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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 好像是他翻的,孩子小,应该多鼓励他不是吗?
引用 最初由 meamdfan 发布找到了,原来在这里……http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96032只是奇怪怎么百度用 site:http://forum.doom9.org/"megui" 搜不出来呢?
引用 最初由 wolfsoft 发布大哥,这年头谁用摆渡搜正经东西啊,都用google的.摆渡就是搜流行歌才用的
引用 CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) 打开会轻微降低编码和解码时的速度, 但可以节省码流, 官方声称可以节省 10-15% 码流. 我没有测试过,不过默认是打开的.deblocking filter也就是 H.264 in-loop deblocking filter.高QP时进行 deblocked 处理, 低 QP 的时候自动关闭.Max ref frames (1-16)最大可参考帧数.H.264可以使用前面多个帧作为参考帧压缩,不像xvid那样只能以前一帧作为参考作估算.这个对于动画的源和前后连续几帧都一样的的画面很有用.Max/Min IDR-frame Interval最大/最小 IDR-frameScene Cut Threshold (-1-100)控制 I 帧插入的阈值., 越大使用较多的的I帧,会浪费码流. 所以合适的数会让编码器准确侦测场景变换,在适当的位置插入I帧, 设置为 -1 会关闭 scene-cut detectionPixel Aspect Ratio屏幕纵横比B-frames参数Max consecutive (0-16)最大连续B-frames,使用avi容器建议关闭.Adaptive在允许的范围内,自动适应插入多少个B-framesused as referencesB-frames也可以用作参考帧bias (-100-100)打开Adaptive时,控制 B 帧插入的阈值,正值表示插入更多B 帧vRatecontrol选项Keyframe boost字面理解是额外分配给Keyframe码流的比率我个人认为这里是对应CLI的参数 --ipratio, P帧对I帧的QP系数百分比, 越大P帧的量化值就越大.B-frames reduction这里同样是对应CLI的参数 --pbratio, B帧对P帧的QP系数百分比, 越大B帧的量化值就越大.bitrate variability码流可变率.QP curve compression: 0 => CBR, 100 => CQPMin/Max QP (1-51)最大/最小 QPMax QP Step (1-50)最大QP步长Analysis选项P/B帧的各种块搜寻.Weighted biprediction 是打开B-frames的 Weighted predictionChroma ME 打开色度运动估算,需要Subpixel motion estimation quality=5另外8x8 intra search 和 8x8 DCT 属于是H264 High Profile 的功能Partition decision quality (1-5)也就是Subpixel motion estimation quality使用5种不同算法对 quarterpixel 精度作动作估算,5是默认,质量也是最好的ME methodfullpixel 的动作估算方法- dia: 作菱形搜寻, 半径为 1 (最快)- hex: 作六边形搜寻, 半径为 2, 这个是默认搜寻方法- umh: 作不规则六边形搜寻- esa: 作穷举搜寻 (最慢)ME Range (4-64)作穷举搜寻时的半径范围Direct modeB-frames 的Direct MV 类型Spatial:基于空间的MVtemporal:基于时间的MV (默认)
引用 最初由 細細粒 发布=.=!!继续用Nero的来压...不过,很多常数都不是很了解,写教程,,最好把参数说明补补~以下转自......(-.-||忘记哪转的....):