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[换真琴牌手机]time waits for no one应该如何翻译?

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2007-05-04
其实正确的翻译应该是“等没人了我们再来(哔~)”(逃~~~~)

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只看该作者 16楼 发表于: 2007-05-05
乘法总是等待第一名

6月26,Paradise Lost一出,諸神讓位——


necrophilia,究竟是对死者挽留的自我麻醉,对物欲诱惑的赤裸释放,还是对死亡超脱的叶公好龙?
▧▧▧我的BLOG▧▧▧
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只看该作者 17楼 发表于: 2007-05-05
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最初由 曾被自己转学 发布

其实这是为了彰显国人身份用意?
去掉后一个is就OK了嘛


"Time is not your enemy. Forever is."……《Planescape:Torment》里的名句来着……

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只看该作者 18楼 发表于: 2007-05-05
引用
最初由 曾被自己转学 发布

说明你至少没看穿越时空的[哔]女[/han]

口胡,揭短不是这么揭的= =其实我有下主题曲APE(灭

不过这一句话相关主题也太……=_,=


終了。
縣立北高·文藝部(SOS團)资讯统合×二期推广支部
↑已故,新樓開放中
涼宮不會參加2009萌戰的,廚們回家洗洗睡吧(既視感
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只看该作者 19楼 发表于: 2007-05-05
呀。。。。。。。。。

她的手机是哪一个?

755SH?


http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
我被《斯坦因之门》的剧情感动到大小便不能自理
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只看该作者 20楼 发表于: 2007-05-05
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如下解释.
引用
最初由 Driger 发布


"Time is not your enemy. Forever is."……《Planescape:Torment》里的名句来着……
(PS:『Planescape: Torment』(异域镇魂曲)是Black Isle Studio的巅峰之作,是续“博德之门”后由Interplay出品的第二款基于TSR标准的“龙与地下城”规则的角色扮演游戏.《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里你将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时你又一次复活,独自一人从l停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当你的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮你完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。 相信,当你进入到这个游戏中时,当你为解开游戏主角的不死之谜而前进时,你会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.)

陽の光浴びる一輪の花、キュアサンシャイン!
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只看该作者 21楼 发表于: 2007-05-05
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最初由 安东科维奇 发布
如下解释.(PS:『Planescape: Torment』(异域镇魂曲)是Black Isle Studio的巅峰之作,是续“博德之门”后由Interplay出品的第二款基于TSR标准的“龙与地下城”规则的角色扮演游戏.《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里你将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时你又一次复活,独自一人从l停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当你的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮你完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。 相信,当你进入到这个游戏中时,当你为解开游戏主角的不死之谜而前进时,你会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.)


哦~受教了受教了,非常感谢<(_ _)>
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只看该作者 22楼 发表于: 2007-05-05
岁月不饶人 吧
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只看该作者 23楼 发表于: 2007-05-05
黑岛是神之公司

异域镇魂曲是神作

各式各样的对话百看不厌

级别: 风云使者
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只看该作者 24楼 发表于: 2007-05-05
呃……喊口号还是免了吧,用心玩过的人都知道……

顺便说下Black Isle不是公司,InterPlay才是……
现在的Obsidian公司的成员倒有不少来自前黑岛工作室,不过老实说其技术力还真……不行啊……
(代表:NWN2,官方模组剧情优秀,视觉表现令人失望,系统bug层出不穷……)

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这帖又跑题到哪去了……[/han] 不愧是sbl式列举帖