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[求助]一个容易上手的时间轴制作软件

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2004-06-29
如果用POP的话
初做+细调
最快我只用1小时
做钢炼我都用它

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只看该作者 16楼 发表于: 2004-06-29
同楼上,一般就这速度.汗!真不知道耳朵咋用的...看来C2的人思维路数跟漫游的差得真多啊...

青空が眩しい 君がいる風景は
幸せのオーラ 溢れ出すの とまらないよ
駅前の噴水 虹を作っているよ
君を待つ時間さえも かけがえない プレシャスな時

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只看该作者 17楼 发表于: 2004-06-29
引用
最初由 edl 发布

一般要3个小时才能做一遍时间,尽管非常准,不过,难用只极,需要很长时间适应,关键是作者的个人标准心理很强,这个郁闷,从代码到工作方式,完全不理解....T——T
不要出来丢人现眼……我做一集外带聊天,1小时足够了……真不知道你是怎么做出来的……………………
就算星光字幕组老大dcu来做,也只要1个半小时……………………但是准确度还要高…………………

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只看该作者 18楼 发表于: 2004-06-29
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最初由 wolfsoft 发布
同楼上,一般就这速度.汗!真不知道耳朵咋用的...看来C2的人思维路数跟漫游的差得真多啊...
至今的时间轴工具还是没有摆脱看片子做时间轴的传统观念。未来的趋势应该是观察音频波峰来做时间轴。因为肯定准,也不会太慢,而且非常非常节约CPU。机子强一些的,一遍做时间轴,一遍就可以做内嵌的准备工作。星光字幕组快的原因便在这里了。虽然内嵌时用的avs需要花费3倍以上的CPU资源,但是依旧能够高效率和高准确。

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只看该作者 19楼 发表于: 2004-06-29
看片子的时候像我们现在的时间轴就不错了
如果说用别的软件观察音波来做时间轴
我觉得的确没必要。。。
像现在电视台播的电视剧里面的时间轴
普遍不准。。。

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只看该作者 20楼 发表于: 2004-06-29
再请教一下:片子里的坐标哪来的???


最初から……好きじゃなかったの……
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只看该作者 21楼 发表于: 2004-06-29
ScriptType: v4.00+
Collisions: Normal
PlayResX: 640
PlayResY: 480
Timer: 100.0000



PlayResX: 640
PlayResY: 480

这个就是坐标
由你自己定义

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只看该作者 22楼 发表于: 2004-06-29
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最初由 liuking 发布
看片子的时候像我们现在的时间轴就不错了
如果说用别的软件观察音波来做时间轴
我觉得的确没必要。。。
像现在电视台播的电视剧里面的时间轴
普遍不准。。。
在更准确的情况下,能有更快的速度,为什么不用呢
我刚才也说过了,我做时间轴可以一边内嵌。如果你用popsub,放一个wmv9的avi同时开一个VDM,你看看结果如何。
PS:如果那电视台的标准来衡量的话,我们都做得非常优秀。

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只看该作者 23楼 发表于: 2004-06-29
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最初由 liuking 发布
ScriptType: v4.00+
Collisions: Normal
PlayResX: 640
PlayResY: 480
Timer: 100.0000



PlayResX: 640
PlayResY: 480

这个就是坐标
由你自己定义



偶的意思是如果我想要画面的某一个位置打些东西 我该如何去计算那个位置的坐标 :confused:


最初から……好きじゃなかったの……
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只看该作者 24楼 发表于: 2004-06-29
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最初由 淡淡忧伤 发布



偶的意思是如果我想要画面的某一个位置打些东西 我该如何去计算那个位置的坐标 :confused:

文字前面加{\pos(xxx,yyy)},具体数字自己慢慢试.
计算的话,左上为0,0;右下为640,480(或者说max,max).
以上.

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只看该作者 25楼 发表于: 2004-06-29
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最初由 MeteorRain 发布
至今的时间轴工具还是没有摆脱看片子做时间轴的传统观念。未来的趋势应该是观察音频波峰来做时间轴。因为肯定准,也不会太慢,而且非常非常节约CPU。机子强一些的,一遍做时间轴,一遍就可以做内嵌的准备工作。星光字幕组快的原因便在这里了。虽然内嵌时用的avs需要花费3倍以上的CPU资源,但是依旧能够高效率和高准确。


这样时间会准...?不知道你用的软件界面如何...我试过一回,但还是返回POPSUB了...因为POPSUB的100ms足够精确了.关键还是cool太麻烦的说.更何况压制是分工给别人的.但很怀疑流星做卡拉OK如何弄,因为音乐背景音足以淹没歌音的波形,要找出具体的起始位...花的工夫不比靠乐感来的少啊.
估计流星做的片子背景声都比较少?

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只看该作者 26楼 发表于: 2004-06-29
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最初由 wolfsoft 发布

文字前面加{\pos(xxx,yyy)},具体数字自己慢慢试.
计算的话,左上为0,0;右下为640,480(或者说max,max).
以上.



会死人的.....


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只看该作者 27楼 发表于: 2004-06-29
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最初由 wolfsoft 发布
这样时间会准...?不知道你用的软件界面如何...我试过一回,但还是返回POPSUB了...因为POPSUB的100ms足够精确了.关键还是cool太麻烦的说.更何况压制是分工给别人的.但很怀疑流星做卡拉OK如何弄,因为音乐背景音足以淹没歌音的波形,要找出具体的起始位...花的工夫不比靠乐感来的少啊.
估计流星做的片子背景声都比较少?
首先是你肯定没有自动取时间点的工具。这种用GetWindowText就可以取出,但是要看哪个软件容易取了。
做系统键盘钩子太麻烦,暂时没考虑过,所以我就用检测弹出窗口来取。
该加时间点的地方用按钮弹出一个对话框来要求加入时间轴。
另外,popsub的100ms只是数字上的精确,而非时间轴上的精确。所谓的精确到0.xxx,只不过是和你的按键时间相比精确,而非与音频中的声音接近得精确
再有,找波峰找到以后不会自己播放一下听听么……

流程:
播放,找到句子的开始位置,鼠标定位,空格播放,空格暂停来确认这个位置,加入时间轴,下一句

卡拉OK也是这样做的。首先波峰的地方都比较规律(所谓的节奏),因此可以定位得很好。听得清的地方直接定位,听不清的地方可以反复播放暂停来寻找位置,或者凭节奏来定位。

还有,卡莱多的片子的后面几话,以及我自己收藏的一些片子,都是用mislmux做的,也很正常嘛……

这个做有一个好处,就是做完以后只要看一遍没什么错误就是了,而且出现错误几率非常非常小。如果是在飞快赶时间做的时间轴的话,也只要检查一遍就足够了。

还有,cooledit我没用过…………所以不清楚界面如何。

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只看该作者 28楼 发表于: 2004-06-29
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最初由 淡淡忧伤 发布
会死人的.....
到现在没死过人……大概你是第一个了
既然屏幕宽是640,那中间就是320,3/1的地方差不多就是200,然后稍微试验几次就好了啊。高也是一样。有什么麻烦的。估计到现在,所有要精确定位的同志们都是这么做的

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只看该作者 29楼 发表于: 2004-06-29
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最初由 edl 发布

一般要3个小时才能做一遍时间,尽管非常准,不过,难用只极,需要很长时间适应,关键是作者的个人标准心理很强,这个郁闷,从代码到工作方式,完全不理解....T——T

如果是三個小時做一話TVrip的話你可以退休了:D 難道你是說劇場版?
後前說的跟前靣的有什麽関係:confused:
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