引用
最初由 憨特菜 发布
对于不了解工作室系列的玩家来说 他们的第一印象还是来自画面人设演出这些表面意义上的要素 基本不会去关心工作室的调和系统是什么样子
对于A11减少道具数量的问题 个人更趋向于GUST技术实力的局限性的结果 很可能制作小组把更多的精力放在了熟悉新主机的环境和画面提升上面 而这方面就有所降低 其实这也不是什么新鲜事 世纪初刚刚进入PS2领域的时候日式RPG大厂也有同样的起伏(比如FF10这样的大作) 这都是可以理解的
这不是了解不了解的问题吧 本身战斗这种东西在绝大部分人的眼中 都要比合成更吸引人
或者说 绝大部分人都觉得战斗和调和比起来 显然前者是主 (当然也包括我)
炼金的合成很有意思 我前面也说过了 但是战斗太无聊这也是事实吧 有谁喜欢以前的战斗么?!
要不然索性就把战斗去了 变成GAL之类的 如果不去掉战斗的话 显然游戏本身的目标还是RPG群体
RPG群体的思维定式大部分人应该都是是:剧情(人设.背景) 战斗 画面 故事剧情先放在一边 后面两项明显就是GUST的弱势