我再重申一下观点:
近些年以来的中国游戏市场,根本就不是没法赚钱。只是说相对于欧美日而言,市场规模不大而已。
日本游戏业传统上只盯着本土和欧美不放,从游戏界过往的情况来看,那是足够了,所以他们长久以来,对华人圈市场也就不放在心上,抱有轻视的态度。
但是从趋势上来看,日本游戏一方面在欧美市场占有率下滑;另一方面,日本国内市场萎缩至今,其实这也是11区整体经济颓势的表现。
与此同时,中国在显著上升,游戏市场也是表现之一。欧美游戏在中国pc市场上多年以来的惨淡经营,已经渐渐到了收获的季节。自从wow大获成功之后,美式风格的大众接受度已经跃升,商业形势越来越明朗。同样的,中国游戏市场对韩国游戏业推动更是显而易见,何况有部分韩国游戏反攻日本市场了。中国游戏企业同样也在急速上升。
欧美,韩国,大陆本地,现在这些企业都能在中国游戏市场赚到钱,唯有日企几乎连一杯羹都没分到。
资本循环就是这样,当企业能挣到更多的钱,因此也就能将规模变得更大,下一代产品向更高的位置冲击。
反过来,如果挣钱越来越少,那么对下一世代产品的开发,也将是非常不利的。
日本游戏业之所以能像现在这么庞大,关键原因就在于当年抢占了一个好时机,就像wintel垄断pc市场一样,日系获得了主机平台上的绝对优势,对于整个11区国内的游戏产业是极大的刺激。
微软游戏机的竞争将影响深远,因为这是关系到日本游戏业命根子的事情。和田洋一说十年后家用机将覆灭,正是居安思危的表现。因为目前微软实际上不止推游戏机,还有htpc客厅电脑更是被整个it业推动,如今除了掌机以外所有掌上便携设备都在欧美企业手里把握着。说白了这些都在一步步威胁日本消费电子业的传统市场。xbox不是传统意义上的主机平台,明显有将玩家兴趣往电脑上引导,与PC玩家合流的潜在意图。当前欧美游戏市场的话语权,相比日本国内也是越来越强。一旦主机制高点的位置被完全夺去,那么行业整体优势将荡然无存。换句话说,如果未来有一天,日本游戏商不得不将主战场搬到泛pc平台上来,那将水土不服损兵折将。
因此可以说,照目前这个趋势持续下去,日本游戏业将面临全方位的生存危机,稻船敬二坦言日本游戏业逐渐衰落不是一句空话。
传统市场越来越败退和萎缩,新兴市场又没能开拓。等全球游戏市场发生彻底转换之前,还不做出巨大变革,到时候就悔之晚矣。
日本企业强势了几十年,现在还算“瘦死的骆驼比马大”。但世界并不是一成不变的,趋势已经越来越明显了。有些人喜欢为索尼等日企辩解,好像他们的商业措施都很英明似地,技术都是无人能比地,潜意识里还是一种仰望的态度,好像还生存在过去七八十年代。世道早就变了,就像家电论坛里的索粉吹得再高,也抵挡不了三星成为全球最大电子公司的事实。(韩国人有不少值得诟病的地方,但不能否认的是,韩国近十年来各方面上升明显,而日本就是在衰退,这是客观事实。)
不能以老眼光看待世界,日本产品独霸市场的时代早已过去。就拿随声听来说吧,当初年轻人对索尼松下趋之若鹜的时候,谁能想到苹果那么快就取代了日本厂商的地位?谁敢说未来游戏业不会发生这样的情况?更何况日本游戏在中国大陆等第三世界市场,位置早已被取代了。所以千万不要以为世界永远会套在过去的框架下运行,量变积累多了迟早会引起深刻的质变。
中国市场目前赚钱不易,但要是仍不做基础工作,那么未来日企将更加赚不到钱,所以我才说这是在为下一个十年做准备。相反,如果还是以一副高高在上的态度,做个中文版像是在施舍,那等业界完成新一轮的转型之后,也就只会面临更大的危机。
我写这些多,纯粹就是想从尽量客观的角度来分析一下游戏业形势。至于日本游戏业将来的死活,感情上我是完全无所谓的。