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[请教]Vista64下,怎么进行x264压制

楼层直达
级别: 精灵王
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只看该作者 15楼 发表于: 2008-10-24
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最初由 MeteorRain 发布
就如我说的,其实你应该考虑考虑ffmpeg in x264,并且如果把ffmpeg模块做成脚本读取的话,就可以完美替代avs脚本了。

比如我们有一个.ffmpeg的脚本
avisource('xxx.avi')
trim(100,500)+trim(700,1000)
outputvideo('x264', 'mp4', 'xxx_v.mp4')
outputaudio('aac', 'mp4', xxx_a.mp4')

然后这么让x264一读,parse出处理顺序,然后就很爽了。

filter可以自己移植开源的代码,也可以模拟avs环境让filter本地跑。

嗯,我继续爬doom9的帖子 =v=


这个想法我也考虑过,但有很多问题
1)其他平台滤镜向avisynth移植一般都不难(少数vfr的除外),但avisynth滤镜移植到其他平台很难,毕竟C++ -> C非常困难,而且avisynth本身接口复杂,其他平台不一定有相应功能。

2)脚本用起来很不方便,而ffdshow,dscaler,avidemux这样的界面更友好且便于批量。

3)各位大大被avs洗脑严重,按帧trim很麻烦而且可读性极差实现困难,改成按时间trim可读性大增,并可以省掉index的时间。毕竟没有哪个播放器是按帧数seek的,也没有哪种封装格式是按帧数设定index的。
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只看该作者 16楼 发表于: 2008-10-24
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最初由 roozhou 发布


这个想法我也考虑过,但有很多问题
1)其他平台滤镜向avisynth移植一般都不难(少数vfr的除外),但avisynth滤镜移植到其他平台很难,毕竟C++ -> C非常困难,而且avisynth本身接口复杂,其他平台不一定有相应功能。

2)脚本用起来很不方便,而ffdshow,dscaler,avidemux这样的界面更友好且便于批量。

3)各位大大被avs洗脑严重,按帧trim很麻烦而且可读性极差实现困难,改成按时间trim可读性大增,并可以省掉index的时间。毕竟没有哪个播放器是按帧数seek的,也没有哪种封装格式是按帧数设定index的。

1) 若是限定colorspace在yv12,然后将源代码C&P过来的话,是否有可能将常用功能都移植过来?是否有可能加入中间层以执行C++代码?

2) 脚本也可反复使用,linux下不是cli就是conf。cli一次性调用,conf可长期使用。avs的脚本方式本身就是一个很好的参照。首先文本是可控的,肉眼便能看到详细参数;其次文本也可以进行include这样的局部参数导入。例如可以分别存放多个x264的参数profile,仅需指定bitrate或qp即可自动以psp或者ipod模式压制,等等。仅仅是引入一个x264psp_prof或者x264ipod_prof。如果是ffdshow的话,首先平台相关,其次你一遍压片一遍放片,放片时突发奇想改了个参数,回头一看你压的片里也顺着你参数压了,这多惨

3) 按帧数控制我认为是更好的方法。帧数是整数,时间是小数,还受到fps、浮点数精度等的问题。第6帧就是第6帧而没有二义性。若是拿出个0:00:06.22704这种时间戳,就很容易让人发狂了。当然了,若是同时提供2种输入能力的话,就更好了。

还有什么问题我一会儿到doom9去发帖讨论好了。

催片请点此处: http://bbs.popgo.org/bbs/read.php?tid=502402&displayMode=1#19103164
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只看该作者 17楼 发表于: 2008-10-24
另外我建议你先把一些重要的bugfix做成diff提交给他们,merge到git tree里先……

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只看该作者 18楼 发表于: 2008-10-24
ffmpeg最多用7线……8线以上就会很莫名的crash或输出失败……

在某集群上做的测试……

级别: 侠客
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只看该作者 19楼 发表于: 2008-10-24
…很弱地再问,持有大内存的大大们是怎么捣鼓x264的?
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只看该作者 20楼 发表于: 2008-10-24
内存和x264有什么关系,除了fft3dgpu会狂吃内存之外,根本不可能有其他东西能让x264跑过4G的commit charge
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只看该作者 21楼 发表于: 2008-10-24
fft3dgup在什么情况下狂吃内存,我似乎同时压4个时也没发现啊

嗯。。。
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只看该作者 22楼 发表于: 2008-10-24
跑4个?
随便找个1920x1080的东西
FFT3DGPU(plane=4,precision=2)

打开两个,不用跑x264,就能爆8G内存

对付BD,不加任何额外滤镜,SetMemoryMax(256)后,用比较节省的内存的CoreAVC做directshowsource,8G内存最多只能同时跑三个x264,此时的commit charge大约在7.8G左右
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只看该作者 23楼 发表于: 2008-10-25
唔,QYQ大是什么系统?
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只看该作者 24楼 发表于: 2008-10-25
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最初由 qyqgpower 发布
跑4个?
随便找个1920x1080的东西
FFT3DGPU(plane=4,precision=2)

打开两个,不用跑x264,就能爆8G内存

对付BD,不加任何额外滤镜,SetMemoryMax(256)后,用比较节省的内存的CoreAVC做directshowsource,8G内存最多只能同时跑三个x264,此时的commit charge大约在7.8G左右

我是640x480四个,偶尔试了一下觉得跑两个差不多了,2个就够有效利用cpu了,而且1个切成4个太麻烦了

嗯。。。
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只看该作者 25楼 发表于: 2008-10-25
同时跑多个片子是好主意,把一个片子切成多个就太蛋痛了

@ 海波湛蓝
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只看该作者 26楼 发表于: 2008-10-25
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最初由 qyqgpower 发布
同时跑多个片子是好主意,把一个片子切成多个就太蛋痛了

@ 海波湛蓝

ウホッ!いいパソコン、いい妹様
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只看该作者 27楼 发表于: 2008-10-25
唔,这个是什么系统,读到8GB物理内存,还能转x264
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只看该作者 28楼 发表于: 2008-10-25
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最初由 qyqgpower 发布
同时跑多个片子是好主意,把一个片子切成多个就太蛋痛了

@ 海波湛蓝

同时跑两个片,连续压片时间就要加倍,要是要打个游戏什么,等的时间太久了,而且我压的片片长都是2小时。。。。再说压片又不能中途保存续压,连续时间越短越好

嗯。。。
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只看该作者 29楼 发表于: 2008-10-25
64位系统都能读8g内存的。。
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