面广则难以深入.我觉得不是大团圆不可能成功,是难以成功.与其为了面面俱到而拘泥于把原作剧情混合起来,还不如写个整合性更高的原创剧本来得更容易出彩(挂彩的机会也不小...=_=b)
我不是强人...汗啊.
真的是专业的人一下就能在我的描述中纠出不少错.我只是对我主观的直观的了解说了说而已,事实上我美工很差(要不然我们组的人肯定不会抱怨我做的图标不好看了).另外有些词是现学现卖的...加叔别打我 ^ ^
我不是专攻美工,让我做人设画CG肯定是無理.让我做程序相关的东西可能还有点希望.关于GALGE...有些东西想在另一篇里单独说.等写完了发出来再说.果然是暑假病么,可恶的C.H.K. ...
国产(恩,这里特指大陆产)的GALGE.一个很实际的问题是,如果是商业作,做出来了接受度能有多少? 在不只一个论坛看到过有人发帖,讨论关于国产GALGAME的接受度的(例如,"如果有国产GALGAME,你会不会玩"这样的话题),帖里可以看到一连串的都是毫不犹豫就否定了这可能的回帖者,少数持观望态度的,更少数说会支持的.这其实相当可悲.就算延续日系文字AVG的形式,国内在程序,美工,剧本,音乐等领域无一不有人才,并不是没有能力做出优秀的作品.事实上也已经有完成了的优秀的作品...不知道other side的近况如何,大半年前出了demo后就没进一步的消息了.对于制作者来说,光凭一腔热血是无法成功的;要做,就得冷静下来分析实际的市场状况,在优秀的剧本和成熟的系统上下工夫.而受众群里也要培养出良好的同人文化,慢慢先以同人作(特指非商业作)开始接受国产的GALGAME.觉得能有这样的发展的话,国产GALGAME才会真的发展起来.现在的趋势其实还挺乐观的.不少汉化组在汉化的过程中也积累了不少经验,也有不少人已经在致力于原创同人GALGAME.即使是游戏引擎也有高手在开发,有在KrKr2基础上开发的,也有完全从头开始写的(Advance的大作什么时候才能出来啊...).像是RPGCHINA,KCDDP,hollowings等地方都有不少人在做原创.