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[思考]俭衣缩食,迎接即将到来的TVA新番寒冬----近期的一点思考

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-05-05
再减下去
宅宅还是多掏点钱买BD去吧
不然以后能看的东西就剩下周末夜场了

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只看该作者 16楼 发表于: 2009-05-05
什么时候减产到一年只有7部年番或等量的动画,40本漫画单行本,6款游戏的时候,这个世界就完美了!:)

Live to Watch Anime OR Watch Anime to Live?

In the name of YURI, all the impure souls shall be banished
into eternal damnation.
Amen.
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-05-05
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最初由 修.艾尔希休斯 发布
咳咳,俺说少子化和深夜动画有啥关系,深夜动画本来就是面向成年阶层的啊。。。
再举个例子好了,平日里秋叶原街头穿制服的学生比例顶多才占1%,动画产业在日本早就是全龄产业了啊 ┐(  ̄ー ̄)┌


说明你没弄清我说的观众基数的含义,虽然没有挑明,但是我的意思是观众基数是一个比例值。少子化的影响是全面的,新生儿的数目减少,年轻人中动漫观众比例的减少,以及动漫观众的自然退出率,直接导致了观众群众核心观众占据比例的下降。打个比方,原来1000个人中有250个核心观众,这时观众基数是0.25。后来1000个人变成了1350个,而核心观众走了50新增了25,观众基数就变成了0.17了

刑死者1愚者2愚者3
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SSS アンチも逃げ出す最高傑作、でもそんなアニメは無いのでネタ <----けいおん!!
SS 驚天動地の大傑作、5年に1回は出る !<----けいおん!
S 次世代に語り継ぐべき傑作アニメ。

A DVD&BDを購入に値する秀作。 <--- とらドラ!
B 自信を持って他人に進められる良作。
C 毎週視聴しても損しない佳作。
D 気がむいたときに見ればいい程度の凡作。
E 視聴するに値しない駄作。
F あえて視聴を拒否してしまうほど不快な作品。産廃。

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只看该作者 18楼 发表于: 2009-05-05
至于去年开始的TVA年别作品数的减少,网络上的不正利用、DVD等销量下滑、还有人口少子化等等都不过是副因而已,其实主要原因还是经济不景气造成的。
想想其实也很简单,有再好的企划在,制作人制作委员会筹集不到资金的话就一切都无从开始,现在又是这种经济状况,作品数不减才怪了。。。
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修.艾尔希修斯 乳量 +1 2012-09-10 神作!

俺的妹妹为啥这么可爱。


伊莉亚这种妹妹也是能够撸撸deブヒヒ(^ω^)
[img]http://sakuga.yshi.org/data/e7d8d186516c963fd82047444d50ccfb.gif[img][img]http://sakuga.yshi.org/data/16f05d2f72d1c90b21c22ca40d8383b4.gif[img]
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-05-05
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最初由 修.艾尔希休斯 发布
至于去年开始的TVA年别作品数的减少,网络上的不正利用、DVD等销量下滑、还有人口少子化等等都不过是副因而已,其实主要原因还是经济不景气造成的。
想想其实也很简单,有再好的企划在,制作人制作委员会筹集不到资金的话就一切都无从开始,现在又是这种经济状况,作品数不减才怪了。。。


这种口气怎么有点像我们政治经济学的说法:rolleyes:

什么问题都可以归结到经济上,但是解决了经济问题并不等于解决实际问题啊···

原作的贫乏,少子化,制作公司业绩不良,赞助商以及民众的信心缺失···这些因素的影响是不能不考虑的



作品数减少这个只是一个现象,背后隐藏的东西才是我们所需要在意的啊···

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只看该作者 20楼 发表于: 2009-05-05
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最初由 hello1zkeytype 发布


说明你没弄清我说的观众基数的含义,虽然没有挑明,但是我的意思是观众基数是一个比例值。少子化的影响是全面的,新生儿的数目减少,年轻人中动漫观众比例的减少,以及动漫观众的自然退出率,直接导致了观众群众核心观众占据比例的下降。打个比方,原来1000个人中有250个核心观众,这时观众基数是0.25。后来1000个人变成了1350个,而核心观众走了50新增了25,观众基数就变成了0.17了

这说明乃也没理解清俺的话嘛,我说的是少子化和深夜动画没关系,不是说就和动画产业完全没关系了。。。[/KH]
就这一两年中少了那点点新生儿就会减少了多少观众麽,明显减少掉的核心观众人数不是影响最近动画部数减少的主因呐 ;)
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修.艾尔希修斯 乳量 +1 2012-09-11 帮揉揉

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只看该作者 21楼 发表于: 2009-05-05
动画是日本动漫产业链的一个非常重要环节,虽可能会步入一定的寒冬,但也不会至于中国单机游戏市场际遇一样,步入死亡的边缘,而在这过程中淘汰一些劣质产品和进行产业的优化和重组也没尝不是一件好事。至于ACG产业中的A是否能在C和G中继续保持领头地位,就要看各个动画制作厂商的尝试了
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只看该作者 22楼 发表于: 2009-05-05
我觉得一切都系经济问题,还有,很同意你的那句话,有些事情,本来就不是理所当然的。
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只看该作者 23楼 发表于: 2009-05-05
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最初由 修.艾尔希休斯 发布

这说明乃也没理解清俺的话嘛,我说的是少子化和深夜动画没关系,不是说就和动画产业完全没关系了。。。[/KH]
就这一两年中少了那点点新生儿就会减少了多少观众麽,明显减少掉的核心观众人数不是影响最近动画部数减少的主因呐 ;)


部数减少的确跟少子化没有直接关系使得

我觉得主要还是像作者说的,题材雷同,缺乏新意(就是我后面提到的原作贫乏问题)还有非法配信对DVD销售的影响,使得出资方调整了对于动画化的期待,甚至直接取消了动画化计划(上年传的几个动画化计划,最后都泡汤了,MS上企划预定跟企划冻结的可是还有一堆呢······)其中隔壁的801酱算是一个典型了

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只看该作者 24楼 发表于: 2009-05-05
基本面上,少子化根本就是无解,还有潜力可挖的地方基本上就剩海外和网络了。这两个问题,特别是后者,天才晓得啥时候才能挖出金子来……
趋势上就不说了,金融危机有目共睹,媒体类的产业的固定成本也不低,销量有点风吹草动基本就会出现亏损……
不过产量减了一半多,资源集中之下,应该会做得比较用心吧,千万别质和量都一起崩……


minori的eden(本篇)挺给力的,俺湿了!
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只看该作者 25楼 发表于: 2009-05-05
引用
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这种口气怎么有点像我们政治经济学的说法:rolleyes:

什么问题都可以归结到经济上,但是解决了经济问题并不等于解决实际问题啊···

原作的贫乏,少子化,制作公司业绩不良,赞助商以及民众的信心缺失···这些因素的影响是不能不考虑的



作品数减少这个只是一个现象,背后隐藏的东西才是我们所需要在意的啊···

嘛,的确作品数减少这一现象其背后的原因是复杂的,不是啥一个经济不景气就能概括的,。。。

诶,其实也不是俺想弄的好像政治经济学的说法似的。。。

好吧,其实俺也原本不打算这么说的,主要是上周听了某名プロデューサー的讲义上那人是这么讲解的目前日本TVA的制作现状。。。
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修.艾尔希修斯 乳量 +1 2012-09-11 帮揉揉

俺的妹妹为啥这么可爱。


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只看该作者 26楼 发表于: 2009-05-05
嗯,galgame是个好东西。只要有个好剧本,甚至连画师,声优等(龙骑士算是个例子)都可省掉。卖个几千份就可小赚一笔,很适合日本这种资源缺乏型国家呀!
只要galgame不死,ACG就不怕会凋亡了。


belief is not a matter of choice, but of conviction.
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只看该作者 27楼 发表于: 2009-05-05
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部数减少的确跟少子化没有直接关系使得

我觉得主要还是像作者说的,题材雷同,缺乏新意(就是我后面提到的原作贫乏问题)还有非法配信对DVD销售的影响,使得出资方调整了对于动画化的期待,甚至直接取消了动画化计划(上年传的几个动画化计划,最后都泡汤了,MS上企划预定跟企划冻结的可是还有一堆呢······)其中隔壁的801酱算是一个典型了

呵呵呵是啊,乃说的一点都没错。不过呢采用的原作再有名企划做的再多再好,没赞助商肯出钱就一切都是浮云啊。。。。

还记得以前某无名制作人跟俺讲过的话。。啥原作决定了能否动画化,Y的都是狗屁!
能不能出动画最终还是得看制作人的面子大不大,晚上居酒屋里喝的开心不开心,说白了所有的动画其实都是从饭桌上诞生出来的就是这么一回事!

是啊,汝等观众所了解的不过是表面上的制作那条线,其实真正在背后决定了一切的制作管理那条线都是乌黑乌黑的丫。。。
反正这类事是看的多了,对动画制作俺是早就幻灭了。。。┐(  ̄ー ̄)┌
反正一句话,决定了一切的都是经济都是出钱的一方说了算。。。。。。好了,闪人鸟
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只看该作者 28楼 发表于: 2009-05-05
数不在多,有萌(肉)则灵……



于是我还是很乐观的


凶介你这混蛋!桐乃别哭啊。・゜・(/Д`)・゜・。うわぁぁぁぁん
级别: 风云使者
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只看该作者 29楼 发表于: 2009-05-05
引用
最初由 whr2007 发布
嗯,galgame是个好东西。只要有个好剧本,甚至连画师,声优等(龙骑士算是个例子)都可省掉。卖个几千份就可小赚一笔,很适合日本这种资源缺乏型国家呀!
只要galgame不死,ACG就不怕会凋亡了。


其实我想说,现在商业游戏有些还没有同人游戏卖的好

无论是游戏性,还是系统,剧本,现在同人游戏跟商业游戏有些已经没啥差距了。在创意方面同人甚至还胜商业游戏一筹

嘛,这是个变革的时代···

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