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[PS3]忍龙Σ2,GUNDAM战机, RPG新作《ATELIER RORONA~亞蘭特的鍊金術士》(实际游戏画面有了~

楼层直达
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只看该作者 81楼 发表于: 2009-03-25
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最初由 aladdin`s lamp 发布
>>所以弱化調和我可以理解成GUST為了提升畫面與遊戲有更好的兼容性
而忍痛作出犠牲了?=3=


等遊戲出來自然會知道調和會被弱化到什麽程度= =+

煉金煉金,沒有調和還叫什麽煉金術士啊= =

不管是裝備/SP系統還是戰鬥/EXP系統,抑或是戀愛要素/城市發展規劃/七七八八的隱藏要素,這些最好作爲調和的陪襯,做得豐富華麗大家開心,保證調和和那些陪襯的平衡也是我希望看到的= =

8過把調和系統給忍痛割成人棍之類的煉金遊戲就算了吧~嘛,期待新作= =+


現在的消息還少,還是先保留部份意見,這句說得對,沒有調和的鍊金算甚麼

鍊金系列= =''

硬要滿足次世代玩家的需要而扭曲自己系列作最大的優點就太慘烈了:(

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只看该作者 80楼 发表于: 2009-03-25
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最初由 pc81098 发布
所以弱化調和我可以理解成GUST為了提升畫面與遊戲有更好的兼容性

而忍痛作出犠牲了?=3=



举个不太恰当的例子

当今游戏界把道具系统做到登峰造极程度的就是玻璃渣的暗黑破坏神系列 这个基本上没什么争议 而和他的道具合成系统比起来的话GUST的调和系统基本算是小儿科的级别 但是我没有听说有谁说暗黑的战斗系统是道具系统的陪衬的

而现在的事实就是:SLG系工作室的战斗系统就是所谓木桶理论里的“短板” 连玛娜系都可以甩SLG系N条大街




工作室系列的调和系统的特色究竟在哪?现在很多RPG也有合成一类的系统为什么工作室还可以独树一帜?关键在于工作室的调和系统不是简单的1+1=2,而是有着自己一套很有趣的算法和规则,而决不在于谁给谁做陪衬。当然作为炼金术RPG的调和系统势必成为所有系统的核心,但是“核心”的意义在于可以和其他的系统有机联系形成一个整体,而不意味着以此为借口其他的系统就可以去糊弄别人。SLG系的一些要素放在PS时代没有问题,PS2的前期也尚可,但是这是次时代,玩家对于游戏进化的要求这不是遗老遗少可以挡得住的。
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只看该作者 79楼 发表于: 2009-03-25
>>所以弱化調和我可以理解成GUST為了提升畫面與遊戲有更好的兼容性
而忍痛作出犠牲了?=3=


等遊戲出來自然會知道調和會被弱化到什麽程度= =+

煉金煉金,沒有調和還叫什麽煉金術士啊= =

不管是裝備/SP系統還是戰鬥/EXP系統,抑或是戀愛要素/城市發展規劃/七七八八的隱藏要素,這些最好作爲調和的陪襯,做得豐富華麗大家開心,保證調和和那些陪襯的平衡也是我希望看到的= =

8過把調和系統給忍痛割成人棍之類的煉金遊戲就算了吧~嘛,期待新作= =+

抓住时间之风,
自我身边轻盈飞去的燕子们啊

在你们伸展的双翼上我不想留下任何东西
除了回忆……

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我的家族           日記本
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其他新品生産中,常年接受預訂,交期8-10周= =|


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只看该作者 78楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 憨特菜 发布



对于不了解工作室系列的玩家来说 他们的第一印象还是来自画面人设演出这些表面意义上的要素 基本不会去关心工作室的调和系统是什么样子

对于A11减少道具数量的问题 个人更趋向于GUST技术实力的局限性的结果 很可能制作小组把更多的精力放在了熟悉新主机的环境和画面提升上面 而这方面就有所降低 其实这也不是什么新鲜事 世纪初刚刚进入PS2领域的时候日式RPG大厂也有同样的起伏(比如FF10这样的大作) 这都是可以理解的


任何遊戲第一眼下去都是人設與畫面...即使再出名的FF與DQ第一時間

談論的都是人設畫面

所以弱化調和我可以理解成GUST為了提升畫面與遊戲有更好的兼容性

而忍痛作出犠牲了?=3=

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只看该作者 77楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 小猴 发布


我什么时候说过对调和不满了?
就算是新玩家 也没人说过对调和不满吧
............... 我只是单纯的希望能把战斗给做好而已
况且 我最开始也只是单纯的希望只要画面好点就行 本身也没什么太多期待 我不是炼金系列的饭


猴子應該不算新玩家吧

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只看该作者 76楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 小猴 发布


这不是了解不了解的问题吧 本身战斗这种东西在绝大部分人的眼中 都要比合成更吸引人
或者说 绝大部分人都觉得战斗和调和比起来 显然前者是主 (当然也包括我)
炼金的合成很有意思 我前面也说过了 但是战斗太无聊这也是事实吧 有谁喜欢以前的战斗么?!

要不然索性就把战斗去了 变成GAL之类的 如果不去掉战斗的话 显然游戏本身的目标还是RPG群体
RPG群体的思维定式大部分人应该都是是:剧情(人设.背景) 战斗 画面 故事剧情先放在一边 后面两项明显就是GUST的弱势



其实你说的很对 而GUST一直以来也是在不断探索战斗系统的改进 玛娜系就是很好的例子

但是我前面说了 战斗系统的这种变革所谓的正统派不认可 他们认为这是大逆不道

再说的白一点 他们认为工作室就应该做成像牧场物语那样的SLG而不是RPG

其实完全去掉战斗要素的纯AVG游戏GUST并不是没有尝试过 比如海尔米娜外传 至于反响怎么样我就不说了 反正如果好的话GUST早就做出一个新系列了
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只看该作者 75楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 憨特菜 发布



对于不了解工作室系列的玩家来说 他们的第一印象还是来自画面人设演出这些表面意义上的要素 基本不会去关心工作室的调和系统是什么样子

对于A11减少道具数量的问题 个人更趋向于GUST技术实力的局限性的结果 很可能制作小组把更多的精力放在了熟悉新主机的环境和画面提升上面 而这方面就有所降低 其实这也不是什么新鲜事 世纪初刚刚进入PS2领域的时候日式RPG大厂也有同样的起伏(比如FF10这样的大作) 这都是可以理解的


这不是了解不了解的问题吧 本身战斗这种东西在绝大部分人的眼中 都要比合成更吸引人
或者说 绝大部分人都觉得战斗和调和比起来 显然前者是主 (当然也包括我)
炼金的合成很有意思 我前面也说过了 但是战斗太无聊这也是事实吧 有谁喜欢以前的战斗么?!

要不然索性就把战斗去了 变成GAL之类的 如果不去掉战斗的话 显然游戏本身的目标还是RPG群体
RPG群体的思维定式大部分人应该都是是:剧情(人设.背景) 战斗 画面 故事剧情先放在一边 后面两项明显就是GUST的弱势


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只看该作者 74楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 pc81098 发布


戰鬥要加強是沒錯,不過新玩家對調和的不滿要弱化這麼誇張嗎...


我什么时候说过对调和不满了?
就算是新玩家 也没人说过对调和不满吧
............... 我只是单纯的希望能把战斗给做好而已
况且 我最开始也只是单纯的希望只要画面好点就行 本身也没什么太多期待 我不是炼金系列的饭


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只看该作者 73楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 憨特菜 发布



不仅是2CH 在天朝正统派和玛娜派的争论也是由来已久的

这种争论不存在谁贬低谁的问题 现在GUST的发展思路也没有必要用贬低来证明 一切都是显而易见的 只不过某些人不知道GUST的游戏进化到什么程度了而已




个人觉得随着A11的发售这样的争论可能会平息一些 因为GUST已经挑明了要在A11融合SLG系和玛娜系的特点 当然更多的人还是会把目光集中在画面和演出的提升上 可以说 连DQ这样雷打不动的国民RPG都在8代开始在战斗系统上加以改进了 GUST没有什么不变革的理由 如果他还想进一步的拓宽用户群的话


此外 神机3上独占RPG的匮乏也使得A11不自觉的吸引了众多的神机3玩家的目光(比如阁下你:D) 虽然官方这次打出了「あかえり」的旗号 但是明眼人都看得出A11和以往作品翻天覆地的变化 这就说明了GUST没有墨守成规 当然了以GUST之力依靠工作室系列去对抗一线的RPG游戏显然是不现实的 不过这次对于GUST来说是又一个契机


对我来说 没有什么哪个好哪个不好 因为我哪个都不喜欢 以前的调和是很好玩 但是战斗太无聊 所以我不喜欢 与其这样还不如去掉战斗
战斗系统这种东西 要不然就不做 要做的话 必然会吸引很多人的注意 就凭借以前的战斗系统和画面的话 我想再好看的人设 我也不会买的

另外 我也不是因为PS3上的RPG少 才对炼金感兴趣的 以前PS2上那么多 我照样也玩了
前面我说过了 这作目前吸引我的只有人设 因为看了下画面觉得还说得过去 所以才想入的


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只看该作者 72楼 发表于: 2009-03-24
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戰鬥要加強是沒錯,不過新玩家對調和的不滿要弱化這麼誇張嗎...



对于不了解工作室系列的玩家来说 他们的第一印象还是来自画面人设演出这些表面意义上的要素 基本不会去关心工作室的调和系统是什么样子

对于A11减少道具数量的问题 个人更趋向于GUST技术实力的局限性的结果 很可能制作小组把更多的精力放在了熟悉新主机的环境和画面提升上面 而这方面就有所降低 其实这也不是什么新鲜事 世纪初刚刚进入PS2领域的时候日式RPG大厂也有同样的起伏(比如FF10这样的大作) 这都是可以理解的
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只看该作者 71楼 发表于: 2009-03-24
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[/han] 以前在2ch就看有过有人因为这个在争论了 不过 我觉得 .....
如果真的要做战斗的话 还是要好好做 要不然就所幸去掉算了
有战斗的话 始终脱离不了RPG的影子啊 不过那系统 orz


戰鬥要加強是沒錯,不過新玩家對調和的不滿要弱化這麼誇張嗎...

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只看该作者 70楼 发表于: 2009-03-24
>>反正我手裏又沒有主機,想要玩必然都是要翻山越嶺的= =
雖然來回機票錢還不如我直接買套……
另外,以貶低其他人的觀點來顯示自己的與時俱進(?)的人還真是無所不在喲~

等放假才去好了,辞工不太好吧:(

如果把主角換成艾德,我可能會對戰鬥期待一點

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只看该作者 69楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 小猴 发布


[/han] 以前在2ch就看有过有人因为这个在争论了 不过 我觉得 .....
如果真的要做战斗的话 还是要好好做 要不然就所幸去掉算了
有战斗的话 始终脱离不了RPG的影子啊 不过那系统 orz



不仅是2CH 在天朝正统派和玛娜派的争论也是由来已久的

这种争论不存在谁贬低谁的问题 现在GUST的发展思路也没有必要用贬低来证明 一切都是显而易见的 只不过某些人不知道GUST的游戏进化到什么程度了而已




个人觉得随着A11的发售这样的争论可能会平息一些 因为GUST已经挑明了要在A11融合SLG系和玛娜系的特点 当然更多的人还是会把目光集中在画面和演出的提升上 可以说 连DQ这样雷打不动的国民RPG都在8代开始在战斗系统上加以改进了 GUST没有什么不变革的理由 如果他还想进一步的拓宽用户群的话


此外 神机3上独占RPG的匮乏也使得A11不自觉的吸引了众多的神机3玩家的目光(比如阁下你:D) 虽然官方这次打出了「あかえり」的旗号 但是明眼人都看得出A11和以往作品翻天覆地的变化 这就说明了GUST没有墨守成规 当然了以GUST之力依靠工作室系列去对抗一线的RPG游戏显然是不现实的 不过这次对于GUST来说是又一个契机
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只看该作者 68楼 发表于: 2009-03-24
>>還是現金比較重要吧

反正我手裏又沒有主機,想要玩必然都是要翻山越嶺的= =
雖然來回機票錢還不如我直接買套……


另外,以貶低其他人的觀點來顯示自己的與時俱進(?)的人還真是無所不在喲~

抓住时间之风,
自我身边轻盈飞去的燕子们啊

在你们伸展的双翼上我不想留下任何东西
除了回忆……

=======================
我的家族           日記本
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其他新品生産中,常年接受預訂,交期8-10周= =|


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只看该作者 67楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 ming_tt 发布

老实说大多数女性玩家对工作室最大的不满大概就是系列几乎没有恋爱要素,想起当年多少人玩艾莉N次就为了那点隐藏友情结局就很。。。
为了碰上一代某人并撮合他和玛莉,我从某地来回了N次,吐血,可惜还是没成…… 莉莉那代有那么点意思了,但还是含蓄外加难达成得可以。后面系列就都没了。说起来就是因为难达成才有挑战性,不过这代看来是没可能了。[/han] 岸田的图很萌,出公式本就收。游戏看来还是pass,毕竟一个就500多……



这个观点倒是解释了以男性为猪脚的工作室游戏对女性缺乏代入感的问题 :D

关于设定集最近的几作每作都出 但是很可能会包括在限定版游戏里 :D
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