并不是说,“不知道为什么从何而来的敌人被英勇的主角消灭”这种“老套”的剧情就注定是三流的。一部作品是否优秀并不只是看剧本——或者说,并不是只看剧本的“情节”的猎奇程度。我记得说,好的小说也许情节是优秀的,但是极品小说主心骨一定是人物,情节反而会很单薄。就像楼上某位说的,监督由于操作上的乏力,使得情节不能展现出角色的特点,或者说让角色的性格特点模糊化了,让人觉得这个人不是“复杂”而是“莫名其妙”。我认为这才是R2崩坏的最主要原因。CG第一季成功的要素,是强烈的表现出了“处境中的个人(萨特语)”的两难境地。也就是说把角色至于一种处境中,透过这种尴尬的处境来表现出人物的性格,同时也比较严谨的处理了世界观及相关细节。像是攻壳机动队之类的作品,并不注重人物的性格发展,而是透过人物来探讨具体的问题。而EVA虽然情节上有突破,但是最为成功的却是人物塑造,这两条路都是可以通往“优秀”这个大门的。CG第一部算是能看到这两条路的影子,因此本来也有着“神作”的潜力。可惜在R2里边由于种种原因,不论是透过剧情来展现自己的意图、还是透过剧情来表达人物这两条路都坏掉了
——剧情的崩坏最终造成了人物的崩坏。后者是最为致命的。