽出一段来做动画估计效果比月姬还要不如。
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只看该作者 16楼 发表于: 2004-03-18
随便哪一段SERVENT对SERVENT战,都起码要OVA级的投资才行,更别说最终决战了。象真月潭那种动画水准和节奏掌握……

改动,也要能接受才行。真月潭很多地方实在让人不能忍啊……自然,比某自称同人好得多就是了

  あなたにとって、“魔術師”とは何だろう? 精神力を減らして決められた呪文を暗唱し、ルール通りの効果を導き出すひよわなヲタク野郎だろうか? もし、そう思っているなら、そんなものは大間違いだ。それは“D&D”が生みだした、大いなる虚妄に過ぎない。
  太古より受け継がれてきた魔術の業は、そんなものではない。銃の変わりにファイアーボールを撃ち、神の奇跡といえば傷の回復。そんなみみっちいことのために、人類は魔術を究めてきたわけではないのだ。
  魔術師の真の目的とは、己を磨き上げ、“アセンション”に至ることだ。“アセンション”には様々な呼び名がある。悟り。梵我一如。第一原質(プリマ・マテリア)。神との合一。天地との一体化。人類補完計画。世界の革命。アニマ・ムンディ。何と呼んでも構わない。人を越えた何者かになること。それこそが“アセンション”なのだ。火の玉を飛ばしたり空を飛んだりすることなど、その過程で得られる副産物に過ぎない。
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只看该作者 17楼 发表于: 2004-03-18
H GAME改成动画大部分都变的简单化了,如果FATE真的动画化的话希望保持原作味道啊(更希望改成全年龄版的,反正FATE里面的H可以无视,可归为与情节相关类)

I am the bone of my sword 体は鉄で出来ている
Steelismybody,and fireismyblood 血潮は鉄で 心は硝子
I have created over athousand blades 幾たびの戦場を越えて不敗
Unaware of loss ただ一度の敗走もなく
Nor aware of gain ただ一度の勝利もなし
Withstood pain to create weapons 担い手はここに孤り
waiting for one's arrival 剣の丘で鉄を鍛つ
I have to regrets. This is the only path ならば、我が生涯に意味は不要ず
Mywholelifewas "unlimited blade works" この体は、無限の剣で出来ていた

傲娇式大萌~~
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只看该作者 18楼 发表于: 2004-03-18
FATE处理起来应该比月姬简单,因为本来人就比较少,主路线也只有3条。樱路线主要是解迷,肯定是废弃掉了,唯一的HAPPY END估计也没人敢拿来做结局的,那么只要想办法把SABER和士郎这两位交代清楚也就可以了,结局两边结合也没什么特别矛盾的地方
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只看该作者 19楼 发表于: 2004-03-18
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最初由 gugu135 发布
FATE处理起来应该比月姬简单,因为本来人就比较少,主路线也只有3条。樱路线主要是解迷,肯定是废弃掉了,唯一的HAPPY END估计也没人敢拿来做结局的,那么只要想办法把SABER和士郎这两位交代清楚也就可以了,结局两边结合也没什么特别矛盾的地方

saber的真实身份不揭开怎么行呢?所以一定要有第一部的剧情。
archer的真实身份不揭开怎么行呢?所以一定要有第二部的剧情。
所有的谜底不揭开怎么行呢?更重要的是,rider姐姐的真实身份不揭开怎么行呢?所以一定要有第三部的剧情。

果然是很有难度的改遍.......

何况,第二部和第三部剧情的巨大反差是造成玩家心灵震撼的重要因素,完全舍弃掉第三部很难吧.......
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只看该作者 20楼 发表于: 2004-03-18
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最初由 hu14 发布

saber的真实身份不揭开怎么行呢?所以一定要有第一部的剧情。
archer的真实身份不揭开怎么行呢?所以一定要有第二部的剧情。
所有的谜底不揭开怎么行呢?更重要的是,rider姐姐的真实身份不揭开怎么行呢?所以一定要有第三部的剧情。

果然是很有难度的改遍.......

何况,第二部和第三部剧情的巨大反差是造成玩家心灵震撼的重要因素,完全舍弃掉第三部很难吧.......


我觉得把男女主角两根线走好FATE就可以成型了,大圣杯之类的东西其实只是对设定研究者来的重要,相对一般观众而言第三部基本是不必要的,动画可没那么多时间去解释什么魔法魔术,大源小源.........
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只看该作者 21楼 发表于: 2004-03-18
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最初由 gugu135 发布


我觉得把男女主角两根线走好FATE就可以成型了,大圣杯之类的东西其实只是对设定研究者来的重要,相对一般观众而言第三部基本是不必要的,动画可没那么多时间去解释什么魔法魔术,大源小源.........

我最大的希望是多有几话~26话就够了~:o
至于设定的介绍可以和回忆融合。
这样就完美了~呵呵
推荐FATE的MAD 地址在我签名中 在弦月找到的~

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只看该作者 22楼 发表于: 2004-03-18
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最初由 未注册用户 发布
随便哪一段SERVENT对SERVENT战,都起码要OVA级的投资才行,更别说最终决战了。象真月潭那种动画水准和节奏掌握……

改动,也要能接受才行。真月潭很多地方实在让人不能忍啊……自然,比某自称同人好得多就是了
是说............我的同人?(受打击中.........................)





http://bbs.popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=536110
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只看该作者 23楼 发表于: 2004-03-18
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最初由 seikaieva2000as 发布
是说............我的同人?(受打击中.........................)


怎、怎可能,我才通了月姬,你的文章我怕看到太多泥塔巴雷根本没敢看啊

  あなたにとって、“魔術師”とは何だろう? 精神力を減らして決められた呪文を暗唱し、ルール通りの効果を導き出すひよわなヲタク野郎だろうか? もし、そう思っているなら、そんなものは大間違いだ。それは“D&D”が生みだした、大いなる虚妄に過ぎない。
  太古より受け継がれてきた魔術の業は、そんなものではない。銃の変わりにファイアーボールを撃ち、神の奇跡といえば傷の回復。そんなみみっちいことのために、人類は魔術を究めてきたわけではないのだ。
  魔術師の真の目的とは、己を磨き上げ、“アセンション”に至ることだ。“アセンション”には様々な呼び名がある。悟り。梵我一如。第一原質(プリマ・マテリア)。神との合一。天地との一体化。人類補完計画。世界の革命。アニマ・ムンディ。何と呼んでも構わない。人を越えた何者かになること。それこそが“アセンション”なのだ。火の玉を飛ばしたり空を飛んだりすることなど、その過程で得られる副産物に過ぎない。
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只看该作者 24楼 发表于: 2004-03-18
有夢最美^^
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只看该作者 25楼 发表于: 2004-03-18
最最关键的问题......
UBW和Heaven Feel究竟要选哪个?舍哪个?
Fate和Heaven Feel的Saber怎么处理?
UBW里一直撑到最后的Archer在其他两线里可是挂的很早.......
(这么说起来只有樱应了一贯的做法,其他两线里根本就消失了,Fate结尾才出现,而UBW根本就.......
大河则是很干脆的以种种理由扼杀出场了,只能去道场找她.......)

另外我无论如何都搞不清Archer是从哪个世界冒出来的,如果做动画打算怎么解释?

闲话:今天本来想通凛TrueEnd,耽搁了。倒是想起一个问题,凛和樱是双子吗?虽然一直看着不像,但是Heaven Feel结局两年后的凛和樱还真是........果然发型最重要吗?(可惜了凛那一身成熟的打扮......樱语:姐姐你刚才那恶魔一样的笑............)

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只看该作者 26楼 发表于: 2004-03-18
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最初由 RealQT 发布
最最关键的问题......
UBW和Heaven Feel究竟要选哪个?舍哪个?
Fate和Heaven Feel的Saber怎么处理?
UBW里一直撑到最后的Archer在其他两线里可是挂的很早.......
(这么说起来只有樱应了一贯的做法,其他两线里根本就消失了,Fate结尾才出现,而UBW根本就.......
大河则是很干脆的以种种理由扼杀出场了,只能去道场找她.......)

另外我无论如何都搞不清Archer是从哪个世界冒出来的,如果做动画打算怎么解释?

闲话:今天本来想通凛TrueEnd,耽搁了。倒是想起一个问题,凛和樱是双子吗?虽然一直看着不像,但是Heaven Feel结局两年后的凛和樱还真是........果然发型最重要吗?(可惜了凛那一身成熟的打扮......樱语:姐姐你刚才那恶魔一样的笑............)

Heaven Feel实在太痛了,怎么想都不适合做成动画。除此之外,剧情冲击力最大的就是archer的身份了,所以要做的话,最好是以UBW为主,同时加上fate的部分吧.......

会不会出一般向的游戏呢,会不会出dvd版呢,会不会出fans disk呢........
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只看该作者 27楼 发表于: 2004-03-18
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最初由 hu14 发布

Heaven Feel实在太痛了,怎么想都不适合做成动画。

对我来说,正是这痛苦最有吸引力,一边玩一边按耐住砸显示器的冲动......
在其他两条线没有任何大表现的樱,从士郎的第一天起床就被她的嫣然一笑吸引了(我竟然一直坚持到最后才走Heaven Feel线,也很佩服自己.....)
看了第二个OP,立刻就联想到了弓塚,想不到的是还要惨上十倍,小弓也不过是怨念而已,而樱则是『この世全ての悪』的牺牲品
而UBW中理想的激烈冲突也是很有看点的.........

事实上最煽情的地方不是主角们的感情。每次回忆起切嗣我的鼻子就一阵酸.......看来这个只有回忆没有任何表演的家伙打败大河成为我心目中的Fate第一配角了......

说实话Fate实在是相当煽情的游戏.....

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只看该作者 28楼 发表于: 2004-03-19
我看来1、2是表线,3是里线,如果不去过多的计较大圣杯到底是什么东西的话表线也可以都说的通了,这样樱就老老实实的当个学妹吧,唯一比较难办的是姐妹这层关系要怎么处理。另外凛路线其实还不如叫士郎路线来的名副其实........

其实我不觉得樱能惨过弓塚,本人唯结果论,只要能有个好结果,过程怎么样都忍了吧。当然从某种角度讲如果没有走她的路线那么结果就比较堪忧了........

Archer到是我们YY的最佳素材啊,士郎这小子到底将来干了什么惊天动地的事以至于被要挟去当了英灵呢?估计2、3年里奈须是不会给答案的了,我们还是自己努力吧.........
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只看该作者 29楼 发表于: 2004-03-19
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最初由 gugu135 发布
我看来1、2是表线,3是里线,如果不去过多的计较大圣杯到底是什么东西的话表线也可以都说的通了,这样樱就老老实实的当个学妹吧,唯一比较难办的是姐妹这层关系要怎么处理。另外凛路线其实还不如叫士郎路线来的名副其实........

其实我不觉得樱能惨过弓塚,本人唯结果论,只要能有个好结果,过程怎么样都忍了吧。当然从某种角度讲如果没有走她的路线那么结果就比较堪忧了........

Archer到是我们YY的最佳素材啊,士郎这小子到底将来干了什么惊天动地的事以至于被要挟去当了英灵呢?估计2、3年里奈须是不会给答案的了,我们还是自己努力吧.........

如果第三部有杀了樱,或者第一部结束之后太过空虚寂寞,才有可能变成archer吧。以几个good end的结尾,有女孩子看着,士郎才不会那么想不开.......

他不是被要挟成为英灵,而是自愿成为英灵啊!
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