……我真以为我点错ECF了……算了索性回贴吧,巨凹巨也玩了几年了,长期目睹其半死不活,大家都自得其乐,怎么现在忽然就瞬间热了,好多人跑回来了呢……
了解EVE的博大精深必须等到它与生活方式绑定之后。这也是时间控制技能升级体系的外在表达。
我从技能和经验上能熟练操纵的战舰也不过是流浪级重突、暴风级战巡、战隼级/长剑级侦察舰、兀鹫级/月刃级指挥舰、恶狼级掠夺舰、纳迦法级无畏舰、徘徊者级隐秘偷运舰。这些的90%相关都达到了5级技能。这些船还不是都非常的有用以及物美价廉。
操纵常规战列舰直接冲突的能力都还不具备。事实上那是最困难的。
虫洞的改版特点是微曲和减速网的削弱,导弹对高速目标的削弱,2点干扰可以关闭对方微曲的加强。针对战隼级ECM侦察舰和流浪级长剑级这对冤家的削弱是主要的实用船只削弱。CCP一贯的目的是希望玩家难受,尤其希望增加爆船,尤其不希望独立完成PVP,如此才有利于宏观的游戏架构。如果有一条船在某版本单人行动安逸近似无解,那下版本肯定就杯具了。
至于虫洞空间和新战舰。当下只是个吸引人的噱头,一个持久吸引力有限的新玩法,跟普通MMORPG开了个新人物种族或副本没有区别。这个只有等新内容融合到游戏体系内,大量玩家常规性地有机参与,成为游戏方式的一部分,才能发挥期望的功用。因此早已被这种理念调教完毕的国服玩家对改版缓慢是很淡定了。世界服务器版本快主要是为了在激烈的商业竞争中保持吸引力和回笼资金,但持久力才是此游戏最吸引人的所在。