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[尝试一贴流]宇宙战中战舰至上论——让机体748![NA的犯错贴……OTL……败了……还败的不干脆……真难看]

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2006-06-30
投送能力也是决定胜负的重要因素啊,尤其对进攻一方来说。
其实美军最强的不是战斗力而是后勤补给能力。
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只看该作者 16楼 发表于: 2006-06-30
原来最后是机动战舰..............
那的话是剧场版最好

应援LP+,虽然不玩
北海道 东日本 中部 西日本 九州

赌局10胜18负(W:TH2 ,玻璃性别,?,凉宫真4,凉宫真12,Kanon chap.1;6;24,奈叶SS chap.1,TT 13 L:TH2,TH2,TH2,HIME2绿,凉宫真13世界杯,凉宫last,2006萌BEST,Kanon chap.2;3;4;5;7;9;10,LLX 11,奈叶SS chap.2,MF chap.25,PL,chap.6)
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只看该作者 17楼 发表于: 2006-06-30
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最初由 duketassadar 发布
投送能力也是决定胜负的重要因素啊,尤其对进攻一方来说。
其实美军最强的不是战斗力而是后勤补给能力。
正解,强大的后勤运输能力可以保证美帝在任何时候任何地点保持局部数量优势,自然离胜利不远了。

座右铭∶泡网的最大乐趣是能够充分享受到来自他人的善意和恶意,特别是后者。
兴趣∶挖坑埋人、扣屎盆子、装疯卖傻、浑淆是非
战技∶坐山观虎斗、借剑杀人、引风吹火、站干岸儿、推倒油瓶不扶
我 が 生 涯 に、 一 片 の か げ ん い な し!
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只看该作者 18楼 发表于: 2006-06-30
对我来说战舰就是那食堂+加油站+肉盾(远目……)

老伯的日志
人生信条:工口诚可贵~纯爱价更高~若为百合故~两者皆可抛!
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只看该作者 19楼 发表于: 2006-06-30
远程武器的成本是随射程增加而增加,突防几率也随射程增加而降低。

载体的吨位增大后,战损风险和损管成本也进一步增大,当然还有隐身处理人员配置问题。

电子元件的重量一直再下降,性能一直提高。

就现在而言,指向性武器射程一直未获进一步的突破,但防御手段却已提前出现。

把鸡蛋放在同一篮子里,还是分散放置,这是个问题。

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只看该作者 20楼 发表于: 2006-06-30
让机动性去死吧。。。。











































这样的话,战舰的确无敌了


为了你的这个笑容,我可以背叛一切,永远都是你一人的“正义的味方”
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只看该作者 21楼 发表于: 2006-06-30
来太空战舰战绝对不是类似现在飞机格斗一样的东西,因为太空无重力、无大气的环境,只会使是现在的火箭式推进系统造成极大不便,转向和减速都要特别装置才行,就算科技发达了,也不可能像现在飞机一样可以依靠大气来调整运动方向和速度,而且太空中也没有平流层和对流层,对飞行器的运动轨迹需要再调整才行。而且为了长期的能量供应,也得要一个母舰才行,否则高速太空武器的能量提供也是个问题,即使反物质能使用了,恐怕一开始这个玩意和核反应堆一样也是个庞然大物,给小型战斗用飞行器装载也是个问题。
个人认为:star ship operater中的宇宙战比较接近现实,现代空战理论用于太空战显然是不切实际的。

H是不对的。。。。。。(エッチなのはいけないと思います)
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只看该作者 22楼 发表于: 2006-06-30
巨舰大炮万岁
多炮塔神教万岁

所有的小飞虫都是异端

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只看该作者 23楼 发表于: 2006-06-30
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最初由 hover 发布
远程武器的成本是随射程增加而增加,突防几率也随射程增加而降低。

载体的吨位增大后,战损风险和损管成本也进一步增大,当然还有隐身处理人员配置问题。

电子元件的重量一直再下降,性能一直提高。

就现在而言,指向性武器射程一直未获进一步的突破,但防御手段却已提前出现。

把鸡蛋放在同一篮子里,还是分散放置,这是个问题。
那要看基本设定如何了,机动战舰的设定中就是大炮巨舰最高,因为战斗机群出击范围有限。

高达肯定是人形机器人最高,没办法打电子战啊。

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最初由 发布
来太空战舰战绝对不是类似现在飞机格斗一样的东西,因为太空无重力、无大气的环境,只会使是现在的火箭式推进系统造成极大不便,转向和减速都要特别装置才行,就算科技发达了,也不可能像现在飞机一样可以依靠大气来调整运动方向和速度,而且太空中也没有平流层和对流层,对飞行器的运动轨迹需要再调整才行。而且为了长期的能量供应,也得要一个母舰才行,否则高速太空武器的能量提供也是个问题,即使反物质能使用了,恐怕一开始这个玩意和核反应堆一样也是个庞然大物,给小型战斗用飞行器装载也是个问题。
个人认为:star ship operater中的宇宙战比较接近现实,现代空战理论用于太空战显然是不切实际的。

Dawn of War比较靠谱,战舰轨道压制,小飞机王道,地面生化装甲精英化

座右铭∶泡网的最大乐趣是能够充分享受到来自他人的善意和恶意,特别是后者。
兴趣∶挖坑埋人、扣屎盆子、装疯卖傻、浑淆是非
战技∶坐山观虎斗、借剑杀人、引风吹火、站干岸儿、推倒油瓶不扶
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只看该作者 24楼 发表于: 2006-06-30
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最初由 duketassadar 发布
我认为舰载机最大的优势就是其航程远大于普通舰载武器的射程,如果在未来宇宙战争中,这个优势依然可以保持的话,那么舰载机就还是战斗的主力。如果战舰武器的射程大于舰载机的话,那么舰载机基本上就会沦为近程防御武器了。
[/han] 只有在地球上受到地表曲面的影响战舰的射程才被限制了

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只看该作者 25楼 发表于: 2006-06-30
太空航行与作战技术导论 http://www.cmfu.com/readbook.asp?bl_id=4899

写得还是蛮有趣的东西

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只看该作者 26楼 发表于: 2006-06-30
話說高能兵器(e.g.雷射兵器,光學兵器)這些東西用起來是無敵的.....

(<ゝω・)綺羅星★
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只看该作者 27楼 发表于: 2006-06-30
大炮巨舰主义+多炮塔神教??ORZ

..无重力环境下..还是机动性占优势..能获取更高机动性的优势..战舰是不实际滴 ..还是小型战斗单位实际点...
在宇宙中要维持平衡.只能靠制御喷嘴了进行反向推动维持平衡.战舰的体积决定其自身的生存能力.没有掩护的战舰群 在一起也是靶子..
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只看该作者 28楼 发表于: 2006-06-30
嗯……我只是来顶楼主的最后一句的。

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只看该作者 29楼 发表于: 2006-06-30
罗卜LOLI万岁……电击MM万岁……OS娘万岁……大炮巨舰去死……那都是H国人念念不忘的YY物……
萌、杀必死才是王道……最后一句才是LZ的真意……你们在这里争什么机动性、什么射程火力都是浮云……
更何况LZ已经极不HD的一击脱离了……

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