搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 2026阅读
  • 21回复

[思考]由《17. 攻壳机动队 S.A.C》产生的看法

楼层直达
级别: 版主
注册时间:
2002-10-25
在线时间:
250小时
发帖:
25182
只看该作者 15楼 发表于: 2004-06-13
那种游戏冲击动画市场的想法已经老掉牙到可以扔进垃圾桶了,看看现在日本业界的负债情况和每月游戏软件销售情况不就一目了然了么。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

级别: 侠客
注册时间:
2003-05-09
在线时间:
0小时
发帖:
414
只看该作者 16楼 发表于: 2004-06-13
引用
最初由 kerix 发布
SAC也并不是多么远离商业的片子,已经尽量的在争取流行与原漫画内涵的一个中和了,
以前很多人还批评SAC最后几级太商业,虎头蛇尾呢,我也有这想法。

前面所谓酒香不怕巷子深,正是如此。能够入围,已经算得不错。
很少有片子让我看了一年多后,仍能听见OPED就能想起片中场景而精神一振了。

楼主说:“随着动漫文化的普及以及动漫人的成长,动漫作品的观众的年龄层次普遍下降”其实这也未必是主要原因,动漫的观赏者随着时间的推移和市场的成熟,不仅已经开始出现多层次的特点,年龄大的观众也是越来越多才对。
真正有问题的还是日本的动画片市场吧?系统的产业化形成之后大家的注意力都放在利润上,注重短时的付出快速的回报,所以那些慢工细活的好东西很少有人敢涉足了。

第二点说得有道理
第三点嘛…至少这些人现在找寻方向处在一个低潮期…不过还是有了金敏和新海诚…这几年没有放弃动漫的人看到了animatrix,SAC和千年女优,值了。慢慢等待吧

另:提到涵义深远叫好不叫座的片子,也用不着总是“小P孩看不懂小P孩一边去”的挂在嘴边哦


RE~~~~~
虽然对实际情况一点都不了,但还是觉得不用因此就判断SAC不受欢迎或者不受重视……我觉得所谓受重视应该看重受谁重视,受目标观众欢迎就可以了,多了不能理解的观众的支持也是没意义的,你让小学生看SAC就会有暴殄天物的感觉(当然,如果这个小学生心理年龄跟阅历都异于常人我也无话可说了,打个比喻而已)。很简单,这样的事情就在eva变成天鹰战士的时候发生过,哭笑不得啊~~~!真的就有好多小学生好狂热(对机战镜头?),但事实什么都没看到……

欢迎来踩:
Jean's Refuge
级别: 侠客
注册时间:
2004-02-20
在线时间:
0小时
发帖:
680
只看该作者 17楼 发表于: 2004-06-13
Re: [思考]由《17. 攻壳机动队 S.A.C》产生的看法
引用
最初由 arion 发布

2、即食文化的入侵
如方便面一样被称之为即食文化的娱乐项目(主要是指电子游戏)的普及,使得很多原来的动漫观众都有了新的选择,并且沉浸其中。由于精力的分散(毕竟不是所有的人都如动漫的主人公元气十足滴),在观看动漫时比较注重娱乐性,直接导致了有深度动漫的市场萎缩。


这话听起来不怎么舒服.

同样的,互连网和宽带,手机也被列为造成日本游戏市场萎缩的原因.
级别: 侠客
注册时间:
2003-05-09
在线时间:
0小时
发帖:
414
只看该作者 18楼 发表于: 2004-06-13
引用
最初由 糊涂葫芦 发布

说到专题,arion可以到精华区看看《漫游梦想周刊》,那是绝对的专题哦~~

漫画GIS2在我看来,与其说是续集,倒不如说是一个借着GIS的名头、展示CG画工的平台;相对来说,巅峰的GIS1倒是现在士郎科幻的基础(其实这个科幻框架从Appleseed就开始一点一点架构了);对于现在的TV版,GIG现在的反响较SAC不足,我觉得其中一个原因就是过多地玩弄了士郎的background(这个东西玩不好就会砸自己的脚~),人文环节又略欠真诚。


好像没有GITS的专题卜……
对于tv的评价可不可以说的具体一点?因为暂时还是对GIG抱有不低的期望啊~~

欢迎来踩:
Jean's Refuge
级别: 精灵王
注册时间:
2003-02-18
在线时间:
0小时
发帖:
3518
只看该作者 19楼 发表于: 2004-06-14
引用
2、即食文化的入侵
如方便面一样被称之为即食文化的娱乐项目(主要是指电子游戏)的普及,使得很多原来的动漫观众都有了新的选择,并且沉浸其中。由于精力的分散(毕竟不是所有的人都如动漫的主人公元气十足滴),在观看动漫时比较注重娱乐性,直接导致了有深度动漫的市场萎缩。


这个应该反过来吧,以前的日本动漫和游戏是分开的两种娱乐形式,而且日本游戏普及要比动漫高吧,倒是现在随着大量的以动漫为主题开发的游戏,纯粹以吸引fans眼球为目的,导致了有深度游戏的市场萎缩,
级别: 新手上路
注册时间:
2004-04-08
在线时间:
2小时
发帖:
187
只看该作者 20楼 发表于: 2004-06-14
本来不想再回本贴,看到这么多的爱好者意见很多,顺便说说文章的原意吧!

1、年龄层的问题不用太深究了,我也是从那个年龄过来的,几年后再回头吧!如果硬是要讨论的话,请先解释一下《机动战士》的发展史吧。

2、动漫先存在,然后电子游戏再产生,这个大家没有什么疑问吧。电子游戏的入侵是在198x年后期到199x前期的事,当时动漫界的一片凄云惨淡的状态,很多的动漫杂志都纷纷下马,要不就改变风格,加入电子游戏元素,在座经历过的应该是深有体会的。
而对于现在一开始接触就是动漫与电玩共存的世界的同好来说,似乎是不可想想的。

3、大家都是认同的

4、大家共勉吧 ^______^
级别: 侠客
注册时间:
2004-02-03
在线时间:
0小时
发帖:
592
只看该作者 21楼 发表于: 2004-06-14
所有我看过的片子里面和SAC风格比较接近的只有ANIMATRIX,可惜啊~这么好看的片子....居然~


以下属于我用电脑看的动画片中的最爱:
攻壳机动队系列 MACROSS_ZERO RAHXEPHON AZU漫画大王 死后文 PLANET_ES 侧耳倾听 风之谷
快速回复

限150 字节
上一个 下一个