引用
最初由 Galaxy001 发布
亮度上的block的overlap,我把overlap理解为额外的东西,自己也不知道当时为啥就额外到C上去了。
到现在,我倒是比较期待有根据编码信息后处理加film grain的方案。可惜现在没得选。
banding是因为目前采样方式的固有问题,那snow编码还有这个问题吗?记得它的变换方式不同。
overlap通俗点讲就是和谐版的block
前面有个贴子说的很有道理
如果源本身有躁点 fgo5比较好
如果去过躁或者源本身很干净 还是fgo10比较好
snow codec貌似已经停止开发了,记得走的是wavelet而不是DCT,想法很好很强大
那时候扔出这么个编码来太超前了,解码比AVC还耗资源
过几年等硬件设备都上去了,再有人拿出来玩也不是没可能